深入V8引擎-初始化之InitPlatform
上一篇其实想讲初始化的第二步,但是内容比较无聊,所以换了一个话题,谈了谈v8的命名空间和宏,稍微轻松一下。
在这里还是接着说说初始化过程,毕竟写博客的初衷是对自己努力的记录,不是为了吸粉,这篇没图,对代码本身没有兴趣的可以跳过了。
再多说几句,讲一下我怎么看的源码吧。源码的一些方法涉及很多类和文件,所以我都会统一标注在弄到一个文件里,这样后期复盘可以比较方便,就像图中这样。

文件名代表源码的方法、类别、逻辑等等,就像vue的源码也被分割为diff、virtual-dom、parse等等模块一样。不过v8可不会给你搞这些,所以就需要自己去整理了。内容里,每一个方法、类构造的跳转都会进行标记,前面贴代码也能看到,就是1-1、1-2这些,后期考虑有没有别的更好方法。

就像上面这样,基本上每一个小点也会进行注释,毕竟C++平时工作不会用上,语法什么的容易忘。而且C++的类型是真的很随意,到处都是using、typedef,有可能这只是一个整数类型,但是为了语义化类型搞得跟类一样,比较典型的就是win的DWORD,实际上就是unsigned long,第一次见还以为是个多复杂的结构体,标注之后会视觉上的复杂性会减少很多。
目前先用这个来整理思路和学习,感觉还不错。最近是因为比较闲所以才写的多,如果比较繁忙,碎片时间看源码就会凸显一个很严重的问题,就是思路断档。之前尝试分析v8对JS代码的compile的时候就发现了,其过程十分的长,第一天看了一半,第二天忘了一部分后就接不上了。后面就暂时放弃过于繁琐的部分,并且开始寻找一个好方法可以整理源码。
开始贴代码环节,上一篇说过第二步的嵌入,实际上只是命名空间的转移,也就是将生成的platform赋值到另一个namespace中。
v8::Platform* V8::platform_ = nullptr;
void V8::InitializePlatform(v8::Platform* platform) {
CHECK(!platform_);
CHECK(platform);
// 将普通的platform对象转移到v8::platform命名空间下
platform_ = platform;
// 1-1
v8::base::SetPrintStackTrace(platform_->GetStackTracePrinter());
// 1-2
v8::tracing::TracingCategoryObserver::SetUp();
}
如上所示,v8::Platform的命名空间下声明了一个platform类型的变量,这里只是简单的进行赋值。但肯定不仅仅这么一点,后面还有两步内容,分别是设置调用栈打印方法和调用栈追踪类的初始化。
第一个设置也是很简单的命名空间转移,函数已经在默认Platform上定义好了,如下。
// v8::platform
// 预定义
void PrintStackTrace() {
v8::base::debug::StackTrace trace;
trace.Print();
// Avoid dumping duplicate stack trace on abort signal.
v8::base::debug::DisableSignalStackDump();
}
Platform::StackTracePrinter DefaultPlatform::GetStackTracePrinter() {
return PrintStackTrace;
} // v8::base
void (*g_print_stack_trace)() = nullptr;
void SetPrintStackTrace(void (*print_stack_trace)()) {
g_print_stack_trace = print_stack_trace;
}
这个方法后面专门来讲,初始化时候只是赋值,并没有调用。
第二步的初始化也比较简单。
// v8::tracing
TracingCategoryObserver* TracingCategoryObserver::instance_ = nullptr;
void TracingCategoryObserver::SetUp() {// 生成一个新的Observer 这个类构造函数没什么特殊
TracingCategoryObserver::instance_ = new TracingCategoryObserver();// v8::platform::tracing
i::V8::GetCurrentPlatform()->GetTracingController()->AddTraceStateObserver(TracingCategoryObserver::instance_);
} void TracingController::AddTraceStateObserver(v8::TracingController::TraceStateObserver* observer) {
{
base::MutexGuard lock(mutex_.get());
// TracingController的属性std::unordered_set<v8::TracingController::TraceStateObserver*> observers_;
// insert是unordered_set的插入方法
observers_.insert(observer);
if (!recording_.load(std::memory_order_acquire)) return;
}// Fire the observer if recording is already in progress.
observer->OnTraceEnabled();
}
在前面的platform属性介绍里讲过,除了线程相关,还有两个工具类,一个就是这里的TracingController。这里生成了一个调用栈的观察者对象,并将其加入类的一个无序SET属性中。
最后一步是根据默认参数来启动Observer对不同状态runtime的追踪,全是宏,太麻烦了,有兴趣的自己去研究吧。
深入V8引擎-初始化之InitPlatform的更多相关文章
- 深入V8引擎-初始化默认Platform
本来寻思着写一篇"'Hello' + ', World'"是怎么从JS代码编译然后输出的,然而compile过程的复杂性远超我的想象,强上怕会走火入魔,还是老老实实先回家种田,找点 ...
- 浅谈V8引擎中的垃圾回收机制
最近在看<深入浅出nodejs>关于V8垃圾回收机制的章节,转自:http://blog.segmentfault.com/skyinlayer/1190000000440270 这篇文章 ...
- 精读《V8 引擎 Lazy Parsing》
1. 引言 本周精读的文章是 V8 引擎 Lazy Parsing,看看 V8 引擎为了优化性能,做了怎样的尝试吧! 这篇文章介绍的优化技术叫 preparser,是通过跳过不必要函数编译的方式优化性 ...
- google v8引擎常见问题
最近在项目中使用v8来进行扩展,下面简单说一下使用v8过程中遇到的一些问题. v8的多线程调用 最初调研v8的测试代码是单线程的,后来一个项目在多线程中使用,出现了一些问题,后来看到参考3中的才恍 ...
- Javascript的V8引擎研究
1.针对上下文的Snapshot技术 什么是上下文(Contexts)?实际是JS应用程序的运行环境,避免应用程序的修改相互影响,例如一个页面js修改内置对象方法toString,不应该影响到另外页面 ...
- Google V8 引擎 原理详解
V8 引擎概览 V8 引擎简介 Google V8 引擎使用 C++ 代码编写,实现了 ECMAScript 规范的第五版,可以运行在所有的主流 操作系统中,甚至可以运行在移动终端 ( 基于 ARM ...
- JavaScript工作机制:V8 引擎内部机制及如何编写优化代码的5个诀窍
概述 JavaScript引擎是一个执行JavaScript代码的程序或解释器.JavaScript引擎可以被实现为标准解释器,或者实现为以某种形式将JavaScript编译为字节码的即时编译器. 下 ...
- Chrome V8系列--浅析Chrome V8引擎中的垃圾回收机制和内存泄露优化策略
V8 实现了准确式 GC,GC 算法采用了分代式垃圾回收机制.因此,V8 将内存(堆)分为新生代和老生代两部分. 一.前言 V8的垃圾回收机制:JavaScript使用垃圾回收机制来自动管理内存.垃圾 ...
- V8 引擎是如何工作的?
V8 引擎是如何工作的? 本文翻译自:How the V8 engine works? V8是谷歌德国开发中心构建的一个JavaScript引擎.它是由C++编写的开源项目,同时被客户端(谷歌浏览 ...
随机推荐
- 读oc52个有效方法的总结
这本书主要是对于oc语言的代码优化和一些我们不知道的精华.全书分为7章节 1.熟悉oc语言 第一条:了解oc的语言起源 主要是对于oc语言的起源介绍和oc语言的特点进行概括,oc语言主要是使用消息结构 ...
- 汇编之JCC指令
版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上原文出处链接和本声明.2019-09-06,21:59:16.作者By-----溺心与沉浮----博客园 JCC指令决定它跳不跳转跟别的没关系,只跟EFLAG标 ...
- secruity
security3.x <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <beans:beans xmlns=& ...
- HeadFirst设计模式---观察者
表达公式 注册者 + 订阅者 = 观察者模式 设计气象站 气象站接口 /** ** 布告板 ** @author lollipop ** @since 2019/11/24 **/ public in ...
- [b0018] python 归纳 (四)_运算符重载
# -*- coding: UTF-8 -*- """ 测试运算符重载 加法 总结: python 运算符表达式其实都是调用 类中方法 __xxx__ + <--- ...
- python从入门到放弃之进程进阶篇
什么我们得了解清楚什么是进程,进程就是系统分配的一个资源单位,真正在程序中干活得是线程,默认是每个进程中都拥有一个线程 然后我们在了解下什么是进程池这个概念 进程池是的数量是取决于我当前电脑的逻辑处理 ...
- pandas - groupby 深入及数据清洗案例
import pandas as pd import numpy as np 分割-apply-聚合 大数据的MapReduce The most general-purpose GroupBy me ...
- 设计模式小议:state【转】
转自:https://blog.csdn.net/goodboy1881/article/details/635963 这个模式使得软件可以在不同的state下面呈现出完全不同的特征 不同的theme ...
- uiautomator输入中文实例
package com.demo3; import jp.jun_nama.test.utf7ime.helper.Utf7ImeHelper; import com.android.uiautoma ...
- CSS3中的px,em,rem,vh,vw
1.px:像素,精确显示 2.em:继承父类字体的大小,相当于“倍”,如:浏览器默认字体大小为16px=1em,始终按照div继承来的字体大小显示,进场用于移动端 em换算工具:http://www. ...