[BZOJ5197] [CERC2017]Gambling Guide

题目链接

https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=5197

Solution

据说这种题有套路...但是窝不会...所以窝看了题解才知道做的...

首先这种期望题一般状态是\(f_x\)表示\(x\)到\(n\)的期望步数,由于要求最优策略,那么我们随机到一条边时从\(f_x,f_v\)里选一个最小的转移即可,具体的:

\[f_x=\frac{1}{d_x}\sum_{v\in son_x}(1+\min(f_x,f_v))
\]

其中\(f_n=0\)。

然后我么考虑从\(n\)号点开始更新其他的点,仿照\(\rm Dijkstra\)的形式。

我们假定一开始除了\(n\)号点以外其他的点\(f_x=+\infty\),且每个\(\min\)都选\(f_x\)。

那么设当前枚举到的点为\(x\),边为\((x,v)\),那么如果\(f_v\geqslant f_x\)时,\(v\)号点的\(\min\)会改选为\(f_x\),那么我们更新一下\(f_v\)就好了。

显然这样更新满足每次选到的都是最小的点,而且他不会再被更新。

复杂度\(O(n\log n)\)。

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std; void read(int &x) {
x=0;int f=1;char ch=getchar();
for(;!isdigit(ch);ch=getchar()) if(ch=='-') f=-f;
for(;isdigit(ch);ch=getchar()) x=x*10+ch-'0';x*=f;
} void print(int x) {
if(x<0) putchar('-'),x=-x;
if(!x) return ;print(x/10),putchar(x%10+48);
}
void write(int x) {if(!x) putchar('0');else print(x);putchar('\n');} #define lf double
#define ll long long #define pii pair<int,int >
#define vec vector<int > #define pb push_back
#define mp make_pair
#define fr first
#define sc second #define FOR(i,l,r) for(int i=l,i##_r=r;i<=i##_r;i++) const int maxn = 4e5+10;
const int inf = 1e9;
const lf eps = 1e-8;
const int mod = 1e9+7; lf f[maxn],s[maxn];
int d[maxn],c[maxn],head[maxn],tot,n,m,vis[maxn]; struct edge{int to,nxt;}e[maxn<<1]; void ins(int u,int v) {e[++tot]=(edge){v,head[u]},head[u]=tot;} priority_queue<pair<lf,int > > q; int main() {
read(n),read(m);
for(int i=1,x,y;i<=m;i++) read(x),read(y),ins(x,y),ins(y,x),d[x]++,d[y]++;
memset(f,127,sizeof f);f[n]=0;
q.push(mp(0.0,n));
while(!q.empty()) {
int x=q.top().second;q.pop();
if(vis[x]) continue;vis[x]=1;
for(int v,i=head[x];i;i=e[i].nxt)
if(f[v=e[i].to]>=f[x])
c[v]++,s[v]+=f[x],f[v]=(s[v]+d[v])/(lf)c[v],q.push(mp(-f[v],v));
}printf("%.10lf\n",f[1]);
return 0;
}

[BZOJ5197] [CERC2017]Gambling Guide的更多相关文章

  1. BZOJ5197:[CERC2017]Gambling Guide(最短路,期望DP)

    Description 给定一张n个点,m条双向边的无向图. 你要从1号点走到n号点.当你位于x点时,你需要花1元钱,等概率随机地买到与x相邻的一个点的票,只有通过票才能走到其它点. 每当完成一次交易 ...

  2. 【BZOJ5197】Gambling Guide (最短路,期望)

    [BZOJ5197]Gambling Guide (最短路,期望) 题面 BZOJ权限题 洛谷 题解 假设我们求出了每个点的期望,那么对于一个点,只有向期望更小的点移动的时候才会更新答案. 即转移是: ...

  3. 【bzoj5197】[CERC2017]Gambling Guide 期望dp+堆优化Dijkstra

    题目描述 给定一张n个点,m条双向边的无向图. 你要从1号点走到n号点.当你位于x点时,你需要花1元钱,等概率随机地买到与x相邻的一个点的票,只有通过票才能走到其它点. 每当完成一次交易时,你可以选择 ...

  4. Luogu4745/Gym101620G CERC2017 Gambling Guide 期望、DP、最短路

    传送门--Luogu 传送门--Vjudge 设\(f_x\)为从\(x\)走到\(N\)的期望步数 如果没有可以不动的限制,就是隔壁HNOI2013 游走 如果有可以不动的限制,那么\(f_x = ...

  5. CERC2017 Gambling Guide,最短路变形,期望dp

    题意 给定一个无向图,你需要从1点出发到达n点,你在每一点的时候,使用1个单位的代价,随机得到相邻点的票,但是你可以选择留在原地,也可以选择使用掉这张票,问到达n点的最小代价的方案的期望是多少. 分析 ...

  6. [CERC2017]Gambling Guide

    题目 看起来非常随机游走,但是由于我们可以停在原地,所以变得不是非常一样 设\(f_x\)表示从\(x\)到\(n\)的期望距离 如果我们提前知道了\(f\),那么我们随机到了一张到\(y\)的车票, ...

  7. 2017-2018 ACM-ICPC, Central Europe Regional Contest (CERC 17)

    A. Assignment Algorithm 按题意模拟即可. #include<stdio.h> #include<iostream> #include<string ...

  8. 2017 CERC

    2017 CERC Problem A:Assignment Algorithm 题目描述:按照规则安排在飞机上的座位. solution 模拟. 时间复杂度:\(O(nm)\) Problem B: ...

  9. Beennan的内嵌汇编指导(译)Brennan's Guide to Inline Assembly

    注:写在前面,这是一篇翻译文章,本人的英文水平很有限,但内嵌汇编是学习操作系统不可少的知识,本人也常去查看这方面的内容,本文是在做mit的jos实验中的一篇关于内嵌汇编的介绍.关于常用的内嵌汇编(AT ...

随机推荐

  1. vue中的scoped分析以及在element-UI和vux中的应用

    vue使用了单文件组件方式来解耦视图即.vue后缀文件名 单文件组件组成部分: <template> </template> <script> </scrip ...

  2. python requests 保存图片

    html = requests.get('https://timgsa.baidu.com/timg?image&quality=80&size=b9999_10000&sec ...

  3. jvm(三)指令重排 & 内存屏障 & 可见性 & volatile & happen before

    参考文档: https://tech.meituan.com/java-memory-reordering.html http://0xffffff.org/2017/02/21/40-atomic- ...

  4. arthas安装进docker

    教程参照https://alibaba.github.io/arthas/arthas-tutorials mkdir /opt/downloads -pmkdir /opt/arthas -p下载地 ...

  5. Salt-Formulas的使用

    Saltstack自0.17.x版本开始引进Formulas的概念,旨在通过简化State和集成数据来实现State的友好管理.根据SALT FORMULAS的官方文档,在完成手动添加formula目 ...

  6. 【JavaScript】JavaScript中的ActiveXObject对象

    JavaScript中ActiveXObject对象是启用并返回 Automation 对象的引用.    使用方法: newObj = new ActiveXObject( servername.t ...

  7. [转]iview的render函数用法

    原文地址:https://www.jianshu.com/p/f593cbc56e1d 一.使用html的标签(例如div.p) 原生标签用法 二.使用iview的标签(例如Button) iview ...

  8. kotlin基础 函数编写规则

  9. java中为什么notify()可能会导致死锁,而notifyAll()则不会

    简单的说,notify()只唤醒一个正在等待的线程,当该线程执行完以后施放该对象的锁,而没有再次执行notify()方法,则其它正在等待的线程 则一直处于等待状态,不会被唤醒而进入该对象的锁的竞争池, ...

  10. Data Flow ORB-SLAM for Real-Time Performance on Embedded GPU Boards

    张宁 Data Flow ORB-SLAM for Real-Time Performance on Embedded GPU Boards 数据流ORB-SLAM可在嵌入式GPU板上实现实时性能链接 ...