内核 current宏解析
在内核中,可以通过current宏来获得当前执行进程的task_struct指针。现在来简要分析以下:
最原始的定义如下:
#define current get_current()
#define get_current() (current_thread_info()->task)
可以看出,current调用了 current_thread_info函数,此函数的内核路径为: arch/arm/include/asm/thread_info.h,内核版本为2.6.32.65
static inline struct thread_info *current_thread_info(void)
{
register unsigned long sp asm ("sp");
return (struct thread_info *)(sp & ~(THREAD_SIZE - 1));
}
其中 thread_info结构体如下:
struct thread_info {
unsigned long flags; /* low level flags */
int preempt_count; /* 0 => preemptable, <0 => bug */
mm_segment_t addr_limit; /* address limit */
struct task_struct *task; /* main task structure */
struct exec_domain *exec_domain; /* execution domain */
__u32 cpu; /* cpu */
__u32 cpu_domain; /* cpu domain */
struct cpu_context_save cpu_context; /* cpu context */
__u32 syscall; /* syscall number */
__u8 used_cp[16]; /* thread used copro */
unsigned long tp_value;
struct crunch_state crunchstate;
union fp_state fpstate __attribute__((aligned(8)));
union vfp_state vfpstate;
#ifdef CONFIG_ARM_THUMBEE
unsigned long thumbee_state; /* ThumbEE Handler Base register */
#endif
struct restart_block restart_block;
};
当内核线程执行到此处时,其SP堆栈指针指向调用进程所对应的内核线程的栈顶。通过 sp & ~(THREAD_SIZE-1)向上对齐,达到栈底部。如下图所示

将结果强制类型转换为thread_info类型,此类型中有一个成员为task_struct,它就是 当前正在运行进程的 task_struct指针。
备注:
在内核中,进程的task_struct是由slab分配器来分配的,slab分配器的优点是对象复用和缓存着色。
联合体:
#define THREAD_SIZE 8192 //内核线程栈 可以通过内核配置成4K 或者 8K ,此处是8K 。在X86体系结构上,32位的内核栈为8K,64位的为16K。
union thread_union {
struct thread_info thread_info; // sizeof(thread_info) =
unsigned long stack[THREAD_SIZE/sizeof(long)]; //stack 大小为 8K,union联合体的地址是严格按照小端排布的,因此,内核栈的低位地址是thread_info结构体。
};
整个8K的空间,顶部供进程堆栈使用,最下部为thread_info。从用户态切换到内核态时,进程的内核栈还是空的,所以sp寄存器指向栈顶,一旦有数据写入,sp的值就会递减,内核栈按需扩展,理论上最大可扩展到 【8192- sizeof(thread_info) 】大小,考虑到函数的现场保护,往往不会有这么大的栈空间。内核在代表进程执行时和所有的中断服务程序执行时,共享8K的内核栈。
内核 current宏解析的更多相关文章
- 内核IS_ERR宏解析 【转】
转自:http://blog.chinaunix.net/uid-20196318-id-28769.html 最近在使用filp_open打开文件时遇到到一个问题,当打开一个并不存在的文件时,fil ...
- Linux内核:sk_buff解析
sk_buff 目录 1 sk_buff介绍 2 sk_buff组成 3 struct sk_buff 结构体 4 sk_buff成员变量 4.1 Layout布局 4.2 General通用 4.3 ...
- 【转载】linux2.6内核initrd机制解析
题记 很久之前就分析过这部分内容,但是那个时候不够深入,姑且知道这么个东西存在,到底怎么用,来龙去脉咋回事就不知道了.前段时间工作上遇到了一个initrd的问题,没办法只能再去研究研究,还好,有点眉目 ...
- 转载 linux内核 asmlinkage宏
转载http://blog.chinaunix.net/uid-7390305-id-2057287.html 看一下/usr/include/asm/linkage.h里面的定义:#define a ...
- 嵌入式C语言自我修养 04:Linux 内核第一宏:container_of
4.1 typeof 关键字 ANSI C 定义了 sizeof 关键字,用来获取一个变量或数据类型在内存中所占的存储字节数.GNU C 扩展了一个关键字 typeof,用来获取一个变量或表达式的类型 ...
- linux内核第一宏 container_of
内核第一宏 list_entry()有着内核第一宏的美称,它被设计用来通过结构体成员的指针来返回结构体的指针.现在就让我们通过一步步的分析,来揭开它的神秘面纱,感受内核第一宏设计的精妙之处. 整理分析 ...
- linux 内核驱动编程 简单例子 与_IO, _IOR, _IOW, _IOWR 宏解析
一._IO, _IOR, _IOW, _IOWR 宏的用法与解析 在驱动程序里, ioctl() 函数上传送的变量 cmd 是应用程序用于区别设备驱动程序请求处理内容的值.cmd除了可区别数字外,还包 ...
- linux内核驱动module_init解析(2)
本文转载自博客http://blog.csdn.net/u013216061/article/details/72511653 如果了解过Linux操作系统启动流程,那么当bootloader加载完k ...
- Linux 内核常见宏定义
我们在阅读Linux内核是,常见到这些宏 __init, __initdata, __initfunc(), asmlinkage, ENTRY(), FASTCALL()等等.它们定义在 /incl ...
随机推荐
- # 36氪开放日 • 杭州 • 11月10日 # 谈谈参会感受
今天下午,第一次去参加了36氪的开放日,虽然站着听有点累,但是也很值得.会上很多创业者都分享和展示了他们的产品,一方面自己了解了一些产品人的故事,另一方面也对如何做产品有了新的认识.参会 ...
- 0c-34-自动释放池
#import <Foundation/Foundation.h> #import "Person.h" Person * creatPerson() { Person ...
- codeblocks中添加-std=c99
早上用codeblocks编译一个c文件,出现这样一个编译错误: +'for'+loop+initial+declarations+are+only+allowed+in+C99+mode 原来cod ...
- Orm图解教程
entity framework框架生成摘要文档为空(没有元数据文档可用)的bug解决方案 西安.王磊 2012-10-25 10:47 阅读:1234 评论:2 ORM for Net主流框架汇 ...
- ORM框架-VB/C#.Net实体代码生成工具(EntitysCodeGenerate)【ECG】4.5
摘要:VB/C#.Net实体代码生成工具(EntitysCodeGenerate)[ECG]是一款专门为.Net数据库程序开发量身定做的(ORM框架)代码生成工具,所生成的程序代码基于OO.ADO.N ...
- flume+kafka+storm
centos06.6+JDK1.7 flume1.4+kafka2.10+storm0.9.3 zookeeper3.4.6 集群: 192.168.80.133 x01 192.168.80.134 ...
- Remoting
一. Remoting基础 什么是Remoting,简而言之,我们可以将其看作是一种分布式处理方式.从微软的产品角度来看,可以说Remoting就是DCOM的一种升级,它改善了很多功能,并极 ...
- Linux分区有损坏修复
如果Linux分区有损坏情况,启动有问题,不能正常进入文本或图形界面.那么一般会出现提示,需要输入Root密码登录后采用fsck -t ext3 -r /usr/local 修复 , /usr/loc ...
- java根据图片和文字生成自定义图片
import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; i ...
- iOS 程序启动原理
很多工作一段时间的iOS程序员,总是每天沉浸在代码里,大家总是按照xcode的规定生成项目,然后就开始码代码了,但是大家知道app背后的启动过程吗?当点击程序图标启动程序开始到退出,程序在运行过程中到 ...