TreeMap 是一个有序的key-value集合,它是通过 红黑树 实现的。

TreeMap 继承于AbstractMap,所以它是一个Map,即一个key-value集合。

TreeMap 实现了NavigableMap,Cloneable和Serializable接口。

TreeMap的基本操作 containsKey、get、put 和 remove 的时间复杂度是 log(n) 。

首先是TreeMap的构造方法:

  public TreeMap() {
comparator = null;
}
/**
* Constructs a new, empty tree map, ordered according to the given comparator.
*/
public TreeMap(Comparator<? super K> comparator) {
this.comparator = comparator;
} /**
* Constructs a new tree map containing the same mappings as the given
* map, ordered according to the <em>natural ordering</em> of its keys.
*/
public TreeMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
comparator = null;
putAll(m);
} /**
* Constructs a new tree map containing the same mappings and
* using the same ordering as the specified sorted map. This
* method runs in linear time.
*/
public TreeMap(SortedMap<K, ? extends V> m) {
comparator = m.comparator();
try {
buildFromSorted(m.size(), m.entrySet().iterator(), null, null);
} catch (java.io.IOException cannotHappen) {
} catch (ClassNotFoundException cannotHappen) {
}
}

TreeMap是基于红黑树实现的,以下是树结点的定义,主要key(键)、value(值)、left(左孩子)、right(右孩子)、parent(父节点)、color(颜色)六个字段,根据key的值进行排序。该内部类比较简单,不做分析。

    static final class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
K key;
V value;
Entry<K,V> left = null;
Entry<K,V> right = null;
Entry<K,V> parent;
boolean color = BLACK; /**
* Make a new cell with given key, value, and parent, and with
* {@code null} child links, and BLACK color.
*/
Entry(K key, V value, Entry<K,V> parent) {
this.key = key;
this.value = value;
this.parent = parent;
} ......
  }

以下是红黑树的插入put和删除deleteEntry操作,以及执行插入删除时需要用到的操作:左旋rotateLeft、右旋rotateRight、插入修正fixAfterInsertion和删除修正fixAfterDeletion。

插入操作,先找到要插入的位置,插入新结点,调用fixAfterInsertion对插入结果进行修正:

    public V put(K key, V value) {
Entry<K,V> t = root;
if (t == null) {
compare(key, key); // type (and possibly null) check root = new Entry<>(key, value, null);
size = 1;
modCount++;
return null;
}
int cmp;
Entry<K,V> parent;
// split comparator and comparable paths
Comparator<? super K> cpr = comparator;
if (cpr != null) {
do {
parent = t;
cmp = cpr.compare(key, t.key);
if (cmp < 0)
t = t.left;
else if (cmp > 0)
t = t.right;
else
return t.setValue(value);
} while (t != null);
}
else {
if (key == null)
throw new NullPointerException();
Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;
do {
parent = t;
cmp = k.compareTo(t.key);
if (cmp < 0)
t = t.left;
else if (cmp > 0)
t = t.right;
else
return t.setValue(value);
} while (t != null);
}
Entry<K,V> e = new Entry<>(key, value, parent);
if (cmp < 0)
parent.left = e;
else
parent.right = e;
fixAfterInsertion(e);
size++;
modCount++;
return null;
}

fixAfterInsertion操作,保证插入节点之后,仍然是一棵红黑树:

     private void fixAfterInsertion(Entry<K, V> x) {
x.color = RED;
while (x != null && x != root && x.parent.color == RED) { if (parentOf(x) == leftOf(parentOf(parentOf(x)))) {
Entry<K, V> y = rightOf(parentOf(parentOf(x)));
if (colorOf(y) == RED) {
setColor(parentOf(x), BLACK);
setColor(y, BLACK);
setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
x = parentOf(parentOf(x);
} else {
if (x == rightOf(parentOf(x))) {
x = parentOf(x)
rotateLeft(x);
}
setColor(parentOf(x), BLACK);
setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
rotateRight(parentOf(parentOf(x)));
} } else {
Entry<K, V> y = leftOf(parentOf(parentOf(x)));
if (colorOf(y) == RED) {
setColor(parentOf(x), BLACK);
setColor(y, BLACK);
setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
x = parentOf(parentOf(x);
} else {
if (x == leftOf(parentOf(x))) {
x = parentOf(x)
rotateRight(x);
}
setColor(parentOf(x), BLACK);
setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
rotateLeft(parentOf(parentOf(x)));
}
}
}
root.COLOR = BLACK;
}

之中用到了leftRotate和rightRotate操作,这里先介绍这两个操作,在fixAfterDeletion中也会用到:

    private void rotateLeft(Entry<K,V> p) {
if (p != null) {
Entry<K,V> r = p.right;
p.right = r.left;
if (r.left != null)
r.left.parent = p;
r.parent = p.parent;
if (p.parent == null)
root = r;
else if (p.parent.left == p)
p.parent.left = r;
else
p.parent.right = r;
r.left = p;
p.parent = r;
}
} private void rotateRight(Entry<K,V> p) {
if (p != null) {
Entry<K,V> l = p.left;
p.left = l.right;
if (l.right != null)
l.right.parent = p;
l.parent = p.parent;
if (p.parent == null)
root = l;
else if (p.parent.right == p)
p.parent.right = l;
else p.parent.left = l;
l.right = p;
p.parent = l;
}
}

删除操作,先按二叉查找树的方法删除节点,然后调用fixAfterDeletion使得树保持红黑树性质:

    private void deleteEntry(Entry<K, V> p) {
modCount++;
size--;
if (p.left != null && p.right != null) {
Entry<K, V> s = successor(p);
p.key = s.key;
p.value = s.value;
p = s;
} Entry<K,V> replacement = p.left != null ? p.left : p.right;
if (replacement != null) {
replacement.parent = p.parent;
if (p.parent == null)
root = replacement;
else if (p == p.parent.left)
p.parent.left = replacement;
else
p.parent.right = replacement;
p.left = p.right = p.parent = null;
if (p.COLOR == BLACK)
fixAfterDeletion(replacement);
} else if (p.parent == NULL) {
root = null;
} else {
if (p.color == BLACK)
fixAfterDeletion(p);
if (p.parent != null) {
if (p ==p.parent.left)
p.parent.left = null;
else
p.parent.right = null;
p.parent = null;
}
}
}

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