问题的由来

前段时间改游戏buff功能,干了一件愚蠢的事情,那就是把枚举和运算集合在一起,然后运行一段时间后buff就出现各种问题,我当时懵逼了!

事情是这样的,做过游戏的都知道,buff,需要分类型,且包含是否需要切换场景删除,下线删除,死亡删除等信息,好吧我就把这个做到一起了用一个字段标识!

问题就出来了;

/**
 *
 * <br>
 * author 失足程序员<br>
 * mail 492794628@qq.com<br>
 * phone 13882122019<br>
 */
public class EnumTest {

    private static final Logger log = Logger.getLogger(EnumTest.class);

    public enum BuffType {

        Null(0, "空buff"),
        DieDel(62, "死亡删除"),
        ChangeMapDel(63, "切换场景删除");

        int index;
        long value;
        String msgString;

        BuffType(int index, String msg) {
            this.index = index;
            this.value = 1L << index;
            msgString = msg;
        }

        public int getIndex() {
            return index;
        }

        public String getMsgString() {
            return msgString;
        }

        public static BuffType getBuffType(int index) {
            BuffType[] values = BuffType.values();
            for (BuffType buffType : values) {
                if (buffType.getIndex() == index) {
                    return buffType;
                }
            }
            return null;
        }

        /**
         * 是否包含一个状态
         *
         * @param tvalue
         * @return
         */
        public boolean hasFlag(BuffType tvalue) {
            return (value & tvalue.value) != 0;
        }

        /**
         * 增加一个状态
         *
         * @param buffType
         */
        public void addStatus(BuffType buffType) {
            value = value | buffType.value;
        }

        /**
         * 移除一个状态
         *
         * @param buffType
         */
        public void removeStatus(BuffType buffType) {
            value = value & (~buffType.value);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        BuffType buffType = BuffType.Null;

        buffType.addStatus(BuffType.DieDel);

    }
}

晃眼一看好像没什么问题对吧??当然你已经有过这样一次上当经历的宁说!

解密

当时情况是这样的,我修改完buff功能模块以后我就让策划测试代码功能,我继续改其他功能模块,然后策划告诉我不对,我准备调试的时候可是代码已经不是源代码了,需要重新启动程序才能调试,好吧我重启完成,测试告诉我对了,好吧我又继续该功能模块,过了半小时策划再次告诉我不对了,我又一次的需要重启才能调试,好吧就这样陷入死循环,一直到晚上吃饭我。、我直接说改了一下午代码走出去活动活动吃饭回来继续看,回来后我就不再修改代码,就等测试这个功能;这下发现了情况,

使用流程

    public static void main(String[] args) {
        BuffType buffType = BuffType.Null;

        buffType.addStatus(BuffType.DieDel);
        if (buffType.hasFlag(BuffType.DieDel)) {
            System.out.println("下线需要删除buff");
        }

        buffType = BuffType.Null;

        if (buffType.hasFlag(BuffType.DieDel)) {
            System.out.println("下线需要删除buff");
        }
    }

接下来看看输出结果:

问题来了为什么我明明是新来的一个赋值对象为啥还是包含状态???

我想了一下,突然回过神来,枚举是静态常量啊,我的任何修改都会导致所有引用全部修改,

好吧,既然找到问题了就来修改吧。

再次阐述一下,我这里需要枚举的原因,一个是为了策划配置方便,他们只要1,2,3这种形式

而我需要位移运算,保存状态值,并且还需要枚举类型的文字描述,提供给运维,运营和策划看的。

修改后如何使用

因为我个人喜欢比较喜欢枚举,加上能定义枚举的方便些;

接下来就修改,修改,

 /**
  *
  * <br>
  * author 失足程序员<br>
  * mail 492794628@qq.com<br>
  * phone 13882122019<br>
  */
 public class EnumTest {

     private static final Logger log = Logger.getLogger(EnumTest.class);

     private long tVlaue = 0;

     public enum BuffType {

         DieDel(62, "死亡删除"),
         ChangeMapDel(63, "切换场景删除");

         int index;
         long value;
         String msgString;

         BuffType(int index, String msg) {
             this.index = index;
             this.value = 1L << index;
             msgString = msg;
         }

         public int getIndex() {
             return index;
         }

         public String getMsgString() {
             return msgString;
         }
     }

     /**
      * 根据策划配置还原枚举
      *
      * @param index
      * @return
      */
     public static BuffType getBuffType(int index) {
         BuffType[] values = BuffType.values();
         for (BuffType buffType : values) {
             if (buffType.getIndex() == index) {
                 return buffType;
             }
         }
         return null;
     }

     /**
      * 是否包含一个状态
      *
      * @param tvalue
      * @return
      */
     public boolean hasFlag(BuffType tvalue) {
         return (tVlaue & tvalue.value) != 0;
     }

     /**
      * 增加一个状态
      *
      * @param buffType
      */
     public void addStatus(BuffType buffType) {
         tVlaue = tVlaue | buffType.value;
     }

     /**
      * 移除一个状态
      *
      * @param buffType
      */
     public void removeStatus(BuffType buffType) {
         tVlaue = tVlaue & (~buffType.value);
     }

     public static void main(String[] args) {
         EnumTest buffType = new EnumTest();

         buffType.addStatus(BuffType.DieDel);
         if (buffType.hasFlag(BuffType.DieDel)) {
             System.out.println("包含:" + BuffType.DieDel.getMsgString());
         } else {
             System.out.println("不包含:" + BuffType.DieDel.getMsgString());
         }

         buffType = new EnumTest();

         if (buffType.hasFlag(BuffType.DieDel)) {
             System.out.println("包含:" + BuffType.DieDel.getMsgString());
         } else {
             System.out.println("不包含:" + BuffType.DieDel.getMsgString());
         }
     }
 }

结果:

我知道这篇文字对大神没什么用,希望对新手有所帮助,同时也记录一次犯二的我!

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