问题的由来

前段时间改游戏buff功能,干了一件愚蠢的事情,那就是把枚举和运算集合在一起,然后运行一段时间后buff就出现各种问题,我当时懵逼了!

事情是这样的,做过游戏的都知道,buff,需要分类型,且包含是否需要切换场景删除,下线删除,死亡删除等信息,好吧我就把这个做到一起了用一个字段标识!

问题就出来了;

/**
 *
 * <br>
 * author 失足程序员<br>
 * mail 492794628@qq.com<br>
 * phone 13882122019<br>
 */
public class EnumTest {

    private static final Logger log = Logger.getLogger(EnumTest.class);

    public enum BuffType {

        Null(0, "空buff"),
        DieDel(62, "死亡删除"),
        ChangeMapDel(63, "切换场景删除");

        int index;
        long value;
        String msgString;

        BuffType(int index, String msg) {
            this.index = index;
            this.value = 1L << index;
            msgString = msg;
        }

        public int getIndex() {
            return index;
        }

        public String getMsgString() {
            return msgString;
        }

        public static BuffType getBuffType(int index) {
            BuffType[] values = BuffType.values();
            for (BuffType buffType : values) {
                if (buffType.getIndex() == index) {
                    return buffType;
                }
            }
            return null;
        }

        /**
         * 是否包含一个状态
         *
         * @param tvalue
         * @return
         */
        public boolean hasFlag(BuffType tvalue) {
            return (value & tvalue.value) != 0;
        }

        /**
         * 增加一个状态
         *
         * @param buffType
         */
        public void addStatus(BuffType buffType) {
            value = value | buffType.value;
        }

        /**
         * 移除一个状态
         *
         * @param buffType
         */
        public void removeStatus(BuffType buffType) {
            value = value & (~buffType.value);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        BuffType buffType = BuffType.Null;

        buffType.addStatus(BuffType.DieDel);

    }
}

晃眼一看好像没什么问题对吧??当然你已经有过这样一次上当经历的宁说!

解密

当时情况是这样的,我修改完buff功能模块以后我就让策划测试代码功能,我继续改其他功能模块,然后策划告诉我不对,我准备调试的时候可是代码已经不是源代码了,需要重新启动程序才能调试,好吧我重启完成,测试告诉我对了,好吧我又继续该功能模块,过了半小时策划再次告诉我不对了,我又一次的需要重启才能调试,好吧就这样陷入死循环,一直到晚上吃饭我。、我直接说改了一下午代码走出去活动活动吃饭回来继续看,回来后我就不再修改代码,就等测试这个功能;这下发现了情况,

使用流程

    public static void main(String[] args) {
        BuffType buffType = BuffType.Null;

        buffType.addStatus(BuffType.DieDel);
        if (buffType.hasFlag(BuffType.DieDel)) {
            System.out.println("下线需要删除buff");
        }

        buffType = BuffType.Null;

        if (buffType.hasFlag(BuffType.DieDel)) {
            System.out.println("下线需要删除buff");
        }
    }

接下来看看输出结果:

问题来了为什么我明明是新来的一个赋值对象为啥还是包含状态???

我想了一下,突然回过神来,枚举是静态常量啊,我的任何修改都会导致所有引用全部修改,

好吧,既然找到问题了就来修改吧。

再次阐述一下,我这里需要枚举的原因,一个是为了策划配置方便,他们只要1,2,3这种形式

而我需要位移运算,保存状态值,并且还需要枚举类型的文字描述,提供给运维,运营和策划看的。

修改后如何使用

因为我个人喜欢比较喜欢枚举,加上能定义枚举的方便些;

接下来就修改,修改,

 /**
  *
  * <br>
  * author 失足程序员<br>
  * mail 492794628@qq.com<br>
  * phone 13882122019<br>
  */
 public class EnumTest {

     private static final Logger log = Logger.getLogger(EnumTest.class);

     private long tVlaue = 0;

     public enum BuffType {

         DieDel(62, "死亡删除"),
         ChangeMapDel(63, "切换场景删除");

         int index;
         long value;
         String msgString;

         BuffType(int index, String msg) {
             this.index = index;
             this.value = 1L << index;
             msgString = msg;
         }

         public int getIndex() {
             return index;
         }

         public String getMsgString() {
             return msgString;
         }
     }

     /**
      * 根据策划配置还原枚举
      *
      * @param index
      * @return
      */
     public static BuffType getBuffType(int index) {
         BuffType[] values = BuffType.values();
         for (BuffType buffType : values) {
             if (buffType.getIndex() == index) {
                 return buffType;
             }
         }
         return null;
     }

     /**
      * 是否包含一个状态
      *
      * @param tvalue
      * @return
      */
     public boolean hasFlag(BuffType tvalue) {
         return (tVlaue & tvalue.value) != 0;
     }

     /**
      * 增加一个状态
      *
      * @param buffType
      */
     public void addStatus(BuffType buffType) {
         tVlaue = tVlaue | buffType.value;
     }

     /**
      * 移除一个状态
      *
      * @param buffType
      */
     public void removeStatus(BuffType buffType) {
         tVlaue = tVlaue & (~buffType.value);
     }

     public static void main(String[] args) {
         EnumTest buffType = new EnumTest();

         buffType.addStatus(BuffType.DieDel);
         if (buffType.hasFlag(BuffType.DieDel)) {
             System.out.println("包含:" + BuffType.DieDel.getMsgString());
         } else {
             System.out.println("不包含:" + BuffType.DieDel.getMsgString());
         }

         buffType = new EnumTest();

         if (buffType.hasFlag(BuffType.DieDel)) {
             System.out.println("包含:" + BuffType.DieDel.getMsgString());
         } else {
             System.out.println("不包含:" + BuffType.DieDel.getMsgString());
         }
     }
 }

结果:

我知道这篇文字对大神没什么用,希望对新手有所帮助,同时也记录一次犯二的我!

谈谈枚举的新用法——java的更多相关文章

  1. K:java中枚举的常见用法

    用法一:常量   在JDK1.5 之前,我们定义常量都是: public static fianl.....现在好了,有了枚举,可以把相关的常量分组到一个枚举类型里,而且枚举提供了比常量更多的方法. ...

  2. Java枚举类型的用法

    JDK1.5引入了新的类型——枚举.在 Java 中它虽然算个“小”功能,却给我的开发带来了“大”方便. 1.用法一:常量 在JDK1.5 之前,我们定义常量都是: public static fia ...

  3. Java中枚举的常见用法

    在JDK1.5以后引入了一种新的类型,就是枚举(enum).enum是用来声明枚举类型数据,它可以像数组一样存储许多的元素,但是不同于数组的是,它除了数字不能存储以外, 其他类型的如字母.特殊符号.汉 ...

  4. Java SE 枚举的基本用法

    出于对自己基础的稳打,期末考试后依旧对SE部分进行复习 枚举的基本用法 public enum Season { SPRING,SUMMER,AUTUMN,WINTER } public class ...

  5. C++11之for循环的新用法《转》

    相关资料:https://legacy.gitbook.com/book/changkun/cpp1x-tutorial/details C++11之for循环的新用法 C++使用如下方法遍历一个容器 ...

  6. OpenJDK源码研究笔记(十):枚举的高级用法,枚举实现接口,竟是别有洞天

    在研究OpenJDK,Java编译器javac源码的过程中,发现以下代码. 顿时发现枚举类竟然也有如此"高端大气上档次"的用法. 沙场点兵(用法源码) com.sun.tools. ...

  7. 详解Vue的slot新用法

    摘要: 理解Vue插槽. 作者:前端小智 原文:vue 2.6 中 slot 的新用法 Fundebug经授权转载,版权归原作者所有. 为了保证的可读性,本文采用意译而非直译. 最近发布不久的Vue ...

  8. JOptionPane用法--java

    JOptionPane用法--java JOptionPane的简单应用: 1.首先引入包: import javax.swing.JOptionPane; 2.添加如下代码: Object[] op ...

  9. C++虚函数的新用法

    1.今天在segmentfault上看到了一个C++虚函数的新用法,先上代码 #include <iostream> using namespace std; class B { publ ...

随机推荐

  1. Hbase的伪分布式安装

    Hbase安装模式介绍 单机模式 1> Hbase不使用HDFS,仅使用本地文件系统 2> ZooKeeper与Hbase运行在同一个JVM中 分布式模式– 伪分布式模式1> 所有进 ...

  2. 三星Note 7停产,原来是吃了流程的亏

    三星Note 7发售两个月即成为全球噩梦,从首炸到传言停产仅仅47天.所谓"屋漏偏逢连天雨",相比华为.小米等品牌对其全球市场的挤压.侵蚀,Galaxy Note 7爆炸事件这场连 ...

  3. swift开发新项目总结

    新项目用swift3.0开发,现在基本一个月,来总结一下遇到的问题及解决方案   1,在确定新项目用swift后,第一个考虑的问题是用纯swift呢?还是用swift跟OC混编      考虑到新项目 ...

  4. HotApp小程序服务范围资质查询器

    微信小程序提交审核需要选择资质服务范围,如果服务范围不对,审核会不通过, 开发小程序之前,最好先查询所开发小程序的资质范围,否则无法通过微信审核.   小程序的资质范围查询地址,数据同步微信官方 ht ...

  5. MySQL+Amoeba实现数据库主从复制和读写分离

    MySQL读写分离是在主从复制的基础上进一步通过在master上执行写操作,在slave上执行读操作来实现的.通过主从复制,master上的数据改动能够同步到slave上,从而保持了数据的一致性.实现 ...

  6. git &github 快速入门

    本节内容 github介绍 安装 仓库创建& 提交代码 代码回滚 工作区和暂存区 撤销修改 删除操作 远程仓库 分支管理 多人协作 github使用 忽略特殊文件.gitignore 1.gi ...

  7. Linux:将rhel yum 切换到centos yum

    Red Hat Enterprise Linux Server(RHEL) yum安装软件时This system is not registered with RHN. RHN support wi ...

  8. Ognl表达式基本原理和使用方法

    Ognl表达式基本原理和使用方法 1.Ognl表达式语言 1.1.概述 OGNL表达式 OGNL是Object Graphic Navigation Language(对象图导航语言)的缩写,他是一个 ...

  9. Jquery EasyUI 开发实录

    有好几年没有用过EasyUI了,最近在外包做的一个项目中新增功能时,又用到了,本以为和按照以前那样用就可以了,可当我真正用的时候,发现许多地方不一样了,就连官网的文档都更新了,最突出的就是不知道什么时 ...

  10. 将css和js缓存到localStorage缓存,提高网页响应速度

    适用于小站点,这很极致,很快速~~ /** * Created by SevenNight on 2016/9/21 0021. * 插件功能:使用localStorage缓存js和css文件,减少h ...