DirectShow作为DirectX的一个子集,它为用户提供了强大、方便的多媒体开接口,而且它拥有直接操作硬件的能力,这使得它的效率远胜于用GDI等图形方式编写的多媒体程序。前面一篇文章已经对DirectShow作了粗略的介绍,阐述了它的原理及一些编程方法。这里结合实践中运用DirectShow实现视频採集(WIN32)来加深对DirectShow的理解和操作能力。

1.系统环境及开发环境

l       系统支持DirectX(Win 2K以上系统)

l       VC++  6.0安装有DirectX  SDK(最好与系统支持的DirectX版本号同样)

l       视频採集设备(如USB摄像头,本文以USB PC Camera 310P为例)

2.基本思想

DirectShow的基本原理是多媒体数据在过滤器图表(Filter Graph)中流动,通过过滤器图表中各过滤器(Filter)实如今功能,终于实现多媒体数据在渲染过滤器(Vendering Filters)中的显示和回放。

前面我们已经知道,一般过滤器可分为三类:源过滤器(Source Filters)、转换过滤器(Transform Filters)、渲染过滤器(Vendering Filters)。它们分别完毕数据提供、数据格式转换(压缩编码等)和数据渲染和回放功能。所以,为了实如今WIN32系统下的视频採集,我们首先要构造出一个适当的过滤器图表,然后通过应用程序对过滤器图表的管理来完毕视频採集的功能。

这里我们一般须要2至3个过滤器。为什么这个数字会不准确呢?那是由于一方面系统採集设备的驱动模型是不确定的(一般有WDM和VFW两种);还有一方面同一採集设备它们的Filter会由于驱动程序的差异造成Filter中引脚(Pin)的不一致;还有就是不同总线的採集设备(PCI、USB、AGP)它们的Filter也是不一致的。比方:同为USB摄像头,有些Filter有两个输出引脚(Capture和Preview);而有些Filter则仅仅有一个输出引脚(Capture)。这里Preview引脚用来将做视频预览,Capture引脚用来将输入数据以供编码、保存等用处。

这几个过滤器各自是:

l       Video Capture Filter 採集设备Filter

l       Smart Tee Filter 将没有Preview引脚Filter的Capture引脚分为两支数据流(可选)

l       Video Venderer  视频渲染及回放Filter

通过上面3个过滤器,我们能够构造出一个完整的视频採集过滤器图表(如图1)

图1

我们也能够对上面的过滤器图表稍做改动,将它变为一个既能够预览视频,又能够将视频保存为媒体文件的图表(如图2)。

图2

图表构造出来后,接下来就午剩下详细的实现了,我们仅仅需依次构造每一个Filter,然后将各信Filter的Pin按序相连就可以完毕图表的构造。最后,我们通过应用程序向图表发送命令(通过图表管理器完毕)来控制整个视频採集的流程。

3.详细实现

首先我们须要创建几个接口全局变量。

IGraphBuilder *pGraph;   //过滤器图表管理器

ICaptureGraphBuilder2 *pBuild;  //视频採集过滤器图表

IBaseFilter *pCap;   //Video Capture Filter

IBaseFilter *pSmartTee;   //Smart Tee Filter

IBaseFilter *pRender;  //Video Renderer Filter

IMediaControl *pControl;  //用户命令接口,用来控制过滤器图表

IMediaEvent *pEvent;     //过滤器图表事件接口

1)  採集设备枚举

在构造Video Capture Filter前,我们必须列举出系统的全部採集设备,然后才干依据列举的设备名称创建Video Capture Filter。列举设备的函数实现例如以下

bool ListCaptureDevices()

{

ICreateDevEnum *pDevEnum = NULL;  //设备枚举器Interface

IEnumMoniker *pEnum = NULL;       //名称枚举Interface

// Create the System Device Enumerator.

HRESULT hr = CoCreateInstance(CLSID_SystemDeviceEnum, NULL,

CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_ICreateDevEnum,

reinterpret_cast<void**>(&pDevEnum));  //创建设备枚举COM对象

if (SUCCEEDED(hr))

{

// Create an enumerator for the video capture category.

hr = pDevEnum->CreateClassEnumerator(

CLSID_VideoInputDeviceCategory,

&pEnum, 0);       //创建视频採集设备枚举COM对象

}

////////////////////////////////////////////////////////////

IMoniker *pMoniker = NULL;

if(pEnum == NULL)

{

return false;  //假设没有设备,返回

}

while (pEnum->Next(1, &pMoniker, NULL) == S_OK)  //依次枚举,直至为空

{

IPropertyBag *pPropBag;

hr = pMoniker->BindToStorage(0, 0, IID_IPropertyBag,

(void**)(&pPropBag));

if (FAILED(hr))

{

pMoniker->Release();

continue;  // Skip this one, maybe the next one will work.

}

// Find the description or friendly name.

VARIANT varName;

VariantInit(&varName);

hr = pPropBag->Read(L"Description", &varName, 0);

if (FAILED(hr))

{

hr = pPropBag->Read(L"FriendlyName", &varName, 0);  //设备友好名称

}

if (SUCCEEDED(hr))

{

// Add it to the application's list box.

char displayName[1024];

WideCharToMultiByte(CP_ACP,0,varName.bstrVal,-1,displayName,1024,"",NULL);

m_nList.AddString(displayName);  //字符转换,枚举名称均为UNICODE码

VariantClear(&varName);

}

pPropBag->Release();

pMoniker->Release();

}

return true;

}

2)创建Video Capture Filter

依据枚举出来的设备友好名称(FriendlyName)创建Video Capture Filter。

bool CTest_capDlg::CreateHardwareFilter(const char * friendlyName)

{   //将friendlyName与全部的设备名称依次对照,假设同样,则创建Filter

ICreateDevEnum * enumHardware = NULL;

HRESULT hr = CoCreateInstance(CLSID_SystemDeviceEnum,NULL,CLSCTX_ALL

,IID_ICreateDevEnum,(void **)&enumHardware);

if( FAILED(hr) )

{

return false;

}

IEnumMoniker * enumMoniker = NULL;

hr = enumHardware->CreateClassEnumerator(CLSID_VideoInputDeviceCategory,&enumMoniker,0);

if(enumMoniker)

{

enumMoniker->Reset();

ULONG fetched = 0;

IMoniker * moniker = NULL;

char friendlyName[256];

while(!pCap && SUCCEEDED(enumMoniker->Next(1,&moniker,&fetched)) && fetched)

{

if(moniker)

{

IPropertyBag * propertyBag = NULL;

VARIANT name;

friendlyName[0]=0;

hr=moniker->BindToStorage(0,0,IID_IPropertyBag,(void **)&propertyBag);

if(SUCCEEDED(hr))

{

name.vt=VT_BSTR;

hr = propertyBag->Read(L"FriendlyName",&name,NULL);

}

else

return false;

if(SUCCEEDED(hr))

{

WideCharToMultiByte(CP_ACP,0,name.bstrVal,-1,friendlyName,256,NULL,NULL);

moniker->BindToObject(0,0,IID_IBaseFilter,(void **)&pCap);

}

else

return false;

if(propertyBag)

{

propertyBag->Release();

propertyBag=NULL;

}

moniker->Release();

}

}

enumMoniker->Release();

}

enumHardware->Release();

return true;

}

3)创建视频採集过滤器图表

DirectX较高版本号中一般都为开发人员提供了一个)。

图3

bool InitCaptureGraphBuilder()

{

HRESULT hr = CoCreateInstance(CLSID_CaptureGraphBuilder2, NULL,

CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_ICaptureGraphBuilder2, (void**)&pBuild);

if(FAILED(hr))

return false;

hr = CoCreateInstance(CLSID_FilterGraph, 0, CLSCTX_INPROC_SERVER,

IID_IGraphBuilder, (void**)&pGraph);

if(FAILED(hr))

{

pBuild->Release();

return false;

}

pBuild->SetFiltergraph(pGraph);   ///////////////////// 过滤器图表加入到管理器中

pGraph->QueryInterface(IID_IMediaControl,(void **)&pControl);

pGraph->QueryInterface(IID_IMediaEvent,(void **)&pEvent);

return true;

}

4)创建剩余的Smart Tee和Video Renderer Filter并连接成完整的图表

在创建完Video Capture Filter后,我们须要将Filter加入到过滤器图表中。

pGraph->AddFilter(pCap,L"Capture Filter");

然后,我们创建剩余的Filter并相连就可以,值得注意的是:ICaptureGraphBuilder2为用户提供了一个RenderStream函数,它能够自己主动构建Smart Tee和Video Renderer Filter并将它们连接成一个完整的图表,从而完毕视频採集的功能。

pBuild->RenderStream(&PIN_CATEGORY_PREVIEW, &MEDIATYPE_Video,

pCap, NULL, NULL);

为了说明整个过程,这里我们按部就搬,依次创建各个Filter。

Smart Tee

CoCreateInstance(CLSID_SmartTee,NULL,CLSCTX_INPROC_SERVER,IID_IBaseFilter,(void **)&pSmartTee);

Video Renderer Filter

CoCreateInstance(CLSID_VideoRenderer,NULL,CLSCTX_INPROC_SERVER,IID_IBaseFilter,(void **)&pRender);

创建好各个Filter后,我们依次取得它们的引脚(Pin),将它们按序相连就可以。

IPin * GetSmartTeeInputPin()  //取得Smart Tee 输入引脚

{

if(pSmartTee)

{

IPin * pPin;

HRESULT hr = pSmartTee->FindPin(L"Input",&pPin);

if(SUCCEEDED(hr))

{

pPin->Release();

return pPin;

}

}

return NULL;

}

IPin * GetSmartTeeCapturePin()  //取得Smart Tee Capture引脚

{

if(pSmartTee)

{

IPin * pPin;

HRESULT hr = pSmartTee->FindPin(L"Capture",&pPin);

if(SUCCEEDED(hr))

{

pPin->Release();

return pPin;

}

}

return NULL;

}

IPin * GetSmartTeePreviewPin()  //取得Smart Tee Preview引脚

{

if(pSmartTee)

{

IPin * pPin;

HRESULT hr = pSmartTee->FindPin(L"Preview",&pPin);

if(SUCCEEDED(hr))

{

pPin->Release();

return pPin;

}

}

return NULL;

}

IPin * GetRendererPin()  //取得Video Renderer Filter的输入Pin

{

if(pBuild)

{

IPin * pPin;

HRESULT hr = pBuild->FindPin(pRender,PINDIR_INPUT,NULL,NULL,FALSE,0,&pPin);

if(SUCCEEDED(hr))

{

pPin->Release();

return pPin;

}

}

return NULL;

}

将各个引脚按序连接:

IPin * pOut = FindVideoPin(&PIN_CATEGORY_CAPTURE);

IPin * pIn = GetSmartTeeInputPin();

pGraph->Connect(pOut,pIn);  //Video Capture Filter’ Capture Pin à Smart Tee’Input Pin

IPin * mOut = GetSmartTeePreviewPin();

IPin * mIn = GetRendererPin();

pGraph->Connect(mOut,mIn); //Smart Tee’s Preview Pin à Video Renderer Filter’s Input Pin

这样,一个完整的视频採集图表管理器就构造完毕了。

5)開始视频採集

通过用户命令接口,我们能够方便的完毕開始,暂停,停止视频採集。

pControl->Run();

pControl->Stop();

4.小结

通过上述视频採集过程的实现,不难发现DirectShow是一个流程清晰,开发easy的多媒体开发工具。我们在使用DirectX为我们提供的Filter构建多媒体功能的同一时候,也能够自己着手创建具备特定功能的Filter。总之,Direct系统还是一个巨大的宝藏,等待着我们去发掘和开採。

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