Android内存中的图片
图片在内存中的大小
Android.graphics.Bitmap类里有一个内部类Bitmap.Config类,在Bitmap类里createBitmap(intwidth, int height, Bitmap.Config config)方法里会用到,打开个这个类一看
枚举变量
public static final Bitmap.Config ALPHA_8
public static final Bitmap.Config ARGB_4444
public static final Bitmap.Config ARGB_8888
public static final Bitmap.Config RGB_565
说白了就ALPHA_8就是Alpha由8位组成
ARGB_4444就是由4个4位组成即16位,
ARGB_8888就是由4个8位组成即32位,
RGB_565就是R为5位,G为6位,B为5位共16位
由此可见:
ALPHA_8 代表8位Alpha位图
ARGB_4444 代表16位ARGB位图
ARGB_8888 代表32位ARGB位图
RGB_565 代表8位RGB位图
位图位数越高代表其可以存储的颜色信息越多,当然图像也就越逼真。
图片的分辨率是3776 * 2520,每一点又是由ARGB色组成,每个色素占4个Byte,所以这张图片加载到内存中需要消耗的内存为:
3776 * 2520 * 4byte = 38062080byte,会造成内存溢出,那么如何加载大图片呢?
如何加载大分辨率图片
有时候我们确实会需要加载一些大分辨率的图片,但是对于移动设备而言,哪怕加载能成功那么大的内存也是一种浪费(屏幕分辨率限制),所以就需要想办法把图片按照一定比率压缩,使分辨率降低,以至于又不需要耗费很大的堆内存空间,又可以最大的利用设备屏幕的分辨率来显示图片。这里就用到一个BitmapFactory.Options对象,下面来介绍它。
BitmapFactory.Options为BitmapFactory的一个内部类,它主要用于设定与存储BitmapFactory加载图片的一些信息。下面是Options中需要用到的属性:
inJustDecodeBounds:如果设置为true,将不把图片的像素数组加载到内存中,仅加载一些额外的数据到Options中。
outHeight:图片的高度。
outWidth:图片的宽度。
inSampleSize:如果设置,图片将依据此采样率进行加载,不能设置为小于1的数。例如设置为4,分辨率宽和高将为原来的1/4,这个时候整体所占内存将是原来的1/16。
示例代码:
import android.os.Bundle;
import android.os.Environment;
import android.app.Activity;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.BitmapFactory.Options;
import android.view.Menu;
import android.view.View;
import android.view.WindowManager;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView;
public class MainActivity extends Activity {
private Button btn_loadimage;
private ImageView iv_bigimage;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
btn_loadimage = (Button) findViewById(R.id.btn_loadimage);
iv_bigimage = (ImageView) findViewById(R.id.iv_bigimage);
btn_loadimage.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
// Bitmap bitmap=BitmapFactory.decodeFile("/sdcard/a.jpg");
// iv_bigimage.setImageBitmap(bitmap);
BitmapFactory.Options opts = new Options();
// 不读取像素数组到内存中,仅读取图片的信息
opts.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeFile("/sdcard/a.jpg", opts);
// 从Options中获取图片的分辨率
int imageHeight = opts.outHeight;
int imageWidth = opts.outWidth;
// 获取Android屏幕的服务
WindowManager wm = (WindowManager) getSystemService(WINDOW_SERVICE);
// 获取屏幕的分辨率,getHeight()、getWidth已经被废弃掉了
// 应该使用getSize(),但是这里为了向下兼容所以依然使用它们
int windowHeight = wm.getDefaultDisplay().getHeight();
int windowWidth = wm.getDefaultDisplay().getWidth();
// 计算采样率
int scaleX = imageWidth / windowWidth;
int scaleY = imageHeight / windowHeight;
int scale = 1;
// 采样率依照最大的方向为准
if (scaleX > scaleY && scaleY >= 1) {
scale = scaleX;
}
if (scaleX < scaleY && scaleX >= 1) {
scale = scaleY;
}
// false表示读取图片像素数组到内存中,依照设定的采样率
opts.inJustDecodeBounds = false;
// 采样率
opts.inSampleSize = scale;
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile("/sdcard/a.jpg", opts);
iv_bigimage.setImageBitmap(bitmap);
}
});
}
}
加载缩略图
1. 使用inJustDecodeBounds,读bitmap的长和宽。
2. 根据bitmap的长款和目标缩略图的长和宽,计算出inSampleSize的大小。
3. 使用inSampleSize,载入一个大一点的缩略图A
4. 使用createScaseBitmap,将缩略图A,生成我们需要的缩略图B。
5. 回收缩略图A。
需要注意的事情
createScaseBitmap如果原图和目标缩略图大小一致,那么不会生成一个新的bitmap直接返回bitmap,因此,回收的时候,要判断缩略图A是否就是缩略图B,如果说是的话,不要回收。
/**
* http://developer.android.com/training/displaying-bitmaps/load-bitmap.html
*/
public class BitmapUtils {
private static int calculateInSampleSize(BitmapFactory.Options options,
int reqWidth, int reqHeight) {
final int height = options.outHeight;
final int width = options.outWidth;
int inSampleSize = 1;
if (height > reqHeight || width > reqWidth) {
final int halfHeight = height / 2;
final int halfWidth = width / 2;
while ((halfHeight / inSampleSize) > reqHeight
&& (halfWidth / inSampleSize) > reqWidth) {
inSampleSize *= 2;
}
}
return inSampleSize;
} // 如果是放大图片,filter决定是否平滑,如果是缩小图片,filter无影响
private static Bitmap createScaleBitmap(Bitmap src, int dstWidth,
int dstHeight) {
Bitmap dst = Bitmap.createScaledBitmap(src, dstWidth, dstHeight, false);
if (src != dst) { // 如果没有缩放,那么不回收
src.recycle(); // 释放Bitmap的native像素数组
}
return dst;
} // 从Resources中加载图片
public static Bitmap decodeSampledBitmapFromResource(Resources res,
int resId, int reqWidth, int reqHeight) {
final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options); // 读取图片长款
options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options, reqWidth,
reqHeight); // 计算inSampleSize
options.inJustDecodeBounds = false;
Bitmap src = BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options); // 载入一个稍大的缩略图
return createScaleBitmap(src, reqWidth, reqHeight); // 进一步得到目标大小的缩略图
} // 从sd卡上加载图片
public static Bitmap decodeSampledBitmapFromFd(String pathName,
int reqWidth, int reqHeight) {
final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeFile(pathName, options);
options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options, reqWidth, reqHeight);
options.inJustDecodeBounds = false;
Bitmap src = BitmapFactory.decodeFile(pathName, options);
return createScaleBitmap(src, reqWidth, reqHeight);
}
}
Android内存中的图片的更多相关文章
- unity 内存中切割图片
一般的说我们切割图片是将一张图片资源切割成更小的图片资源,也就是说在资源上就进行了切割,比如ugui上的切割方法. 如果我们有一些情况比如做拼图,可能让玩家自己选择自己的生活照作为拼图的原图. 那么我 ...
- Android EditText中插入图片并响应点击事件
EditText中插入图片基本就是两种方法: ,通过Html.fromHtml(..)来实现 [mw_shl_code=java,true]eText.append(Html.fromHtml(&qu ...
- win7(旗舰版)下,OleLoadPicture 加载内存中的图片(MagickGetImageBlob),返回值 < 0
昨天去三哥家,想把拍好的照片缩小一下,我用很久前写的一个软件进行缩小,然后进行一次效果预览,这个时候弹出: Call OleLoadPicture Fail - loadPictureFromMW 奇 ...
- 知道内存中一个图片的指针IntPtr大小,转换成图片显示
//nSize 为总长度//pImageData 为总数据//nImageSize //一个图片的长度 byte[] _bytes = new byte[nImageSize];// //IntPtr ...
- Android:WebView中对图片注册上下文菜单
前言 今天一朋友问我一个问题,就是如何在WebView控件中的图片增加上下文菜单,以便增加保存图片等功能.今天就给他简单做了一个演示Demo,现写下来,给有相同问题的朋友提供些许思路吧. 概要实现 其 ...
- Android TextView中显示图片
Android官方给我们提供的Html类下面的fromHtml方法 当你需要转换的HTML代码是带图片的,比如<IMG/>,那么你就需要使用到重载的第二个方法了,这个方法里面有个Image ...
- android内存优化之图片压缩和缓存
由于手机内存的限制和网络流量的费用现在,我们在加载图片的时候,必须要做好图片的压缩和缓存. 图片缓存机制一般有2种,软引用和内存缓存技术. 1.压缩图片:压缩图片要既不能模糊,也不能拉伸图片. 图片操 ...
- 关于Android应用中图片占用内存浅谈
从事过移动端应用开发的童鞋应该都清楚,内存是非常宝贵的资源.如果能很好的利用有限的内存,对应用性能的提升会有很大的帮助.在实际应用开发中图片内存占整个应用非常大的比重,我们只有了解图片是如何加载到内存 ...
- Android 使用ContentProvider扫描手机中的图片,仿微信显示本地图片效果
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 转载请注明本文出自xiaanming的博客(http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/1873 ...
随机推荐
- poj3321
树映射到树状数组上 非常好的题目,给了我很多启发 题目要求动态求一个棵子树的节点个数 不禁联想到了前缀和,只要我们能用一个合适的优先级表示每个顶点,那么就好做了 我们可以考虑将子树表示成区间的形式 这 ...
- poj2182
首先容易知道,最后一个数是最容易确定的,于是从后往前确定 对于位置j,它的数就是1~n中剩余数的第a[j]+1小的数 这当然可以用平衡数做,复杂度为O(nlogn) 有没有更简洁得算法?树状数组+二分 ...
- OWIN katana注册中间件的几种写法
首先特别说明下在startup中注册完中间件的两个注意事项,看到有人写的东西有误导人的作用.关于startup启动发现类的内容,参照这里 http://www.asp.net/aspnet/overv ...
- php discuz框架接口不能正常访问的问题
本人php小白,无php编程基础,直接上php服务器部署,后果很严重.....所以务必看完请给”顶“给评论,以表示对小白的鼓励和赞赏! 关于discuz框架,独自加班,废寝忘食,然已无力吐槽..... ...
- geetoo编译安装
关于Gentoo发行版的介绍请看:全球最受欢迎的十大Linux发行版(图) Host机环境:Win2008 + VMware 7.1 下载安装包 下载安装 CD 和 stage3 包: http:// ...
- JXL解析Excel表格内容到数据库
java中常用的解析Excel表格的工具一种是POI一种是JXL,POI功能强大,相比JXL稍嫌复杂,对表格样式的处理非常好:而JXL解析简单方便,对中文支持比较好. 工作中解析Excel内容上传到数 ...
- 设计模式Day01
一.工厂模式 1.工厂模式的关键点就是如何描述好这两个角色之间的关系,分为四种情况: (1)单一产品系,工厂生产一种类型的产品: (2)多产品系,特征相同.工厂生产多种类型的产品: (3)多产品系,部 ...
- Simple XML
官网:http://simple.sourceforge.net/home.php 截止目前最新版本:simple-xml-2.7.1.jar 特点: jar lib文件只有360K左右的大小 它的使 ...
- HDU 5007 Post Robot
Post Robot Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/65536 K (Java/Others)Total ...
- 《深入Java虚拟机学习笔记》- 第6章 class文件
一.class文件内容 Java class文件是对Java程序二进制文件格式的精确定义.每一个Java class文件都对一个Java类或者Java接口作出了全面描述.一个class文件只 能包含一 ...