一、概念:

Reactor与Proactor两种模式的区别。这里我们只关注read操作,因为write操作也是差不多的。下面是Reactor的做法:

  1. 某个事件处理器宣称它对某个socket上的读事件很感兴趣;

  2. 事件分离者等着这个事件的发生;

  3. 当事件发生了,事件分离器被唤醒,这负责通知先前那个事件处理器;

  4. 事件处理器收到消息,于是去那个socket上读数据了. 如果需要,它再次宣称对这个socket上的读事件感兴趣,一直重复上面的步骤;

下面再来看看真正意义的异步模式Proactor是如何做的:

  1. 事件处理器直接投递发一个读操作(当然,操作系统必须支持这个异步操作)。这个时候,事件处理器根本不关心读事件,它只管发这么个请求,它魂牵梦萦的是这个读操作的完成事件。这个事件处理器很拽,发个命令就不管具体的事情了,只等着别人(系统)帮他搞定的时候给他回个话。

  2. 事件分离器等着这个读事件的完成(比较下与Reactor的不同);

  3. 当事件分离器默默等待完成事情到来的同时,操作系统已经在一边开始干活了,它从目标读取数据,放入用户提供的缓存区中,最后通知事件分离器,这个事情我搞完了;

  4. 事件分离器通知之前的事件处理器: 你吩咐的事情搞定了;

  5. 事件处理器这时会发现想要读的数据已经乖乖地放在他提供的缓存区中,想怎么处理都行了。如果有需要,事件处理器还像之前一样发起另外一个读操作,和上面的几个步骤一样。

二、代码示例:

ACE_Proactor::run_event_loop();  循环启动
ACE_Proactor::end_event_loop();  循环停止

-----------------------------------

Reactor:

-----------------------------------

-----------------------------------

Proactor:

 #include "ace/Proactor.h"
#include "ace/Asynch_Acceptor.h" class HA_Proactive_Service : public ACE_Service_Handler
{
public:
HA_Proactive_Service()
{
ACE_OS::printf("Service_Handler constructed for accepter \n");
}
~HA_Proactive_Service ()
{
if (this->handle () != ACE_INVALID_HANDLE)
{
ACE_OS::closesocket (this->handle ());
}
} virtual void open (ACE_HANDLE h, ACE_Message_Block&)
{
//在OPEN函数中完成读写操作
this->handle (h);
if (this->reader_.open (*this) != ||
this->writer_.open (*this) != )
{
ACE_ERROR ((LM_ERROR, ACE_TEXT ("%p\n"),
ACE_TEXT ("HA_Proactive_Service open"))); return;
}
ACE_OS::printf("ready!\n"); //异步发送
send_to_remote();
//异步读取
reveive_from_remote(); // mb is now controlled by Proactor framework.
return;
} //异步读完成后会调用此函数
virtual void handle_read_stream
(const ACE_Asynch_Read_Stream::Result &result)
{
ACE_Message_Block &mb = result.message_block ();
if (!result.success () || result.bytes_transferred () == )
{
mb.release (); return;
}
//else
//输出读取内容
ACE_OS::printf("received:%s\n",mb.rd_ptr());
mb.release();
//继续下一次异步读取
reveive_from_remote(); return;
}
//异步写完成后会调用此函数
virtual void handle_write_stream(const ACE_Asynch_Write_Stream::Result &result)
{
result.message_block ().release();
ACE_OS::sleep();
//上次发送完毕之后再接着发送一次,这次发送完成之后又会调用
//handle_write_stream,所以会一直发送
send_to_remote();
return;
}
//remote
void reveive_from_remote(void)
{
ACE_Message_Block *mb;
ACE_NEW_NORETURN (mb, ACE_Message_Block ());
if (this->reader_.read (*mb, mb->space ()) != )
{
ACE_OS::printf("Begin read fail\n"); return;
}
}
//把当前时间发送到远端
void send_to_remote(void)
{
std::string book = "S: ";
time_t now = ACE_OS::gettimeofday().sec();
book = book+ ctime(&now);
ACE_Message_Block *mb = new ACE_Message_Block();
//获取当前时间的字符串格式
mb->copy(book.c_str() );
//send message to accepter
if (this->writer_.write(*mb,mb->length()) !=)
{
ACE_OS::printf("Begin write fail\n"); return;
}
else
{
ACE_OS::printf("sended %s\n",mb->rd_ptr());
}
} // Listing 3
private:
ACE_Asynch_Read_Stream reader_;
ACE_Asynch_Write_Stream writer_;
}; int main(int argc, char *argv[])
{
int port=;
ACE_Asynch_Acceptor<HA_Proactive_Service> acceptor; if (acceptor.open (ACE_INET_Addr (port)) == -)
return -; while(true)
ACE_Proactor::instance ()->handle_events (); return ;
}

Acceptor.cpp

 #include "ace/Proactor.h"
#include "ace/Asynch_Connector.h" class HA_Proactive_Service : public ACE_Service_Handler
{
public:
HA_Proactive_Service()
{
ACE_OS::printf("Service_Handler constructed for connector \n");
}
~HA_Proactive_Service ()
{
if (this->handle () != ACE_INVALID_HANDLE)
{
ACE_OS::closesocket (this->handle ());
}
} virtual void open (ACE_HANDLE h, ACE_Message_Block&)
{
//在OPEN函数中完成读写操作
this->handle (h); if (this->reader_.open (*this) != ||
this->writer_.open (*this) != )
{
ACE_ERROR ((LM_ERROR, ACE_TEXT ("%p\n"),
ACE_TEXT ("HA_Proactive_Service open"))); return;
} ACE_OS::printf("connceted!\n");
//异步发送
send_to_remote();
//异步读取
reveive_from_remote(); return;
} //异步读完成后会调用此函数
virtual void handle_read_stream
(const ACE_Asynch_Read_Stream::Result &result)
{
ACE_Message_Block &mb = result.message_block ();
if (!result.success () || result.bytes_transferred () == )
{
mb.release (); return;
}
//else
//输出读取内容
ACE_OS::printf("received:%s\n",mb.rd_ptr());
mb.release();
//继续下一次异步读取
reveive_from_remote(); return;
}
//异步写完成后会调用此函数
virtual void handle_write_stream(const ACE_Asynch_Write_Stream::Result &result)
{
result.message_block ().release();
ACE_OS::sleep();
//上次发送完毕之后再接着发送一次,这次发送完成之后又会调用
//handle_write_stream,所以会一直发送
send_to_remote();
return;
}
//remote
void reveive_from_remote(void)
{
ACE_Message_Block *mb;
ACE_NEW_NORETURN (mb, ACE_Message_Block ());
if (this->reader_.read (*mb, mb->space ()) != )
{
ACE_OS::printf("Begin read fail\n"); return;
}
}
//把当前时间发送到远端
void send_to_remote(void)
{
std::string book = "C: ";
time_t now = ACE_OS::gettimeofday().sec();
book = book+ ctime(&now);
ACE_Message_Block *mb = new ACE_Message_Block();
//获取当前时间的字符串格式
mb->copy(book.c_str() );
//send message to accepter
if (this->writer_.write(*mb,mb->length()) !=)
{
ACE_OS::printf("Begin write fail\n"); return;
}
else
{
ACE_OS::printf("sended %s\n",mb->rd_ptr());
}
} // Listing 3
private:
ACE_Asynch_Read_Stream reader_;
ACE_Asynch_Write_Stream writer_;
}; int main(int argc, char *argv[])
{ ACE_INET_Addr addr(,"127.0.0.1"); ACE_Asynch_Connector<HA_Proactive_Service> connector; connector.open();
if (connector.connect(addr) == -)
return -; while(true)
ACE_Proactor::instance ()->handle_events (); return ;
}

Connector.cpp

ACE_Proactor::run_event_loop(); <==>
while(true)
    ACE_Proactor::instance ()->handle_events ();

//增加线程池

 #include "ace/Proactor.h"
#include "ace/Asynch_Acceptor.h"
#include "ace/Task_T.h"
#include "ace/Thread_Semaphore.h" class Receive : public ACE_Service_Handler
{
public:
Receive()
{
ACE_OS::printf("Service_Handler constructed for accepter \n");
}
~Receive ()
{
if (this->handle () != ACE_INVALID_HANDLE)
{
ACE_OS::closesocket (this->handle ());
}
} virtual void open (ACE_HANDLE h, ACE_Message_Block&)
{
//在OPEN函数中完成读写操作
this->handle (h);
if (this->reader_.open (*this) != ||
this->writer_.open (*this) != )
{
ACE_ERROR ((LM_ERROR, ACE_TEXT ("%p\n"),
ACE_TEXT ("Receive open"))); return;
}
ACE_OS::printf("ready!\n"); //异步发送
//send_to_remote();
//异步读取
reveive_from_remote(); // mb is now controlled by Proactor framework.
return;
} //异步读完成后会调用此函数
virtual void handle_read_stream
(const ACE_Asynch_Read_Stream::Result &result)
{
ACE_Message_Block &mb = result.message_block ();
if (!result.success () || result.bytes_transferred () == )
{
mb.release (); return;
} //输出读取内容
//ACE_OS::printf("received:%s\n",mb.rd_ptr());
ACE_DEBUG((LM_DEBUG,"(%t)received:%s\n",mb.rd_ptr()));
mb.release(); //继续下一次异步读取
reveive_from_remote(); return;
}
//异步写完成后会调用此函数
virtual void handle_write_stream(const ACE_Asynch_Write_Stream::Result &result)
{
result.message_block ().release();
ACE_OS::sleep();
//上次发送完毕之后再接着发送一次,这次发送完成之后又会调用
//handle_write_stream,所以会一直发送
send_to_remote();
return;
}
//remote
void reveive_from_remote(void)
{
ACE_Message_Block *mb;
ACE_NEW_NORETURN (mb, ACE_Message_Block ());
if (this->reader_.read (*mb, mb->space ()) != )
{
ACE_OS::printf("Begin read fail\n"); return;
}
}
//把当前时间发送到远端
void send_to_remote(void)
{
std::string book = "S: ";
time_t now = ACE_OS::gettimeofday().sec();
book = book+ ctime(&now);
ACE_Message_Block *mb = new ACE_Message_Block();
//获取当前时间的字符串格式
mb->copy(book.c_str() );
//send message to accepter
if (this->writer_.write(*mb,mb->length()) !=)
{
ACE_OS::printf("Begin write fail\n"); return;
}
else
{
ACE_OS::printf("sended %s\n",mb->rd_ptr());
}
} // Listing 3
private:
ACE_Asynch_Read_Stream reader_;
ACE_Asynch_Write_Stream writer_;
}; class Accepte : public ACE_Asynch_Acceptor<Receive>
{
public:
virtual Receive* make_handler(void)
{
return new Receive();
} }; class Proactor_Task : public ACE_Task<ACE_MT_SYNCH>
{
public: int star(int nMax)
{
create_proactor();
this->activate (THR_NEW_LWP, nMax);
for (;nMax>;nMax--)
{
sem_.acquire();
}
return ;
}
int stop()
{
ACE_Proactor::end_event_loop();
this->wait();
return ;
} virtual int svc (void)
{
ACE_DEBUG((LM_INFO,ACE_TEXT("svc method is invoked!\n")));
sem_.release(); ACE_Proactor::run_event_loop(); return ;
} int create_proactor()
{
ACE_Proactor::instance (); return ;
} int release_proactor()
{
ACE_Proactor::close_singleton ();
return ;
} ACE_Thread_Semaphore sem_;
}; int ACE_TMAIN(int ,char*[])
{
Proactor_Task task;
task.star(); Accepte accepte;
accepte.open(ACE_INET_Addr (), , ,ACE_DEFAULT_BACKLOG,,ACE_Proactor::instance()); //主函数退出控制
{
int nExit=;
while (nExit==)
scanf("%d",&nExit);
} return ;
} /*
int main(int argc, char *argv[])
{
int port=3000;
ACE_Asynch_Acceptor<Receive> acceptor; if (acceptor.open (ACE_INET_Addr (port)) == -1)
return -1; ACE_Proactor::run_event_loop(); return 0;
}
*/

Proactor_Task.cpp

-----------------------------------

GOOD LUCK!

ACE_linux:Reactor与Proactor两种模式的区别的更多相关文章

  1. 【转】Reactor与Proactor两种模式区别

    转自:http://www.cnblogs.com/cbscan/articles/2107494.html 两种IO多路复用方案:Reactor and Proactor 一般情况下,I/O 复用机 ...

  2. vue-router的两种模式的区别

    众所周知,vue-router有两种模式,hash模式和history模式,这里来谈谈两者的区别. ### hash模式 hash模式背后的原理是`onhashchange`事件,可以在`window ...

  3. 在IDEA中将项目部署到Tomcat的方法及两种模式的区别

    转自:https://www.jianshu.com/p/fb0ed26c35d5 1.添加tomcat服务器 点右上角编辑配置   编辑配置 点击左上角+选择tomcat服务器   添加tomcat ...

  4. MODBUS ASCII和RTU两种模式的区别、优缺点

    转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_89f286ad0102uzju.html 下表是MODBUS ASCII协议和RTU协议的比较: 协议 开始标记 结束标记 校验 ...

  5. vue-router 的两种模式的区别

    Vue Router 是Vue官方的路由管理器.它和 Vue.js 的核心深度集成,让构建单页面应用变得易如反掌.vue-router 默认 hash 模式,还有一种是history模式. hash模 ...

  6. vue-router两种模式的区别

    参考文献:https://blog.csdn.net/lla520/article/details/77894985/ https://segmentfault.com/a/1190000015123 ...

  7. Unity下Iso和Persp两种模式的区别

    Iso模式 平行视野.在Iso模式下,不论物体距离摄像头远近都给人的感觉是一样大的. Persp模式 透视视野.在persp模式下,物体在scene界面上所呈现的画面是给人一种距离摄像头近的物体显示的 ...

  8. Reactor事件驱动的两种设计实现:面向对象 VS 函数式编程

    Reactor事件驱动的两种设计实现:面向对象 VS 函数式编程 这里的函数式编程的设计以muduo为例进行对比说明: Reactor实现架构对比 面向对象的设计类图如下: 函数式编程以muduo为例 ...

  9. Windows2003 IIS6.0支持32位和64位两种模式的设置方法

    IIS 6.0 可支持 32 位和 64 位两种模式.但是,IIS 6.0 不支持在 64 位版本的 Windows 上同时运行这两种模式.ASP.NET 1.1 只在 32 位模式下运行.而 ASP ...

随机推荐

  1. FE—— Code First 初体验 01(转)

    EF Code First 初体验   Code First 顾名思义就是先代码,再由代码生成数据库的开发方式. 废话不多说,直接来一发看看:在VS2010里新建一个空白解决方案,再依次添加两个类库项 ...

  2. 给jdk写注释系列之jdk1.6容器(3)-Iterator设计模式

    前面讲了两种List,一种基于数组实现的ArrayList,一种基于链表实现的LinkedList,这两种list是我们工作中最常用到的List容器.当然数组和链表也是两种常见的基本数据结构,其他基本 ...

  3. MapReduce按照两个字段对数据进行排序

    按照k2排序,要求k2必须是可以比较的,即必须实现WritableComparable接口. 但是如果还想让别的字段(比如v2中的一些字段)参与排序怎么办? 需要重新定义k2....把需要参与排序的字 ...

  4. The Signals Of Process Communication

    在之前大概的概述了进程之间的通信,下面笔者具体述说一下进程通信中最古老的一种通信方式之一---信号(Signals ),信号是用户进程之间通信和同步的一种原始机制,操作系统通过信号来通知进程系统中发生 ...

  5. Android Fragment 实例

    Fragment是Android honeycomb 3.0新增的概念,在Android——Fragment介绍.Android Fragment使用.Android FragmentManage F ...

  6. 初识Less(2015年05月23日)

    因为最近在研究Bootstrap,然后才了解到Less,听说Less很强大,又听说Bootstrap+Less会更搭,所以就决定也顺带了解下Less的相关知识. come  on...... 一.简介 ...

  7. Nginx - Additional Modules, Limits and Restrictions

    The following modules allow you to regulate access to the documents of your websites — require users ...

  8. Unity Rigidbody 刚体中的Angular Drag和Freeze Position/Rotation

    Rigidbody中 Angular Drag  (角阻力):同样指的是空气阻力,只不过是用来阻碍物体旋转的.如果设置成无限的话,物体会立即停止旋转.如果设置成0,物体在上升过程中,会发生侧翻旋转. ...

  9. 关于WIFI的工作模式--AP MODE/STATION MODE

    wifi的concurrent mode 所谓wifi的共存模式,有以下几种: station mode + station mode station mode + ap mode station m ...

  10. sqlsever 关于索引

    索引: 在sqlserver中,存储的单位最小是页,页是不可再分的B树:初衷是减少对磁盘的扫描次数,如果一个表或者索引没有使用B树(对于没有聚集索引的表是使用 Heap 堆进行存储的),那么查找一个数 ...