单一职责原则(Single Responsibility Principle)
单一职责原则(SRP:The Single Responsibility Principle)
一个类应该有且只有一个变化的原因。
There should never be more than one reason for a class to change.

为什么将不同的职责分离到单独的类中是如此的重要呢?
因为每一个职责都是一个变化的中心。当需求变化时,这个变化将通过更改职责相关的类来体现。
如果一个类拥有多于一个的职责,则这些职责就耦合到在了一起,那么就会有多于一个原因来导致这个类的变化。对于某一职责的更改可能会损害类满足其他耦合职责的能力。这样职责的耦合会导致设计的脆弱,以至于当职责发生更改时产生无法预期的破坏。
例如,考虑下图中的设计。类图中显示 Rectangle 类包含两个方法,一个方法(Draw)负责在显示屏幕上绘制矩形,另一个方法(Area)负责计算矩形图形面积。

有两个不同的应用程序均使用了 Rectangle 类。一个应用为计算几何程序,它使用了 Rectangle 中的数学几何模型,但不会在显示屏幕上绘制矩形。另一个应用是一个图形界面程序(GUI),它可能会做一些计算几何方面的工作,但主要功能是在屏幕上绘制矩形。
public class Rectangle
{
public int Height { get; set; }
public int Width { get; set; } public double Area()
{
return Width * Height;
} public void Draw(Form form)
{
SolidBrush brush = new SolidBrush(Color.Red);
Graphics formGraphics = form.CreateGraphics();
formGraphics.FillRectangle(brush,
new System.Drawing.Rectangle(
new Point(, ), new Size(Width, Height)));
}
}
这个设计侵犯了 SRP 原则。Rectangle 类包含了两个职责。第一个职责是提供矩形几何计算的数学模型,第二个职责是在 GUI 上渲染矩形。
对 SRP 原则的侵犯会导致诸多难以解决的问题:
首先,我们必须在计算几何应用中包含对 GUI 库的引用。这导致应用程序无谓的消耗了链接时间、编译时间、内存空间和存储空间等。
再者,如果因为某些原因对 GraphicalApplication 的一个更改导致 Rectangle 类也相应做了更改,这将强制我们对 ComputationalGeometryApplication 进行重新编译、重新测试和重新部署等。如果我们忘了做这些事情,那么应用程序可能以无法预期的方式而崩溃。
public class ComputationalGeometryApplication
{
public double CalculateArea(Rectangle rectangle)
{
double area = rectangle.Area();
return area;
}
} public class GraphicalApplication
{
public Form form { get; set; } public void DrawOnScreen(Rectangle rectangle)
{
rectangle.Draw(form);
}
}
一个较好的设计是将这两个职责完全地隔离到不同的类当中,如下图所示。这个设计将 Rectangle 中关于几何计算的职责移到了 GeometricRectangle 类中,而 Rectangle 类中仅保留矩形渲染职责。

public class GeometricRectangle
{
public int Height { get; set; }
public int Width { get; set; } public double Area()
{
return Width * Height;
}
} public class Rectangle
{
public void Draw(Form form, GeometricRectangle geometric)
{
SolidBrush brush = new SolidBrush(Color.Red);
Graphics formGraphics = form.CreateGraphics();
formGraphics.FillRectangle(brush,
new System.Drawing.Rectangle(
new Point(, ),
new Size(geometric.Width, geometric.Height)));
}
}
然后,如果我们再对 Rectangle 中渲染职责进行更改时将不会再影响到 ComputationalGeometryApplication 了。
public class ComputationalGeometryApplication
{
public double CalculateArea(GeometricRectangle geometric)
{
double area = geometric.Area();
return area;
}
} public class GraphicalApplication
{
public Form form { get; set; } public void DrawOnScreen(Rectangle rectangleDraw, GeometricRectangle rectangleShape)
{
rectangleDraw.Draw(form, rectangleShape);
}
}
那么,职责(Responsibility)到底是什么?
在单一职责原则(SRP:Single Responsibility Principle)的概念中,我们将职责(Responsibility)定义为 "一个变化的原因(a reason for change)"。如果你能想出多于一种动机来更改一个类,则这个类就包含多于一个职责。
职责的耦合有时很难被发现,因为我们习惯于将多个职责一起来考虑。例如,我们考虑下面定义的 Camera 接口,可能会认为这个接口看起来是非常合理的。接口中声明的 4 个方法从属于一个 Camera 接口定义。
public interface Camera
{
void Connect(string host);
void Disconnect();
void Send(byte[] data);
byte[] Receive();
}
然而,它确实耦合了 2 个职责。第一个职责是连接管理,第二个职责是数据通信。Connect 和 Disconnect 方法负责管理 Camera 与管理端 Host 的连接,而 Send 和 Receive 方法则负责收发通信数据。
这两个职责应该被分离吗?答案基本上是肯定的。这两组方法基本上没有任何交集,它们都可以依据不同的原因而变化。进一步说,它们将在应用程序中完全不同的位置被调用,而那些不同的位置将同样会因不同的原因而变化。
因此,下图中的设计可能会好一些。它将这两个职责分别隔离到不同的接口定义中,这至少使应用程序从两个职责中解耦。

然而,我们注意到这两个职责又重新被耦合进了一个 CameraImplementation 类中。这可能不是我们想要的,但却有可能是必须的。通常有很多原因会强制我们将一些职责耦合在一起。尽管如此,我们使得应用程序的其他部分得益于这个接口的隔离。
CameraImplementation 类在我们看来是一个组合出来的但确实包含一些缺点的类。但需要注意到的是,所有其他需要使用 CameraImplementation 类的地方已经可以被接口进行隔离,我们仅需依赖所定义的单一职责的接口。而 CameraImplementation 仅在被实例化的位置才会出现。我们将丑陋的代码限制在一定的范围内,而不会泄露或污染应用程序的其他部分。
总结
单一职责原则(SRP:Single Responsibility Principle)可表述为 "一个类应该有且只有一个变化的原因(There should never be more than one reason for a class to change.)"。单一职责原则是一个非常简单的原则,但通常也是最难做的正确的一个原则。职责的联合是在实践中经常碰到的事情,从这些各不相同的职责中发现并隔离职责就是软件设计的真谛所在。我们所讨论的其他设计原则最终也会回归到这个原则上来。
面向对象设计的原则
| SRP | ||
| OCP | ||
| LSP | ||
|
ISP |
||
| DIP | ||
| LKP |
参考资料
- SRP:The Single Responsibility Principle by Robert C. Martin “Uncle Bob”
- The SOLID Principles, Explained with Motivational Posters
- Dangers of Violating SOLID Principles in C#
- An introduction to the SOLID principles of OO design
- 10 Golden Rules Of Good OOP
- 10 Object Oriented Design principles Java programmer should know
- SOLID Principles: Single Responsibility Principle
- Object Oriented Design Principles
本文《单一职责原则(Single Responsibility Principle)》由 Dennis Gao 翻译改编自 Robert Martin 的文章《SRP: The Single Responsibility Principle》,未经作者本人同意禁止任何形式的转载,任何自动或人为的爬虫行为均为耍流氓。
单一职责原则(Single Responsibility Principle)的更多相关文章
- 面象对象设计原则之一:单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP)
单一职责原则是最简单的面向对象设计原则,它用于控制类的粒度大小.单一职责原则定义如下:单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP):一个类只负责一个功能领域 ...
- 单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP)
定义:不要存在多于一个导致类变更的原因.通俗的说,即一个类只负责一项职责. 问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2.当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的 ...
- 设计模式六大原则(一):单一职责原则(Single Responsibility Principle)
单一职责(SRP)定义: 不要存在多于一个导致类变更的原因,通俗的说,即一个类只负责一项职责. 问题由来: 类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2.当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可 ...
- 01-01.单一职责原则(Single Responsibility)
1.基本介绍 对于类来说的,就是一个类,应该只负责一项职责(一个类只管一件事). 如类A负责两个不同职责:职责1,职责2. 当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误,所以需要将类A的粒度分解 ...
- 单一职责原则(Simple responsibility pinciple, SRP)
一个类只负责一个功能领域中的相应职责 未完待续
- 【设计模式】单一职责原则(SRP)
单一职责原则是面向对象原则五大原则中最简单,也是最重要的一个原则, 他的字面定义如下: 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP): 一个类只负责一个功能 ...
- 【面向对象设计原则】之单一职责原则(SRP)
单一职责原则是面向对象原则五大原则中最简单,也是最重要的一个原则, 他的字面定义如下: 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP): 一个类只负责一个功能 ...
- 2单一职责原则SRP
一.什么是单一职责原则 单一职责原则(Single Responsibility Principle ): 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的 原因. 二.多功能的山寨手机 山寨手机的功能: 拍照 ...
- 面向对象五大原则_1.单一职责原则&2.里氏替换原则
单一职责原则:Single Responsibility Principle (SRP) 一个类.仅仅有一个引起它变化的原因.应该仅仅有一个职责.每个职责都是变化的一个轴线.假设一个类有一个以上的职责 ...
随机推荐
- 拓扑排序(topsort)
本文将从以下几个方面介绍拓扑排序: 拓扑排序的定义和前置条件 和离散数学中偏序/全序概念的联系 典型实现算法解的唯一性问题 Kahn算法 基于DFS的算法 实际例子 取材自以下材料: http://e ...
- Spring 4 官方文档学习 Spring与Java EE技术的集成
本部分覆盖了以下内容: Chapter 28, Remoting and web services using Spring -- 使用Spring进行远程和web服务 Chapter 29, Ent ...
- easyui自定义标签 datagrid edit combobox 手动输入保存不上问题解决办法
使用onEndEdit事件(该事件可以获取到editor对象,onAfterEdit事件获取不到Editor对象) 通过editor拿到输入数据并保存. int ci = 0; for(Column ...
- java定时任务实现
在java中需要使用到定时任务是,可以通过quartz来实现.
- 【温故Delphi】Win32API之GetTempFileName
所遇问题 新建的算量工程文件暂时保存到临时文件中,代码中调用了Win32 API——GetTempFileName 但在一台笔记本上,函数返回了一个空字符串! 为了查明原因想到了好用的GetLastE ...
- C# 获取本机指定类型指定网卡的Ip地址
1.简单方式 ,适用于单网卡 string hostName = Dns.GetHostName(); IPAddress[] addresses = Dns.GetHostAddresses(hos ...
- 解决Chrome重启后插件被禁用的问题
下载组策略模版,添加白名单 http://pan.baidu.com/s/1o88kcZo 打开组策略 win+r 打开运行,输入 gpedit.msc 添加模版 右键 ->管理模版 -&g ...
- Excel公式设置单元格颜色
Excel2010 “条件格式"-"新建规则"-"使用公式确定要设置格式的单元格" 公式如下: =OR(H2<=-20%,H2>=20%, ...
- C#自旋的艺术
CODE1: while (status == ServerStatus.Started) { if (*TaskLocker > 0) { for (int i = 0; i != *Leve ...
- iOS进阶_FMDB的简单使用
先引入FMDB第三方,点击查看方法 一.创建表 1.创建sql语句 NSString *createSql = @"create table if not exists t_stude ...