图的存储及遍历 深度遍历和广度遍历 C++代码实现
/*图的存储及遍历*/
#include<iostream>
using namespace std;
//-----------------------------------
//邻接矩阵的存储及深度和广度遍历
//----------------------------------- /*邻接矩阵的类型定义*/
#define MAX 10000000
#define MAX_VERTEX_NUM 20
typedef enum{ DG,DN,UDG,UDN }GraphKind;//有向图,有向网,无向图,无向网
typedef struct
{
char vexs[MAX_VERTEX_NUM];//用一维数组存储顶点信息
int edges[MAX_VERTEX_NUM][MAX_VERTEX_NUM];//用二维数组充当矩阵,来存储顶点边的信息
int vexnum,edgenum;//顶点树和边数
GraphKind kind;//图的种类
}MGraph; /*构造无向图的邻接矩阵*/
void CreateUDG_AM(MGraph &G,int n,int e)
{
G.vexnum=n;
G.edgenum=e; int i,j,k;
for(i=;i<n;i++)
cin>>G.vexs[i];//输入顶点信息 for(i=;i<n;i++)
for(j=;j<n;j++)
G.edges[i][j]=;//将矩阵初始化为0 for(k=;k<e;k++)
{
cin>>i>>j;//这里只用输入对称的边就行,也就是输入下矩阵或是上矩阵
G.edges[i][j]=G.edges[j][i]=;//输入边的信息
}
} /****************************无向图的深度优先遍历************************/
int visited[MAX_VERTEX_NUM]; void DF_AM(MGraph &G,int i)
{
int j;
cout<<G.vexs[i]<<" ";
visited[i]=;
for(j=;j<G.vexnum;j++)
{
if((G.edges[i][j])==&&(visited[j])==)
DF_AM(G,j);
}
} void DF_Traverse_AM(MGraph &G)
{
int i;
for(i=;i<G.vexnum;i++)
{
visited[i]=;
}
for(i=;i<G.vexnum;i++)
{
if(!visited[i])
DF_AM(G,i);
}
} /*********************无向图的广度优先遍历*****************************/ //循环队列的类型定义
const int Queue_Size=; typedef struct circlQueue
{
int *elem;
int rear;
int front;
int queueSize;
}circlQueue; //初始化
void initQueue_C(circlQueue &Q)
{
Q.elem=new int[Queue_Size];
Q.front=Q.rear=;//首尾指针相等说明队列为空。
Q.queueSize=Queue_Size;
} //入队列
void enterQueue_C(circlQueue &Q,int x)
{
if(((Q.rear+)%Q.queueSize)==Q.front)//判断栈满的情况
cout<<"Queue OverFlow!";
Q.elem[Q.rear]=x;
Q.rear=(Q.rear+)%Queue_Size;//尾指针应以此种方式加1,才会实现循环队列。
} //出队列
char outputQueue_C(circlQueue &Q)
{
int e;
if(Q.rear==Q.front)
cout<<"Queue Empty";
e=Q.elem[Q.front];
Q.front=(Q.front+)%Q.queueSize;;//头指针应以此种方式加1,才会实现循环队列。
return e;
}
//广度遍历
void BF_Traverse_AM(MGraph &G)
{
int i,j,v;
for(i=;i<G.vexnum;i++)
visited[i]=;
circlQueue Q;
initQueue_C(Q);//队列实现了“先被访问的顶点的邻接点”先于“后被访问的顶点的邻接点”被访问
for(i=;i<G.vexnum;i++)
{
if(!visited[i])
{
cout<<G.vexs[i]<<" ";
visited[i]=;
enterQueue_C(Q,i);
while(Q.front!=Q.rear)
{//这个循环是将队列里面的顶点取出来,然后进行下面的for循环
v=outputQueue_C(Q);
for(j=;j<G.vexnum;j++)
{//这个循环是将顶点的全部邻接点依次访问并且入队列
if(G.edges[v][j]&&(!visited[j]))
{
cout<<G.vexs[j]<<" ";
visited[j]=;
enterQueue_C(Q,j);
}
}
}
}
}
} //-----------------------------------------------
//邻接表的存储及深度和广度遍历
//-----------------------------------------------
typedef struct EdgeNode
{//边表结点的定义
int adjvex;//存放邻接点在顶点表中的位置
struct EdgeNode * nextedge;//指向下一个边表结点
int weight;
}EdgeNode; typedef struct VexNode
{//顶点表结点的定义
char vex;//存放顶点信息
EdgeNode * firstedge;//指向第一个边表结点
}VexNode; typedef struct
{//顶点表的定义
VexNode vexs[MAX_VERTEX_NUM];
int vexnum,edgenum;
GraphKind kind;
}LGraph; /*构造有向图的邻接表*/
void CreateDG_AL(LGraph &G,int n,int e)
{
int i,j,k;
G.vexnum=n;
G.edgenum=e;
G.kind=DG;
for(i=;i<n;i++)
{
cin>>G.vexs[i].vex;
G.vexs[i].firstedge=NULL;//初始化为空
}
for(k=;k<e;k++)
{
EdgeNode *p;
cin>>i>>j;
p=new EdgeNode;
p->adjvex=j;
p->nextedge=G.vexs[i].firstedge;
G.vexs[i].firstedge=p;//采用头插法
}
} /*********************有向图的深度优先遍历**************************/
void DF_AL(LGraph &G,int v)
{
int j;
EdgeNode *p;
cout<<G.vexs[v].vex<<" ";
visited[v]=;
for(p=G.vexs[v].firstedge;p;p=p->nextedge)
{
j=p->adjvex;
if(!visited[j])
DF_AL(G,j);
}
} void DF_Traverse_AL(LGraph &G)
{
int i;
for(i=;i<G.vexnum;i++)
{
visited[i]=;
}
for(i=;i<G.vexnum;i++)
{
if(!visited[i])
DF_AL(G,i);
}
} /* 何问起 hovertree.com */
/*********************有向图的广度优先遍历**************************/
void BF_Traverse_AL(LGraph &G)
{
int i,j,v;
EdgeNode *p;
for(i=;i<G.vexnum;i++)
visited[i]=;
circlQueue Q;
initQueue_C(Q);//队列实现了“先被访问的顶点的邻接点”先于“后被访问的顶点的邻接点”被访问
for(i=;i<G.vexnum;i++)
{
if(!visited[i])
{
cout<<G.vexs[i].vex<<" ";
visited[i]=;
enterQueue_C(Q,i);
while(Q.front!=Q.rear)
{//这个循环是将队列里面的顶点取出来,然后进行下面的for循环
v=outputQueue_C(Q);
for(p=G.vexs[v].firstedge;p;p=p->nextedge)
{//这个循环是将顶点的全部邻接点依次访问并且入队列
j=p->adjvex;
if(!visited[j])
{
cout<<G.vexs[j].vex<<" ";
visited[j]=;
enterQueue_C(Q,j);
}
}
}
}
}
}
void main()
{
/*MGraph G;
CreateUDG_AM(G,6,6);
DF_Traverse_AM(G);
cout<<endl;
BF_Traverse_AM(G);*/ LGraph G;
CreateDG_AL(G,,);
DF_Traverse_AL(G);
cout<<endl;
BF_Traverse_AL(G);
}
写这个程序给我的感觉就是乱,思路不是很清晰,遍历的逻辑关系还掌握的不是很熟,只是大概知道是这么回事,但是让自己去写的话,可能就写不出来了!还是要加大对遍历的熟悉程度才行啊!
PS:另外推荐一个让大家真正练手的网站:猪八戒威客网,在这里可以按自己的能力去接一些程序设计的任务。我觉得这是一种很不错的学习方法,当你接了别人的任务,无形中就给了自己压力和动力,然后就会主动的去查询资料,分析问题,可能会历经艰辛才能解决问题,但这中间的过程是很珍贵的,你会通过自己的努力学到很多课本上没有学到的东西,也能过一回需求分析的瘾,真实的体会到和客户进行交流的诸多“纠结”,最后,如果你的努力得到客户的认可,可以获得一笔小小的佣金,当做对自己的奖励,更重要的是,通过做任务,你能体会到自己存在的价值感和对自己能力的肯定!
推荐:http://www.cnblogs.com/roucheng/p/cpphong.html
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