通常情况下,我们的程序需要从服务器读取图片,但如果需要不止一次读取某一张图片的话,就需要做本地缓存了,这样既为用户省一点流量,又能显得你的APP很快。

  假如你已经知道了某一张图片的地址,那么第一件事就是要把这张图片下载下来;当然如果是一次性读取的话,可以直接把图片地址给Image控件或者给Bitmapimage对象(实际上这二者是没有去别的),但这无法存到本地,只作为显示用;但是我们要做的是保存到本地,这样肯定是不行的。现在我们就要用到HTTP的东西了,请看下面的代码:

 async static public Task<IInputStream> GetStreamAsync(string url)
{ httpClient = new HttpClient();
var response = await httpClient.GetInputStreamAsync(new Uri(url));
return response;
} async static public Task<IBuffer> GetBufferAsync(string url)
{ httpClient = new HttpClient(); var ResultStr = await httpClient.GetBufferAsync(new Uri(url));
return ResultStr;
}

这两个静态方法分别获取url地址的buffer数据和输入流。有了buffer或者stream之后就可以进行下一步-保存。

  当我们下载完成后,首先要做的很有可能是先显示出来,然后再保存,所以先把数据写入到图片对象中:

这里有两种方法:

1.WriteableBitmap

 protected async Task<WriteableBitmap> GetWriteableBitmapAsync(string url)
{
try
{
IBuffer buffer = await GetBufferAsync(url);
if (buffer != null)
{
BitmapImage bi = new BitmapImage();
WriteableBitmap wb = null; Stream stream2Write;
using (InMemoryRandomAccessStream stream = new InMemoryRandomAccessStream())
{ stream2Write = stream.AsStreamForWrite(); await stream2Write.WriteAsync(buffer.ToArray(), , (int)buffer.Length); await stream2Write.FlushAsync();
stream.Seek(); await bi.SetSourceAsync(stream); wb = new WriteableBitmap(bi.PixelWidth, bi.PixelHeight);
stream.Seek();
await wb.SetSourceAsync(stream); return wb;
}
}
else
{
return null;
}
}
catch
{
return null;
}
}

2.SoftwareBitmap

public async Task<SoftwareBitmap> GetSoftwareBitmapAsync(string url)
{
try
{
IInputStream inputStream = await GetSteramAsync(url);
IRandomAccessStream memStream = new InMemoryRandomAccessStream();
await RandomAccessStream.CopyAsync(inputStream, memStream);
BitmapDecoder decoder = await BitmapDecoder.CreateAsync(memStream);
SoftwareBitmap sb = await decoder.GetSoftwareBitmapAsync(BitmapPixelFormat.Bgra8, BitmapAlphaMode.Premultiplied);
return sb;
}
catch
{
return null;
}
}

这两种都可以作为展示图像的数据源,其中WriteableBitmap可以直接给Image.Source , SoftwareBitmap这需要转为SoftwareBitmap:

          SoftwareBitmapSource sbs = new SoftwareBitmapSource();
sbs.SetBitmapAsync(sb);

接下来就是保存了:WriteableBitmap:

 public async Task SaveImageAsync(WriteableBitmap image, string filename)
{
try
{
if (image == null)
{
return;
}
Guid BitmapEncoderGuid = BitmapEncoder.JpegEncoderId;
if (filename.EndsWith("jpg"))
BitmapEncoderGuid = BitmapEncoder.JpegEncoderId;
else if (filename.EndsWith("png"))
BitmapEncoderGuid = BitmapEncoder.PngEncoderId;
else if (filename.EndsWith("bmp"))
BitmapEncoderGuid = BitmapEncoder.BmpEncoderId;
else if (filename.EndsWith("tiff"))
BitmapEncoderGuid = BitmapEncoder.TiffEncoderId;
else if (filename.EndsWith("gif"))
BitmapEncoderGuid = BitmapEncoder.GifEncoderId;
var folder = await _local_folder.CreateFolderAsync("images_cache", CreationCollisionOption.OpenIfExists);
var file = await folder.CreateFileAsync(filename, CreationCollisionOption.ReplaceExisting); using (IRandomAccessStream stream = await file.OpenAsync(FileAccessMode.ReadWrite))
{
BitmapEncoder encoder = await BitmapEncoder.CreateAsync(BitmapEncoderGuid, stream);
Stream pixelStream = image.PixelBuffer.AsStream();
byte[] pixels = new byte[pixelStream.Length];
await pixelStream.ReadAsync(pixels, , pixels.Length);
encoder.SetPixelData(BitmapPixelFormat.Bgra8, BitmapAlphaMode.Ignore,
(uint)image.PixelWidth,
(uint)image.PixelHeight,
96.0,
96.0,
pixels);
await encoder.FlushAsync();
}
}
catch
{ }
}
public async Task WriteToFileAsync(StorageFolder folder,SoftwareBitmap sb,string fileName)
{ if (sb != null)
{
// save image file to cache
StorageFile file = await folder.CreateFileAsync(fileName, CreationCollisionOption.OpenIfExists);
using (IRandomAccessStream stream = await file.OpenAsync(FileAccessMode.ReadWrite))
{
BitmapEncoder encoder = await BitmapEncoder.CreateAsync(BitmapEncoder.JpegEncoderId, stream);
encoder.SetSoftwareBitmap(sb);
await encoder.FlushAsync();
}
}
}

怎么样,是不是很简单?

UWP开发中两种网络图片缓存方法的更多相关文章

  1. 说一说Web开发中两种常用的分层架构及其对应的代码模型

    昨天妹子让我帮她解决个问题,本以为可以轻松搞定,但是打开他们项目的一瞬间,我头皮发麻.本身功能不多的一个小项目,解决方案里竟然有几十个类库.仅仅搞明白各个类库的作用,代码层次之间的引用关系就花了一个多 ...

  2. Python中两种处理错误方法的比较

    我所说的处理错误的方法,其实是try:,except和raise这两种. 首先抛出一个实例, dictt={'a':1,'b':2,'c':3} try: if dictt['d']>1: #字 ...

  3. Cesium 中两种添加 model 方法的区别

    概述 Cesium 中包含两种添加 model 的方法,分别为: 通过 viewer.entities.add() 函数添加 通过 viewer.scene.primitives.add() 函数添加 ...

  4. Mat中两种像素遍历方法比较

    小白,入门中,不足其指正.刚刚接触opencv,从一个Matlab风格的编程环境突然跳转到C++,实在有些不适.单就pixels scanning花了好长时间研究.opencv-tutorials给出 ...

  5. python中两种拷贝目录方法的比较

    首先是用python自己的api: shutil.copytree('./build/tested/doc', './build/tested/build/doc') 优点是改变平台时不需要修改代码, ...

  6. JAVA 中两种判断输入的是否是数字的方法__正则化_

    JAVA 中两种判断输入的是否是数字的方法 package t0806; import java.io.*; import java.util.regex.*; public class zhengz ...

  7. jsp中两种include的区别【转】

    引用文章:http://www.ibm.com/developerworks/cn/java/j-jsp04293/ http://www.cnblogs.com/lazycoding/archive ...

  8. IOS开发-几种截屏方法

    IOS开发-几种截屏方法 1.        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(pageView.page.bounds.size, YES, zoomSc ...

  9. GET和POST两种基本请求方法(转自博主--在途中#)

    GET和POST两种基本请求方法的区别 GET和POST是HTTP请求的两种基本方法,要说它们的区别,接触过WEB开发的人都能说出一二. 最直观的区别就是GET把参数包含在URL中,POST通过req ...

随机推荐

  1. Elasticsearch 之 数据索引

    对于提供全文检索的工具来说,索引时一个关键的过程——只有通过索引操作,才能对数据进行分析存储.创建倒排索引,从而让使用者查询到相关的信息. 本篇就ES的数据索引操作相关的内容展开: 更多内容参考:El ...

  2. c#实现查询程序运行线程数

    class Program { static void Main(string[] args) { List<Thread> list = new List<Thread>() ...

  3. laravel吐槽系列之一

    最近项目中经常使用到了laravel框架,对于这个框架之前只是弱弱地接触了一点,没有深入接触,这下有时间好好研究它了(主要是不得不研究了).说实话,laravel让我打开眼界了,之前对框架的使用一直停 ...

  4. Java魔法堂:URI、URL(含URL Protocol Handler)和URN

    一.前言 过去一直搞不清什么是URI什么是URL,现在是时候好好弄清楚它们了!本文作为学习笔记,以便日后查询,若有纰漏请大家指正! 二.从URI说起    1. 概念 URI(Uniform Reso ...

  5. 【转载】谷歌酝酿将苹果Swift作为安卓APP主要开发语言

    TNW中文站 4月8日报道 安卓操作系统的软件开发语言是Java,而在过去几年中,有关Java的版权,谷歌(微博)和甲骨文之间发生了长期的诉讼.最新外媒消息称,谷歌正在考虑将苹果开发的Swift作为未 ...

  6. 这些HTML、CSS知识点,面试和平时开发都需要 No10-No11

    系列知识点汇总 1.基础篇 这些HTML.CSS知识点,面试和平时开发都需要 No1-No4(知识点:HTML.CSS.盒子模型.内容布局) 这些HTML.CSS知识点,面试和平时开发都需要 No5- ...

  7. html5的canvas绘制迷宫地图

    canvas标签一直是html5的亮点,用它可以实现很多东西.我想用它来绘画像迷宫那样的地图.借助到的工具有瓦片地图编辑器tiled(点击跳转到下载链接). 如图:如果你想要画像这样的迷宫地图,如果不 ...

  8. SQL约束

    SQL约束: 非空约束:就是不能为null: 主键约束(PK):唯一,不重复,并且不为空: 唯一约束:唯一,允许为空,但只能出现一次: 默认约束:如果不给值,默认值: 检查约束:范围以及格式限制: 外 ...

  9. C# 各种字符串格式

    C#的String.Format举例 stringstr1 =); //result: 56,789.0 stringstr2 =); //result: 56,789.00 stringstr3 = ...

  10. 背水一战 Windows 10 (4) - UI: 多窗口

    [源码下载] 背水一战 Windows 10 (4) - UI: 多窗口 作者:webabcd 介绍背水一战 Windows 10 之 UI 多窗口 示例1.自定义帮助类,用于简化 Secondary ...