1.继承链:NSObject

2.获取触发点的位置

    (1)- (CGPoint)locationInView:(UIView *)view  :返回指定视图的触发点的位置

    (2)- (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view  :返回指定视图的上一个触发点的位置

    (3)@property(nonatomic, readonly, strong) UIView*view  :读取当前被触摸的视图

    (4)@property(nonatomic, readonly, strong) UIWindow*window  :读取当前被触摸的窗口

    (5)@property(nonatomic, readonly) CGFloatmajorRadius  :读取触摸点的半径

    (6)@property(nonatomic, readonly) CGFloatmajorRadiusTolerance  :读取触摸点半径的精确值

    (7)- (CGPoint)preciseLocationInView:(UIView *)view  :读取指定视图被触摸的点的精确位置

    (8)- (CGPoint)precisePreviousLocationInView:(UIView *)view  :返回指定视图被触摸的上一个点的精确位置

3.获取触摸点的属性

    (1)@property(nonatomic, readonly) NSUIntegertapCount  :读取屏幕被点击的次数

    (2)@property(nonatomic, readonly) NSTimeIntervaltimestamp  :当发生触摸的开始时间或者是上一个 触摸点结束的时间

    (3)@property(nonatomic, readonly) UITouchTypetype  :返回触摸的类型

    (4)@property(nonatomic, readonly) UITouchPhasephase  :读取触摸的阶段

    (5)@property(nonatomic, readonly) CGFloatforce  :触摸点受压的力度

    (6)@property(nonatomic, readonly) CGFloatmaximumPossibleForce  :触摸点最大合理受压的力度

    (7)@property(nonatomic, readonly) CGFloataltitudeAngle  :

  • 当笔平行于平面时,该值为0
  • 当笔垂直于平面时,该值为Pi / 2

,A value of 0 radians indicates that the stylus is parallel to the surface; when the stylus is perpendicular to the surface, altitudeAngle is Pi/2.

    (8)- (CGFloat)azimuthAngleInView:(UIView *)view  :沿着x轴正向的方位角,当与x轴正向方向相同时,该值为0

    (9)- (CGVector)azimuthUnitVectorInView:(UIView *)view  :当前触摸对象的方向上的单位向量当view参数为nil时,默认为keyWindow

    (10)@property(nonatomic, readonly) UITouchPropertiesestimatedProperties  :当前触摸对象估计的触摸特性,返回值是UITouchPropertyies

    (11)@property(nonatomic, readonly) NSNumber*estimationUpdateIndex  :当每个触摸对象的触摸特性发生变化时,该值将会单独增加,返回值是NSNumber

    (12)@property(nonatomic, readonly) UITouchPropertiesestimatedPropertiesExpectingUpdates  :获取被期望要输入记性更新的一连串触发点属性

3.获取触摸对象的手势识别器

    (1)@property(nonatomic, readonly, copy) NSArray<UIGestureRecognizer *> *gestureRecognizers  :读取触摸对象接收的手势识别器组成的数组

4.在sprite kit框架里面使用触摸事件

    (1)- (CGPoint)locationInNode:(SKNode *)node  :返回一个在指定节点上的当前位置

    (2)- (CGPoint)previousLocationInNode:(SKNode *)node  :返回一个在指定节点上的前一个位置

5.辅助常量

    (1)UIForceTouchCapability常量

UIForceTouchCapabilityUnknown = 0,  :无法检测压力的大小

UIForceTouchCapabilityUnavailable = 1,  :无法使用受压检测的能力

UIForceTouchCapabilityAvailable = 2  :可以使用受压检测的能力

    (2)UITouchType的常量

     UITouchTypeDirect,  :来自屏幕点击的直接触摸

    UITouchTypeIndirect,  :不是来自屏幕的间接触摸

    UITouchTypeStylus  :来自触摸笔的触摸

    (3)UITouchProperties常量

UITouchPropertyForce = (1UL << 0),  :

UITouchPropertyAzimuth = (1UL << 1),

UITouchPropertyAltitude = (1UL << 2),

UITouchPropertyLocation = (1UL << 3),

    (4)UITouchPhase常量

UITouchPhaseBegan,  :触摸开始

UITouchPhaseMoved,  :触摸移动

UITouchPhaseStationary,  :触摸静止

UITouchPhaseEnded,  :触摸结束

UITouchPhaseCancelled,  :触摸取消

UIKit框架之UITouch的更多相关文章

  1. UIKit 框架之UIView二

    下面这些都是UIView一些基本的东西,具体的可以参考UIKit 框架之UIView一博客 一.自定义一个View // // MyView.m // UIView // // Created by ...

  2. UIKit框架使用总结--看看你掌握了多少

    一.经常使用的,基本就是每次项目迭代都需要使用的 UIView.UILabel.UIImage.UIColor.UIFont.UIImageView.UITextField.UIButton. UIS ...

  3. Swift - 重写UIKit框架类的init初始化方法(以UITabBarController为例)

    原来写了篇文章讲UITabBarController的用法,当时是从UIViewController跳转到UITabBarController页面,代码如下: 1 self.presentViewCo ...

  4. UIKit框架

    在今后的应用程序构建中,会陆续使用各式各样的控件,因此UIKit框架的引入是必不可少的! 一.简介 UIKitk框架提供一系列的Class(类)来建立和管理iPhone OS应用程序的用户界面接口.应 ...

  5. iOS学习32之UIKit框架-可视化编程-XIB

    1. Interface Builder 可视化编程 1> 概述 GUI : 图形用户界面(Graphical User Interface, 简称GUI, 又称图形化界面) 是指采用图形方式显 ...

  6. 基础框架Fundation和UIkit框架的定义和使用

    Foundation 框架为所有应用程序提供基本的系统服务 您的应用程序以及 UIKit 和其他框架,都建立在 Foundation 框架的基础结构之上.Foundation 框架提供许多基本的对象类 ...

  7. iOS开发概述UIkit动力学,讲述UIKit的Dynamic特性,UIkit动力学是UIkit框架中模拟真实世界的一些特性。

    转发:http://my.oschina.net/u/1378445/blog/335014 iOS UIKit动力学 Dynamics UIAttachmentBehavior 实现iMessage ...

  8. iOS开发UIKit框架-可视化编程-XIB

    1. Interface Builder 可视化编程 1> 概述 GUI : 图形用户界面(Graphical User Interface, 简称GUI, 又称图形化界面) 是指采用图形方式显 ...

  9. 79、iOS 的Cocoa框架、Foundation框架以及UIKit框架

    Cocoa框架是iOS应用程序的基础 1. Cocoa是什么? Cocoa是 OS X和ios 操作系统的程序的运行环境. 是什么因素使一个程序成为Cocoa程序呢?不是编程语言,因为在Cocoa开发 ...

随机推荐

  1. Asp.net有关访问页面权限的限制和错误页面配置

    一.访问页面权限的限制 一个小项目,涉及到用户登录. 在用户没登录访问内容也时,对页面做一定限制,没登录的则不能访问,直接跳转到登录界面. /// <summary> /// 对没有登录用 ...

  2. json和jsonp(json是目的,jsonp是手段)

    自己理解:JSON是一种数据交换格式,而JSONP是一种依靠开发人员的聪明才智创造出的一种非官方跨域数据交互协议.我们拿最近比较火的谍战片来打个比方,JSON是地下党们用来书写和交换情报的" ...

  3. linux进程通信之使用匿名管道进行父子进程通信

    管道:是指用于连接一个读进程和一个写进程,以实现它们之间通信的共享文件,又称pipe文件. 管道是单向的.先进先出的.无结构的.固定大小的字节流,它把一个进程的标准输出和另一个进程的标准输入连接在一起 ...

  4. Fibonacci(斐波那契数列)的最佳实践方式(JavaScript)

    1)低级版本 var fibonacci = function(n) { if (n == 0 || n == 1) { return n; } else { return fibonacci(n - ...

  5. vue新建项目

    一直都被如何用vue.js新建一个项目的问题困扰着,经过好久的实践,终于搞清楚如何用vue新建项目了: 1.官网对于vue-cli介绍: Vue.js provides an official CLI ...

  6. udev

    1.作为devfs的代替者,传统的devfs不能动态分配major和minor且有限,udev能像DHCP动态的分配IP一样去分配major和minor 2.device naming提供命名持久化机 ...

  7. javascript 中的借鸡生蛋

    如题所说,其实指的是 js 中的内置函数和 apply 的结合使用.这种用法很讨巧,读过 jQuery 源码的小伙伴都知道,它在里面被应用的非常广泛和精妙! 梨子:找出一个数组中的最大值和最小值 普遍 ...

  8. Android apk集成

    刚开始学习Android,对很多东西都不懂,所以以下是我做的第一件事,记录一下,也就是apk的集成: 我们集成的apk是已经签过名的第三方apk,并且需要集成到system/priv-app目录下,过 ...

  9. mysql-5.6.17-win32的安装?

    官方mysql最新版本:http://cdn.mysql.com/Downloads/MySQL-5.6/mysql-5.6.17.tar.gz 解压后,以管理员的身份打开cmd.exe,切入安装目录 ...

  10. Haskell List相关操作

    一.List中只能存放相同类型的元素. ++:将两个List合并成一个List.例,[1,2,3]++[4,5,6],结果是[1,2,3,4,5,6].  : :将“:”前面的元素添加到“:”后面的L ...