1.继承链:NSObject

2.获取触发点的位置

    (1)- (CGPoint)locationInView:(UIView *)view  :返回指定视图的触发点的位置

    (2)- (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view  :返回指定视图的上一个触发点的位置

    (3)@property(nonatomic, readonly, strong) UIView*view  :读取当前被触摸的视图

    (4)@property(nonatomic, readonly, strong) UIWindow*window  :读取当前被触摸的窗口

    (5)@property(nonatomic, readonly) CGFloatmajorRadius  :读取触摸点的半径

    (6)@property(nonatomic, readonly) CGFloatmajorRadiusTolerance  :读取触摸点半径的精确值

    (7)- (CGPoint)preciseLocationInView:(UIView *)view  :读取指定视图被触摸的点的精确位置

    (8)- (CGPoint)precisePreviousLocationInView:(UIView *)view  :返回指定视图被触摸的上一个点的精确位置

3.获取触摸点的属性

    (1)@property(nonatomic, readonly) NSUIntegertapCount  :读取屏幕被点击的次数

    (2)@property(nonatomic, readonly) NSTimeIntervaltimestamp  :当发生触摸的开始时间或者是上一个 触摸点结束的时间

    (3)@property(nonatomic, readonly) UITouchTypetype  :返回触摸的类型

    (4)@property(nonatomic, readonly) UITouchPhasephase  :读取触摸的阶段

    (5)@property(nonatomic, readonly) CGFloatforce  :触摸点受压的力度

    (6)@property(nonatomic, readonly) CGFloatmaximumPossibleForce  :触摸点最大合理受压的力度

    (7)@property(nonatomic, readonly) CGFloataltitudeAngle  :

  • 当笔平行于平面时,该值为0
  • 当笔垂直于平面时,该值为Pi / 2

,A value of 0 radians indicates that the stylus is parallel to the surface; when the stylus is perpendicular to the surface, altitudeAngle is Pi/2.

    (8)- (CGFloat)azimuthAngleInView:(UIView *)view  :沿着x轴正向的方位角,当与x轴正向方向相同时,该值为0

    (9)- (CGVector)azimuthUnitVectorInView:(UIView *)view  :当前触摸对象的方向上的单位向量当view参数为nil时,默认为keyWindow

    (10)@property(nonatomic, readonly) UITouchPropertiesestimatedProperties  :当前触摸对象估计的触摸特性,返回值是UITouchPropertyies

    (11)@property(nonatomic, readonly) NSNumber*estimationUpdateIndex  :当每个触摸对象的触摸特性发生变化时,该值将会单独增加,返回值是NSNumber

    (12)@property(nonatomic, readonly) UITouchPropertiesestimatedPropertiesExpectingUpdates  :获取被期望要输入记性更新的一连串触发点属性

3.获取触摸对象的手势识别器

    (1)@property(nonatomic, readonly, copy) NSArray<UIGestureRecognizer *> *gestureRecognizers  :读取触摸对象接收的手势识别器组成的数组

4.在sprite kit框架里面使用触摸事件

    (1)- (CGPoint)locationInNode:(SKNode *)node  :返回一个在指定节点上的当前位置

    (2)- (CGPoint)previousLocationInNode:(SKNode *)node  :返回一个在指定节点上的前一个位置

5.辅助常量

    (1)UIForceTouchCapability常量

UIForceTouchCapabilityUnknown = 0,  :无法检测压力的大小

UIForceTouchCapabilityUnavailable = 1,  :无法使用受压检测的能力

UIForceTouchCapabilityAvailable = 2  :可以使用受压检测的能力

    (2)UITouchType的常量

     UITouchTypeDirect,  :来自屏幕点击的直接触摸

    UITouchTypeIndirect,  :不是来自屏幕的间接触摸

    UITouchTypeStylus  :来自触摸笔的触摸

    (3)UITouchProperties常量

UITouchPropertyForce = (1UL << 0),  :

UITouchPropertyAzimuth = (1UL << 1),

UITouchPropertyAltitude = (1UL << 2),

UITouchPropertyLocation = (1UL << 3),

    (4)UITouchPhase常量

UITouchPhaseBegan,  :触摸开始

UITouchPhaseMoved,  :触摸移动

UITouchPhaseStationary,  :触摸静止

UITouchPhaseEnded,  :触摸结束

UITouchPhaseCancelled,  :触摸取消

UIKit框架之UITouch的更多相关文章

  1. UIKit 框架之UIView二

    下面这些都是UIView一些基本的东西,具体的可以参考UIKit 框架之UIView一博客 一.自定义一个View // // MyView.m // UIView // // Created by ...

  2. UIKit框架使用总结--看看你掌握了多少

    一.经常使用的,基本就是每次项目迭代都需要使用的 UIView.UILabel.UIImage.UIColor.UIFont.UIImageView.UITextField.UIButton. UIS ...

  3. Swift - 重写UIKit框架类的init初始化方法(以UITabBarController为例)

    原来写了篇文章讲UITabBarController的用法,当时是从UIViewController跳转到UITabBarController页面,代码如下: 1 self.presentViewCo ...

  4. UIKit框架

    在今后的应用程序构建中,会陆续使用各式各样的控件,因此UIKit框架的引入是必不可少的! 一.简介 UIKitk框架提供一系列的Class(类)来建立和管理iPhone OS应用程序的用户界面接口.应 ...

  5. iOS学习32之UIKit框架-可视化编程-XIB

    1. Interface Builder 可视化编程 1> 概述 GUI : 图形用户界面(Graphical User Interface, 简称GUI, 又称图形化界面) 是指采用图形方式显 ...

  6. 基础框架Fundation和UIkit框架的定义和使用

    Foundation 框架为所有应用程序提供基本的系统服务 您的应用程序以及 UIKit 和其他框架,都建立在 Foundation 框架的基础结构之上.Foundation 框架提供许多基本的对象类 ...

  7. iOS开发概述UIkit动力学,讲述UIKit的Dynamic特性,UIkit动力学是UIkit框架中模拟真实世界的一些特性。

    转发:http://my.oschina.net/u/1378445/blog/335014 iOS UIKit动力学 Dynamics UIAttachmentBehavior 实现iMessage ...

  8. iOS开发UIKit框架-可视化编程-XIB

    1. Interface Builder 可视化编程 1> 概述 GUI : 图形用户界面(Graphical User Interface, 简称GUI, 又称图形化界面) 是指采用图形方式显 ...

  9. 79、iOS 的Cocoa框架、Foundation框架以及UIKit框架

    Cocoa框架是iOS应用程序的基础 1. Cocoa是什么? Cocoa是 OS X和ios 操作系统的程序的运行环境. 是什么因素使一个程序成为Cocoa程序呢?不是编程语言,因为在Cocoa开发 ...

随机推荐

  1. (转载)数据库出现ORA-00283/ORA-01610的问题

    在这里需要感谢棉花糖给予无私帮助,真的谢谢他!http://blog.itpub.net/67668/viewspace-353270/处理过程可以参照http://www.itpub.net/vie ...

  2. json转实体类

    VS快速生成JSON数据格式对应的实体 Json生成类在线生成工具 http://tool.sufeinet.com/Creater/JsonClassGenerator.aspx http://js ...

  3. gulp教程之gulp-less

    简介: 使用gulp-less插件将less文件编译成css,当有less文件发生改变自动编译less,并保证less语法错误或出现异常时能正常工作并提示错误信息. 1.安装nodejs/全局安装gu ...

  4. CSS3的@keyframes用法详解:

    CSS3的@keyframes用法详解:此属性与animation属性是密切相关的,关于animation属性可以参阅CSS3的animation属性用法详解一章节. 一.基本知识:keyframes ...

  5. html slelect 标签默认值

    <select name="channelCode" id="channelCode" class="all_input" style ...

  6. qt 编译问题总结

    1)使用make命令编译Qt原码时出现了 /usr/bin/ld: cannot find -lXrender 问题: /usr/bin/ld: cannot find -lXrender      ...

  7. Visual Studio安装及单元测试

    一.安装环境 操作系统版本:Win10中文版64位 CPU:i5-4200M  2.50GHz 硬盘内存:500G 二.软件版本 Visual Studio 2013 三.安装过程 1.首先开始安装, ...

  8. 两台装有Ubuntu系统的服务器搭建VPN(一台为本地服务器,另一台为云服务器)

    我们搭建VPN采用的是openvpn,搭建过程总体需要经过三大步骤:   1.openvpn的安装与配置    2.端口转发    3.系统重启iptables规则自动生效  注意:以下所有名令在ro ...

  9. GDB中汇编调试

    GDB中汇编调试 1.输入代码 2.使用gcc - g example.c -o example -m32指令在64位的机器上产生32位汇编,时遇到问题使用-m32指令报错,参考卢肖明同学博客知道这是 ...

  10. C#文件流读写文件的简单winform实现

    using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; usin ...