UIKit框架之UITouch
1.继承链:NSObject
2.获取触发点的位置
(1)- (CGPoint)locationInView:(UIView *)view :返回指定视图的触发点的位置
(2)- (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view :返回指定视图的上一个触发点的位置
(3)@property(nonatomic, readonly, strong) UIView*view :读取当前被触摸的视图
(4)@property(nonatomic, readonly, strong) UIWindow*window :读取当前被触摸的窗口
(5)@property(nonatomic, readonly) CGFloatmajorRadius :读取触摸点的半径
(6)@property(nonatomic, readonly) CGFloatmajorRadiusTolerance :读取触摸点半径的精确值
(7)- (CGPoint)preciseLocationInView:(UIView *)view :读取指定视图被触摸的点的精确位置
(8)- (CGPoint)precisePreviousLocationInView:(UIView *)view :返回指定视图被触摸的上一个点的精确位置
3.获取触摸点的属性
(1)@property(nonatomic, readonly) NSUIntegertapCount :读取屏幕被点击的次数
(2)@property(nonatomic, readonly) NSTimeIntervaltimestamp :当发生触摸的开始时间或者是上一个 触摸点结束的时间
(3)@property(nonatomic, readonly) UITouchTypetype :返回触摸的类型
(4)@property(nonatomic, readonly) UITouchPhasephase :读取触摸的阶段
(5)@property(nonatomic, readonly) CGFloatforce :触摸点受压的力度
(6)@property(nonatomic, readonly) CGFloatmaximumPossibleForce :触摸点最大合理受压的力度
(7)@property(nonatomic, readonly) CGFloataltitudeAngle :
- 当笔平行于平面时,该值为0
- 当笔垂直于平面时,该值为Pi / 2
,A value of 0 radians indicates that the stylus is parallel to the surface; when the stylus is perpendicular to the surface, altitudeAngle is Pi/2.
(8)- (CGFloat)azimuthAngleInView:(UIView *)view :沿着x轴正向的方位角,当与x轴正向方向相同时,该值为0
(9)- (CGVector)azimuthUnitVectorInView:(UIView *)view :当前触摸对象的方向上的单位向量当view参数为nil时,默认为keyWindow
(10)@property(nonatomic, readonly) UITouchPropertiesestimatedProperties :当前触摸对象估计的触摸特性,返回值是UITouchPropertyies
(11)@property(nonatomic, readonly) NSNumber*estimationUpdateIndex :当每个触摸对象的触摸特性发生变化时,该值将会单独增加,返回值是NSNumber
(12)@property(nonatomic, readonly) UITouchPropertiesestimatedPropertiesExpectingUpdates :获取被期望要输入记性更新的一连串触发点属性
3.获取触摸对象的手势识别器
(1)@property(nonatomic, readonly, copy) NSArray<UIGestureRecognizer *> *gestureRecognizers :读取触摸对象接收的手势识别器组成的数组
4.在sprite kit框架里面使用触摸事件
(1)- (CGPoint)locationInNode:(SKNode *)node :返回一个在指定节点上的当前位置
(2)- (CGPoint)previousLocationInNode:(SKNode *)node :返回一个在指定节点上的前一个位置
5.辅助常量
UIForceTouchCapabilityUnknown = 0, :无法检测压力的大小
UIForceTouchCapabilityUnavailable = 1, :无法使用受压检测的能力
UIForceTouchCapabilityAvailable = 2 :可以使用受压检测的能力
(2)UITouchType的常量
UITouchTypeIndirect, :不是来自屏幕的间接触摸
UITouchTypeStylus :来自触摸笔的触摸
(3)UITouchProperties常量
UITouchPropertyForce = (1UL << 0), :
UITouchPropertyAzimuth = (1UL << 1),
UITouchPropertyAltitude = (1UL << 2),
UITouchPropertyLocation = (1UL << 3),
(4)UITouchPhase常量
UITouchPhaseBegan, :触摸开始
UITouchPhaseMoved, :触摸移动
UITouchPhaseStationary, :触摸静止
UITouchPhaseEnded, :触摸结束
UITouchPhaseCancelled, :触摸取消
UIKit框架之UITouch的更多相关文章
- UIKit 框架之UIView二
下面这些都是UIView一些基本的东西,具体的可以参考UIKit 框架之UIView一博客 一.自定义一个View // // MyView.m // UIView // // Created by ...
- UIKit框架使用总结--看看你掌握了多少
一.经常使用的,基本就是每次项目迭代都需要使用的 UIView.UILabel.UIImage.UIColor.UIFont.UIImageView.UITextField.UIButton. UIS ...
- Swift - 重写UIKit框架类的init初始化方法(以UITabBarController为例)
原来写了篇文章讲UITabBarController的用法,当时是从UIViewController跳转到UITabBarController页面,代码如下: 1 self.presentViewCo ...
- UIKit框架
在今后的应用程序构建中,会陆续使用各式各样的控件,因此UIKit框架的引入是必不可少的! 一.简介 UIKitk框架提供一系列的Class(类)来建立和管理iPhone OS应用程序的用户界面接口.应 ...
- iOS学习32之UIKit框架-可视化编程-XIB
1. Interface Builder 可视化编程 1> 概述 GUI : 图形用户界面(Graphical User Interface, 简称GUI, 又称图形化界面) 是指采用图形方式显 ...
- 基础框架Fundation和UIkit框架的定义和使用
Foundation 框架为所有应用程序提供基本的系统服务 您的应用程序以及 UIKit 和其他框架,都建立在 Foundation 框架的基础结构之上.Foundation 框架提供许多基本的对象类 ...
- iOS开发概述UIkit动力学,讲述UIKit的Dynamic特性,UIkit动力学是UIkit框架中模拟真实世界的一些特性。
转发:http://my.oschina.net/u/1378445/blog/335014 iOS UIKit动力学 Dynamics UIAttachmentBehavior 实现iMessage ...
- iOS开发UIKit框架-可视化编程-XIB
1. Interface Builder 可视化编程 1> 概述 GUI : 图形用户界面(Graphical User Interface, 简称GUI, 又称图形化界面) 是指采用图形方式显 ...
- 79、iOS 的Cocoa框架、Foundation框架以及UIKit框架
Cocoa框架是iOS应用程序的基础 1. Cocoa是什么? Cocoa是 OS X和ios 操作系统的程序的运行环境. 是什么因素使一个程序成为Cocoa程序呢?不是编程语言,因为在Cocoa开发 ...
随机推荐
- 数字图像处理作业使用OpenCV - 配置
使用环境:Windows7 旗舰版 + vs2008 + OpenCV2.0a 基本上配置都是通过网上一个教程,在此附上地址 Click ME. 为了避免因不同版本而出现的安装问题,我还是下载了2.0 ...
- css新增样式
一. box-shadow(阴影效果)使用:box-shadow: 20px 10px 0 #000;-moz-box-shadow: 20px 10px 0 #000;-webkit-box-sha ...
- Ant 常用语法及选项
project 项目定义,一个ant文件就是一个 project,定义了项目名称,起始位置以及默认执行的 target. <project name="Easily" bas ...
- ERROR 2002 (HY000): Can't connect to local MySQL server through socket '/var/lib/mysql/mysql.sock'
1.查看一下mysql的状态 systemctl status mariadb 2.启动mysql systemctl start mariadb
- 51nod 1181 质数中的质数(质数筛法)
题目链接:51nod 1181 质数中的质数(质数筛法) #include<cstdio> #include<cmath> #include<cstring> #i ...
- MVC5+EF6 入门完整教程七
本篇我们针对表格显示添加一些新功能. 前面我们已经讲解过表格显示数据了,现在我们添加三个常用功能: 对显示结果进行排序.过滤.分页. 文章提纲 理论基础/前置准备 详细步骤 总结 前置准备 – 应用之 ...
- c#实现远程操作svn
/// <summary> /// 本地svn服务器地址 /// </summary> private static string localSVN = Configurati ...
- CheckedListBoxControl 实现复选框的单选与多选功能
由于工作需要,需要实现复选框的单选与多选功能,找了好多资料都不是很全,经过两天苦苦的挖挖挖,终于完成啦O(∩_∩)O哈哈~ 用DEV控件中的CheckedListBoxControl控件,当然VS中的 ...
- Linux主机共享目录给Windows主机的方法
Linux主机共享目录可以通过samba来实现 首先,来看下百科上关于samba的介绍: Samba是在Linux和UNIX系统上实现SMB协议的一个免费软件,由服务器及客户端程序构成.SMB(Ser ...
- UIImage
//设置UIImage的圆角 + (UIImage *)imageNamed:(NSString *)name size:(CGSize)size cornerRadius:(CGFloat)corn ...