JavaScript中对象的比较
Javascript中有'=='和'==='两种相等比较,后者是全等,会判断数据类型,前者是相等,在比较时,会发生隐式转换。
如果将两个对象做'=='比较,结果会如何呢?
比如有如下两个对象:
var obj1 = {
name: "Nicole",
sex : "female"
}
var obj2 = {
name: "Nicole",
sex : "female"
}
//Outputs: false
console.log(obj1 == obj2);
//Outputs: false
console.log(obj1 === obj2);
可以看到,哪怕两个对象的属性完全一样,无论是'=='或者'===',返回都是false。
原因:对象通过指针指向的内存地址来做比较。
继续上面的例子:
var obj3 = obj1; //Outputs: true
console.log(obj1 == obj3); //Outputs: true
console.log(obj1 === obj3);
如果想根据两个对象的属性是否相等,来判断对象是否相等,可以参考underscore:isEqual(obj1, obj2):
// Internal recursive comparison function for `isEqual`.
var eq, deepEq;
eq = function(a, b, aStack, bStack) {
// Identical objects are equal. `0 === -0`, but they aren't identical.
// See the [Harmony `egal` proposal](http://wiki.ecmascript.org/doku.php?id=harmony:egal).
if (a === b) return a !== 0 || 1 / a === 1 / b;
// `null` or `undefined` only equal to itself (strict comparison).
if (a == null || b == null) return false;
// `NaN`s are equivalent, but non-reflexive.
if (a !== a) return b !== b;
// Exhaust primitive checks
var type = typeof a;
if (type !== 'function' && type !== 'object' && typeof b != 'object') return false;
return deepEq(a, b, aStack, bStack);
}; // Internal recursive comparison function for `isEqual`.
deepEq = function(a, b, aStack, bStack) {
// Unwrap any wrapped objects.
if (a instanceof _) a = a._wrapped;
if (b instanceof _) b = b._wrapped;
// Compare `[[Class]]` names.
var className = toString.call(a);
if (className !== toString.call(b)) return false;
switch (className) {
// Strings, numbers, regular expressions, dates, and booleans are compared by value.
case '[object RegExp]':
// RegExps are coerced to strings for comparison (Note: '' + /a/i === '/a/i')
case '[object String]':
// Primitives and their corresponding object wrappers are equivalent; thus, `"5"` is
// equivalent to `new String("5")`.
return '' + a === '' + b;
case '[object Number]':
// `NaN`s are equivalent, but non-reflexive.
// Object(NaN) is equivalent to NaN.
if (+a !== +a) return +b !== +b;
// An `egal` comparison is performed for other numeric values.
return +a === 0 ? 1 / +a === 1 / b : +a === +b;
case '[object Date]':
case '[object Boolean]':
// Coerce dates and booleans to numeric primitive values. Dates are compared by their
// millisecond representations. Note that invalid dates with millisecond representations
// of `NaN` are not equivalent.
return +a === +b;
case '[object Symbol]':
return SymbolProto.valueOf.call(a) === SymbolProto.valueOf.call(b);
} var areArrays = className === '[object Array]';
if (!areArrays) {
if (typeof a != 'object' || typeof b != 'object') return false; // Objects with different constructors are not equivalent, but `Object`s or `Array`s
// from different frames are.
var aCtor = a.constructor, bCtor = b.constructor;
if (aCtor !== bCtor && !(_.isFunction(aCtor) && aCtor instanceof aCtor &&
_.isFunction(bCtor) && bCtor instanceof bCtor)
&& ('constructor' in a && 'constructor' in b)) {
return false;
}
}
// Assume equality for cyclic structures. The algorithm for detecting cyclic
// structures is adapted from ES 5.1 section 15.12.3, abstract operation `JO`. // Initializing stack of traversed objects.
// It's done here since we only need them for objects and arrays comparison.
aStack = aStack || [];
bStack = bStack || [];
var length = aStack.length;
while (length--) {
// Linear search. Performance is inversely proportional to the number of
// unique nested structures.
if (aStack[length] === a) return bStack[length] === b;
} // Add the first object to the stack of traversed objects.
aStack.push(a);
bStack.push(b); // Recursively compare objects and arrays.
if (areArrays) {
// Compare array lengths to determine if a deep comparison is necessary.
length = a.length;
if (length !== b.length) return false;
// Deep compare the contents, ignoring non-numeric properties.
while (length--) {
if (!eq(a[length], b[length], aStack, bStack)) return false;
}
} else {
// Deep compare objects.
var keys = _.keys(a), key;
length = keys.length;
// Ensure that both objects contain the same number of properties before comparing deep equality.
if (_.keys(b).length !== length) return false;
while (length--) {
// Deep compare each member
key = keys[length];
if (!(_.has(b, key) && eq(a[key], b[key], aStack, bStack))) return false;
}
}
// Remove the first object from the stack of traversed objects.
aStack.pop();
bStack.pop();
return true;
}; // Perform a deep comparison to check if two objects are equal.
_.isEqual = function(a, b) {
return eq(a, b);
};
JavaScript中对象的比较的更多相关文章
- javascript中对象字面量的理解
javascript中对象字面量与数组字面量 第一部分 我们知道JavaScript中的数据类型有基本数据类型和引用类型,其中Object类型就是非常常用的类型.那么如果创建一个Object类型的实例 ...
- 关于JavaScript中对象的继承实现的学习总结
一.原型链 JavaScript 中原型链是实现继承的主要方法.其主要的思想是利用原型让一个引用类型继承另一个引用类型的属性和方法.实现原型链有一种基本模式,其代码如下. function Super ...
- javascript中对象的深度克隆
记录一个常见的面试题,javascript中对象的深度克隆,转载自:http://www.2cto.com/kf/201409/332955.html 今天就聊一下一个常见的笔试.面试题,js中对象的 ...
- JavaScript中对象的属性
在JavaScript中,属性决定了一个对象的状态,本文详细的研究了它们是如何工作的. 属性类型 JavaScript中有三种不同类型的属性:命名数据属性(named data properties) ...
- JavaScript中对象转换为原始值的规则
JavaScript中对象转换为原始值遵循哪些原则? P52 对象到布尔值对象到布尔值的转换非常简单:所有的对象(包括数字和函数)都转换为true.对于包装对象亦是如此:new Boolean(fal ...
- 【你不知道的javaScript 上卷 笔记7】javaScript中对象的[[Prototype]]机制
[[Prototype]]机制 [[Prototype]]是对象内部的隐试属性,指向一个内部的链接,这个链接的作用是:如果在对象上没有找到需要的属性或者方法引用,引擎就 会继续在 [[Prototyp ...
- JavaScript中对象的含义与this的指向
JavaScript中的对象:无序属性的集合 -其属性可以包含基本值.对象或函数.对象就是一组没有顺序的值.我们可以吧JavaScript中的对象想象成键值对,其中值可以是数据和函数.对象的行为和特征 ...
- Javascript中对象的Obeject.defineProperty()方法-------------(ES5/个人理解)
在讲到Obeject.defineProperty()方法之前先得说明一下ECMAScript中有两种属性:数据属性和访问器属性. 两种属性存在的意义:描述对象属性(key)的一些特性,因为这些属性是 ...
- javascript中对象的不同创建方法
javascript中的对象与一般的面向对象的程序设计语言(c++,Java等)不同,甚至很少有人说它是面向对象的程序设计语言,因为它没有类.javaScript只有对象,不是类的实例.javascr ...
- javascript中对象字面量与数组字面量
第一部分 我们知道JavaScript中的数据类型有基本数据类型和引用类型,其中Object类型就是非常常用的类型.那么如果创建一个Object类型的实例呢?下面我介绍两种方法: 第一:构造函数法. ...
随机推荐
- Oracle如何实现从特定组合中随机读取值
在这里,我们会用到DBMS_RANDOM包和CASE WHEN语句,思路如下: 一.利用DBMS_RANDOM.RANDOM函数随机生成数值,然后对数值进行取模,如果我们要在10个元素中随机读取的话, ...
- 可视化工具gephi源码探秘(二)---导入netbeans
在上篇<可视化工具gephi源码探秘(一)>中主要介绍了如何将gephi的源码导入myeclipse中遇到的一些问题,此篇接着上篇而来,主要讲解当下通过myeclipse导入gephi源码 ...
- MySQL修改默认字符集
今天朋友在做某个程序项目时,需要修改MySQL修改默认字符集,搞不好找我帮忙.百度了试了好几篇博文中的方法,最后终于成功了.但是感觉那些博文思路有点乱,所以自己总结下,希望可以帮到遇到同样问题的人. ...
- 第23/24周 临时数据库(TempDb)
在今天的性能调优培训里我们讨论下TempDb——SQL Server的公共厕所,在SQL Server里我是这样描述它的.我们的每个人都会经常使用TempDb.有些人直接使用它,有些人不直接使用它.今 ...
- HTML5实现3D和2D可视化QuadTree四叉树碰撞检测
QuadTree四叉树顾名思义就是树状的数据结构,其每个节点有四个孩子节点,可将二维平面递归分割子区域.QuadTree常用于空间数据库索引,3D的椎体可见区域裁剪,甚至图片分析处理,我们今天介绍的是 ...
- CSS魔法堂:不得不说的Containing Block
前言 <CSS魔法堂:重新认识Box Model.IFC.BFC和Collapsing margins>中提到在没有floated兄弟盒子时,line box的左右边框会与所属的cont ...
- 《ASP.NET SignalR系列》第五课 在MVC中使用SignalR
接着上一篇:<ASP.NET SignalR系列>第四课 SignalR自托管(不用IIS) 一.概述 本教程主要阐释了如何在MVC下使用ASP.NET SignalR. 添加Signal ...
- 如果根据键盘的frame始终让一个控件始终在键盘的顶部
我们发现很多时候系统提供的键盘功能有限 有些功能无法实现,所以我们通常的做法就是自定义一个工具条放在键盘的顶部. 那么我们如何知道键盘的frame呢? 这个时候就需要监听键盘发出的通知,在ios中当键 ...
- 利用grunt-contrib-connect和grunt-connect-proxy搭建前后端分离的开发环境
前后端分离这个词一点都不新鲜,完全的前后端分离在岗位协作方面,前端不写任何后台,后台不写任何页面,双方通过接口传递数据完成软件的各个功能实现.此种情况下,前后端的项目都独立开发和独立部署,在开发期间有 ...
- Mailbox unavailable. The server response was: 5.1.1 User unknown
昨晚至今早,在新的项目中,实现一个小功能,就是当有访问者浏览网页在留言簿留言时,系统把留言内容发送至某一个邮箱或是抄送指定的邮箱中. 使用以前能正常发送邮件的代码,但在新项目中,测试时,就是出现标题的 ...