ClientSocket.h

 #pragma once

 // CClientSocket 命令目标
#include "ClientProDlg.h"
#include "afxsock.h" class CClientProDlg; class CClientSocket : public CSocket //从CSocket类派生一个用于处理接收Socket的类
{ public:
CClientSocket(CClientProDlg *pdlg); //获得应用程序的指针
virtual ~CClientSocket();
CClientProDlg *m_pDlg;
virtual void OnReceive(int nErrorCode);
virtual void OnClose(int nErrorCode); };

ClientSocket.cpp

 // ClientSocket.cpp : implementation file
//
#include "stdafx.h"
#include "ClientSocket.h"
#include "ClientProDlg.h" CClientSocket::CClientSocket(CClientProDlg *pdlg)
: m_pDlg(pdlg)
{
} CClientSocket::~CClientSocket()
{
} void CClientSocket::OnReceive(int nErrorCode)
{
if(m_pDlg)
{
m_pDlg->ReceiveData(this);
}
CSocket::OnReceive(nErrorCode);
}
void CClientSocket::OnClose(int nErrorCode)
{
if(m_pDlg)
{
m_pDlg->ClientDisConnect(this);
}
CSocket::OnClose(nErrorCode);
}
// CClientSocket 成员函数

ClientProDlg.h中添加

#include "ClientSocket.h"

void ReceiveData(CClientSocket* socket);

void ClientDisConnect(CClientSocket* socket);

CClientSocket *m_pSocket;

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