与网络打交道
在GS,GC,Share都与网络打交道,但还是GC最多
GC打交道过程
send_stat BaseChannel::SendCmdTry()
{
if (!m_queCmd.size())
return send_stat::send_succeed; for(;;)
{
if (m_queCmd.empty())
break;
DataPkt pkt = m_queCmd.front(); {
send_stat hr = m_pDataLayer->SendData(m_nChannelId, pkt.pData, pkt.nSize);//GC与网络打交道倒也没什么
if(hr != send_stat::send_succeed)
{
//放入等待队列,让GS来发送
m_pShare->PushGcWait(m_nChannelId);
return hr;
}
} m_queCmd.pop(); m_pShare->PushPkt(pkt.pData, pkt.nSize);
}
return send_stat::send_succeed;
}
share:
void Share::OnTurnToClient(int nChannelId, void* pData, int nLen)
{
m_pDataLayer->SendData(nChannelId, pData, nLen);//share这层还不知道什么意思
}
gs:
GS这边与网络打交道其实不多,就是固定的几处
m_spDataLayer->Close(nChannelId);//踢玩家下线
GetBufferNum()//获取缓冲包的数量

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