Unity3d已经支持android,怎样在程序里增加admob? 



试了一下,确实能够,只是必需要把androidproject的包名改成unitypackage里的包名。

决定自己也做一个unity3d的Plugins,记录一下步骤: 



经过自己測试wozik提供的Plugins中的AndroidManifest.xml。res,libs。bin是必须的,其它东西都能够去掉。 



依照这个思路,自己用eclipse创建了个projectUnityAd,在project中先把须要的包导入。

第一个包就是admob的jar包GoogleAdMobAdsSdk-4.1.0.jar, 



第二个是Unity3d程序文件夹下的Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\bin\classes.jar, 



[img] 



[/img]

  1. 然后编写一个Activity继承UnityPlayerActivity
  2. public class UnityAdActivity extends UnityPlayerActivity {
  3. /** Called when the activity is first created. */
  4. @Override
  5. public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  6. super.onCreate(savedInstanceState);
  7. setupAds();
  8. }
  9. private void setupAds() {
  10. // And this is the same, but done programmatically
  11. LinearLayout layout = new LinearLayout(this);
  12. layout.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL);
  13. addContentView(layout, new LayoutParams(LayoutParams.FILL_PARENT,
  14. LayoutParams.FILL_PARENT));
  15. AdView adView = new AdView(this, AdSize.BANNER, "你的公布者ID");
  16. layout.addView(adView, new LayoutParams(LayoutParams.FILL_PARENT,
  17. LayoutParams.WRAP_CONTENT));
  18. adView.loadAd(new AdRequest());
  19. }
  20. }
  21. AndroidManifest.xml写成:
  22. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  23. <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  24. package="com.hsj.test"
  25. android:versionCode="1"
  26. android:versionName="1.0">
  27. <uses-sdk android:minSdkVersion="7" />
  28. <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
  29. <activity android:name=".UnityAdActivity"
  30. android:label="@string/app_name">
  31. <intent-filter>
  32. <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
  33. <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
  34. </intent-filter>
  35. </activity>
  36. <activity android:name="com.google.ads.AdActivity"
  37. android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation"/>
  38. </application>
  39. <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
  40. <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>
  41. </manifest>
  42. 这就ok了,把projectbuild一下。

1。找到UnityAdproject目录,把bin目录下的com目录打成jar包,jar包名为com.hsj.test.jar, 

[img] 

 

[/img] 



将这个jar包复制到unityproject文件夹下的Assets\Plugins\Android\bin中。 



2,把UnityAdproject文件夹下的res文件夹和AndroidManifest.xml文件复制到unityproject文件夹下的Assets\Plugins\Android



3,在unityproject文件夹下的Assets\Plugins\Android中建个libs文件夹,把GoogleAdMobAdsSdk-4.1.0.jar复制到libs文件夹中 



4。在unity3d程序里能够看到 

[img] 

 

[/img] 



5。用unity3d  Build android 安装包 

[img] 



[/img] 



6把安装包放到虚拟机或真机上执行

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