一、单例模式的介绍

单例模式简单说就是掌握系统的至高点,在程序中只实例化一次,这样就是单例模式,在系统比如说你是该系统的登录的第多少人,还有数据库的连接池等地方会使用,单例模式是最简单,最常用的模式之一,面试经常会问答,所以我们在程序考虑什么地方会用到单例模式,单例模式写法有很多种,这里我下面列举2种写法很普遍的写法,然后做个多线程计数的例子大家来理解一下单例模式的用法。

二、单例模式Demo

/// <summary>
    /// 利用C#的特性单例模式
    /// </summary>

public sealed  class SampleSingleton1
    {
        private int m_Counter = 0;
        private SampleSingleton1()
        {
            Console.WriteLine("初始化SampleSingle1");
        }

        public static readonly SampleSingleton1 singleton = new SampleSingleton1();
        /// <summary>
        /// 调用次数计数器
        /// </summary>
        public void Counter()
        {
            m_Counter++;
        }
    }

/// <summary>
    /// 线程安全的单例模式
    /// </summary>
    public  class SampleSingleton2
    {
        private static volatile SampleSingleton2 m_Instance = null;
        private int m_Counter = 0;
        private SampleSingleton2()
        {
            Console.WriteLine("初始化SampleSingleton2.");
        }
        public static SampleSingleton2 Singleton
        {
            get
            {
                if (m_Instance == null)
                {
                    lock (typeof(SampleSingleton2))
                    {
                        if (m_Instance == null)
                        {
                            m_Instance = new SampleSingleton2();
                        }
                    }
                }
                return m_Instance;
            }
        }
        /// <summary>
        /// 调用计数器
        /// </summary>
        public void Couter()
        {
            m_Counter++;
        }
    }

/// <summary>
    /// 测试2种模式的效率和调用的方式
    /// </summary>

DateTime milestone;
            int maxCallTimes= 100000000;

            // 第一次调用SampleSingleton1的Counter方法
            Console.WriteLine("第一次调用SampleSingleton1的Counter方法");
            SampleSingleton1.singleton.Counter();

            // 计算10000次调用的耗费时间
            milestone = DateTime.Now;
            for (int i = 0; i < maxCallTimes; i++)
            {
                SampleSingleton1.singleton.Counter();
            }
            Console.WriteLine(maxCallTimes.ToString() + "次调用执行时间为:" + ((TimeSpan)(DateTime.Now - milestone)).TotalMilliseconds.ToString());
            Console.WriteLine("");

            // 第一次调用SampleSingleton2的Counter方法
            Console.WriteLine("第一次调用SampleSingleton2的Counter方法");
            SampleSingleton2.Singleton.Couter();

            // 计算10000次调用的耗费时间
            milestone = DateTime.Now;
            for (int i = 0; i < maxCallTimes; i++)
            {
                SampleSingleton2.Singleton.Couter();
            }
            Console.WriteLine(maxCallTimes.ToString() + "次调用执行时间为:" + ((TimeSpan)(DateTime.Now - milestone)).TotalMilliseconds.ToString());

            string str = Console.ReadLine();
        }

 三、GitHub的地址

https://github.com/wangtongzhou520/Designpattern

    

23种设计模式--单例模式-Singleton的更多相关文章

  1. GOF 23种设计模式-单例模式

    • 创建型模式: – 单例模式.工厂模式.抽象工厂模式.建造者模式.原型模式. • 结构型模式: – 适配器模式.桥接模式.装饰模式.组合模式.外观模式.享元模式.代理模 式. • 行为型模式: – ...

  2. 23种设计模式 - 对象性能(Singleton - Flyweight享元)

    其他设计模式 23种设计模式(C++) 每一种都有对应理解的相关代码示例 → Git原码 ⌨ 对象性能 面向对象很好地解决了"抽象"的问题,但是必不可免地付出一定的代价.对于通常情 ...

  3. Java开发中的23种设计模式详解

    [放弃了原文访问者模式的Demo,自己写了一个新使用场景的Demo,加上了自己的理解] [源码地址:https://github.com/leon66666/DesignPattern] 一.设计模式 ...

  4. Java开发中的23种设计模式详解(转)

    设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了 ...

  5. Java开发中的23种设计模式(转)

    设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了 ...

  6. c#中的23种设计模式

    C# 23种设计模式汇总 创建型模式 工厂方法(Factory Method) 在工厂方法模式中,工厂方法用来创建客户所需要的产品,同时还向客户隐藏了哪种具体产品类将被实例化这一细节.工厂方法模式的核 ...

  7. 从追MM谈Java的23种设计模式(转)

    从追MM谈Java的23种设计模式    这个是从某个文章转载过来的.但是忘了原文链接.如果知道的,我追加一下. 1.FACTORY-追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西 ...

  8. java 23种设计模式及具体例子 收藏有时间慢慢看

    设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代 码可靠性. 毫无疑问,设计模式 ...

  9. JAVA:23种设计模式详解(转)

    设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了 ...

随机推荐

  1. Cmder--Windows下命令行利器

    cmder cmder是一个增强型命令行工具,不仅可以使用windows下的所有命令,更爽的是可以使用linux的命令,shell命令. 安装包 安装包链接 下载后,直接解压即用. 修改命令提示符λ为 ...

  2. ExtJS 4.2 业务开发(二)数据展示和查询

    本篇开始模拟一个船舶管理系统,提供查询.添加.修改船舶的功能,这里介绍其中的数据展示和查询功能. 目录 1. 数据展示 2. 数据查询 3. 在线演示 1. 数据展示 在这里我们将模拟一个船舶管理系统 ...

  3. 23种设计模式--观察者模式-Observer Pattern

    一.观察者模式的介绍      观察者模式从字面的意思上理解,肯定有两个对象一个是观察者,另外一个是被观察者,观察者模式就是当被观察者发生改变得时候发送通知给观察者,当然这个观察者可以是多个对象,在项 ...

  4. 代码的坏味道(20)——过度耦合的消息链(Message Chains)

    坏味道--过度耦合的消息链(Message Chains) 特征 消息链的形式类似于:obj.getA().getB().getC(). 问题原因 如果你看到用户向一个对象请求另一个对象,然后再向后者 ...

  5. iOS之绘制虚线

    /*   ** lineFrame:     虚线的 frame   ** length:        虚线中短线的宽度   ** spacing:       虚线中短线之间的间距   ** co ...

  6. Android Weekly Notes Issue #235

    Android Weekly Issue #235 December 11th, 2016 Android Weekly Issue #235 本期内容包括: 开发一个自定义View并发布为开源库的完 ...

  7. Android 指纹认证

    安卓指纹认证使用智能手机触摸传感器对用户进行身份验证.Android Marshmallow(棉花糖)提供了一套API,使用户很容易使用触摸传感器.在Android Marshmallow之前访问触摸 ...

  8. Linux实战教学笔记02:计算机系统硬件核心知识

    标签(空格分隔):Linux实战教学笔记-陈思齐 第1章 互联网企业常见服务器介绍 1.1 互联网公司服务器品牌 - DELL(大多数公司,常用) - HP - IBM(百度在用) 浪潮 联想 航天联 ...

  9. linux的top命令参数详解

    简介 top命令是Linux下常用的性能分析工具,能够实时显示系统中各个进程的资源占用状况,类似于Windows的任务管理器. top显示系统当前的进程和其他状况,是一个动态显示过程,即可以通过用户按 ...

  10. 程序猿是如何解决SQLServer占CPU100%的

    文章目录 遇到的问题 使用SQLServer Profiler监控数据库 SQL1:查找最新的30条告警事件 SQL2:获取当前的总报警记录数 有哪些SQL语句会导致CPU过高? 查看SQL的查询计划 ...