本系列将从以下三个方面对Tinker进行源码解析:

  1. Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之一:Dex热更新
  2. Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之二:资源文件热更新
  3. Android热更新开源项目Tinker源码解析系类之三:so文件热更新

转载请标明本文来源:http://www.cnblogs.com/yyangblog/p/6252855.html
更多内容欢迎star作者的github:https://github.com/LaurenceYang/article
如果发现本文有什么问题和任何建议,也随时欢迎交流~

首先讲下Android里面关于so的加载的两种方式:

方式一:System.loadLibrary, 这种方式传入的是so的名字,会直接从系统的目录去加载so文件,系统的路径包括/data/data/${package_name}/lib、/system/lib、/vender/lib等这类路径。

方式二:System.load, 这种方式传入的是so的绝对路径,直接从这个路径加载so文件。

Tinker的so文件热更新的原理就是通过方式二,直接加载新的so实现的。

相对于Dex和资源的更新,是不是简单很多。

so文件的热更新流程同dex、资源文件一样,包含补丁生成,补丁合成,补丁加载三个部分。

生成补丁时比较新旧so文件使用BSdiff算法生成补丁包,

然后在下发补丁成功后根据BSpatch算法将补丁包和旧的library合成新的library,

并将更新后的Library库文件保存在tinker下面的目录下,

这个目录就是/data/data/${package_name}/tinker/lib。

然后在加载的时候直接通过System.load加载该目录下面的so文件。

具体的源码不再做阐述。

需要注意的是,Tinker中so的热更新对用户并不是无感的,需要用户自发的去加载自己需要的库文件,下面是tinker的wiki里关于这方面的描述:

但是Tinker并没有直接将补丁的lib路径添加到DexPathList中,理论上这样可以做到程序完全没有感知的对Library文件作补丁。这里主要是因为在多abi的情况下,某些机器获取的并不准确。

所以想要加载最新的库,需要自己使用TinkerInstaller.load*Library去加载库文件,它会自动尝试先去Tinker中的库文件加载,加载不成功会调用System.loadLibrary调用系统的库文件。

 //load lib/armeabi library
TinkerInstaller.loadArmLibrary(getApplicationContext(), "stlport_shared");
//load lib/armeabi-v7a library
TinkerInstaller.loadArmV7Library(getApplicationContext(), "stlport_shared");

另外,对于第三方库文件的加载,Tinker无法干预其加载时机,但是只要在我们的代码提前加载第三方的库文件即可。

若想对第三方代码的库文件更新,可先使用TinkerInstaller.load*Library对第三方库做提前的加载!

当前使用方式似乎并不能做到开发者透明,这是因为Tinker想尽量少的去hook系统框架减少兼容性的问题。

到此,tinker的源码解析系列到此结束。

本系列从dex,资源文件和so的补丁生成,补丁合成和补丁加载角度出发,做了一个简要的流程分析。

因为自己水平有限,很多地方也没有太过深入。

对tinker感兴趣的同学可以到tinker的官方github去看更多的文档。

也欢迎大家多多拍砖。

转载请标明本文来源:http://www.cnblogs.com/yyangblog/p/6252855.html
更多内容欢迎star作者的github:https://github.com/LaurenceYang/article
如果发现本文有什么问题和任何建议,也随时欢迎交流~

下一篇文章将对在实际使用tinker过程中所需要考虑的问题做一个阐述。

【原】Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之三:so热更新的更多相关文章

  1. 【原】Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之一:Dex热更新

    [原]Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之一:Dex热更新 Tinker是微信的第一个开源项目,主要用于安卓应用bug的热修复和功能的迭代. Tinker github地址:http ...

  2. 【原】Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之二:资源文件热更新

    上一篇文章介绍了Dex文件的热更新流程,本文将会分析Tinker中对资源文件的热更新流程. 同Dex,资源文件的热更新同样包括三个部分:资源补丁生成,资源补丁合成及资源补丁加载. 本系列将从以下三个方 ...

  3. 【安卓网络请求开源框架Volley源码解析系列】定制自己的Request请求及Volley框架源码剖析

    通过前面的学习我们已经掌握了Volley的基本用法,没看过的建议大家先去阅读我的博文[安卓网络请求开源框架Volley源码解析系列]初识Volley及其基本用法.如StringRequest用来请求一 ...

  4. Python优秀开源项目Rich源码解析

    这篇文章对优秀的开源项目Rich的源码进行解析,OMG,盘他.为什么建议阅读源码,有两个原因,第一,单纯学语言很难在实践中灵活应用,通过阅读源码可以看到每个知识点的运用场景,印象会更深,以后写代码的时 ...

  5. 【安卓网络请求开源框架Volley源码解析系列】初识Volley及其基本用法

    在安卓中当涉及到网络请求时,我们通常使用的是HttpUrlConnection与HttpClient这两个类,网络请求一般是比较耗时,因此我们通常会在一个线程中来使用,但是在线程中使用这两个类时就要考 ...

  6. Android热更新开源项目Tinker集成实践总结

    前言 最近项目集成了Tinker,开始认为集成会比较简单,但是在实际操作的过程中还是遇到了一些问题,本文就会介绍在集成过程大家基本会遇到的主要问题. 考虑一:后台的选取 目前后台功能可以通过三种方式实 ...

  7. 开源项目Telegram源码 Telegram for Android Source

    背景介绍 Telegram 是一款跨平台的即时通信软件,它的客户端是自由及开放源代码软件.用户可以相互交换加密与自毁消息,发送照片.影片等所有类型文件.官方提供手机版.桌面版和网页版等多种平台客户端. ...

  8. Android源码解析系列

    转载请标明出处:一片枫叶的专栏 知乎上看了一篇非常不错的博文:有没有必要阅读Android源码 看完之后痛定思过,平时所学往往是知其然然不知其所以然,所以为了更好的深入Android体系,决定学习an ...

  9. Android进阶:五、RxJava2源码解析 2

    上一篇文章Android进阶:四.RxJava2 源码解析 1里我们讲到Rxjava2 从创建一个事件到事件被观察的过程原理,这篇文章我们讲Rxjava2中链式调用的原理.本文不讲用法,仍然需要读者熟 ...

随机推荐

  1. ExtJS 4.2 评分组件

    上一文章是扩展ExtJS自带的Date组件.在这里将创建一个评分组件. 目录 1. 介绍 2. 示例 3. 资源下载 1. 介绍 代码参考的是 Sencha Touch 2上的一个RatingStar ...

  2. NodeJs之Path

    Path模块 NodeJs提供的Path模块,使得我们可以对文件路径进行简单的操作. API var path = require('path'); var path_str = '\\Users\\ ...

  3. javascript的api设计原则

    前言 本篇博文来自一次公司内部的前端分享,从多个方面讨论了在设计接口时遵循的原则,总共包含了七个大块.系卤煮自己总结的一些经验和教训.本篇博文同时也参考了其他一些文章,相关地址会在后面贴出来.很难做到 ...

  4. Js 原型和原型链

    Js中通过原型和原型链实现了继承 Js对象属性的访问,首先会查找自身是否拥有这个属性 如果查到,则返回属性值,如果找不到,就会遍历原型链,一层一层的查找,如果找到就会返回属性值 直到遍历完Object ...

  5. .NET平台开源项目速览(18)C#平台JSON实体类生成器JSON C# Class Generator

    去年,我在一篇文章用原始方法解析复杂字符串,json一定要用JsonMapper么?中介绍了简单的JSON解析的问题,那种方法在当时的环境是非常方便的,因为不需要生成实体类,结构很容易解析.但随着业务 ...

  6. Angular2开发笔记

    Problem 使用依赖注入应该注意些什么 服务一般用来做什么 指令一般用来做什么 angular2如何提取公共组件 angular2为什么不需要提公共组件 父组件与子组件之间如何通讯 什么时候应该使 ...

  7. Velocity初探小结--Velocity在spring中的配置和使用

    最近正在做的项目前端使用了Velocity进行View层的数据渲染,之前没有接触过,草草过了一遍,就上手开始写,现在又回头细致的看了一遍,做个笔记. velocity是一种基于java的模板引擎技术, ...

  8. Android之Dedug--Circular dependencies cannot exist in AnimatorSet

    今日,在学习AnimatorSet时,使用play.with.after.before时,代码书写如下: ObjectAnimator animator1 = ObjectAnimator.ofFlo ...

  9. Mono on CentOS 6.3 安装笔记

    在网上找到篇关于yum的文章,写的很详细特此推荐下,在阅读本文之前建议先看看它: <CentOS yum源的配置与使用> 如果用的是移动光驱,建议不要开启本地的yum 的本地reposit ...

  10. 【腾讯Bugly经验分享】程序员的成长离不开哪些软技能?

    本文来自于腾讯bugly开发者社区,非经作者同意,请勿转载,原文地址:http://dev.qq.com/topic/57ce8068d4d44a246f72baf2 Dev Club 是一个交流移动 ...