一 TextField 对象的方法

方法 说明

TextField.addListener 加入接收触发事件如文本域内容变化或滚动变化的监听对象,触发事件可以参看最后一个表。

TextField.getDepth 返回文本域的 Depth深度。

TextField.getNewTextFormat 获得最新加入文本的默认文本格式。

TextField.removeListener 删除监听对象。

TextField.removeTextField 删除使用MovieClip.createTextField创建的文本域。

TextField.setNewTextFormat 对新加入的文本设定为新格式。

TextField.replaceSel 替换当前选中的内容。

TextField.setTextFormat 对新加入的文本设定为默认格式。

二TextField 对象的属性

属性 说明

TextField._alpha 文本域实例的透明度值。

TextField.autoSize 控制文本域大小和自动对齐。

TextField.background 逻辑属性,如果文本域有背景则为True,否则为False。

TextField.backgroundColor 逻辑属性,如果文本域有背景色则为True,否则为False。

TextField.border 逻辑属性,如果文本域有边界则为True,否则为False。

TextField.borderColor 逻辑属性,如果文本域有边界色则为True,否则为False。

TextField.bottomScroll 只读属性,返回文本域最低一行的数值。

TextField.embedFonts 逻辑属性,如果文本域使用内嵌字体外框,则为True,否则为False。

TextField._highquality 返回电影的播放质量,可以为0、1和2,2表示质量最高。

TextField._height 文本实例的象素高度。

TextField.hscroll 逻辑变量,获得水平方向滚动条的值,为1则有,为0则没有。

TextField.html 返回文本框是否包含 HTML用法的标记,如果为True则时含有Html的文本,否则为不含Html的文本。

TextField.htmlText 在 TextField中包含HTML代码。

TextField.length TextField中字符的长度。

TextField.maxChars TextField中能够包含的最大字符数目。

TextField.maxhscroll 只读属性,获得TextField.hscroll的最大值。

TextField.maxscroll 只读属性,获得TextField.scroll的最大值。

TextField.multiline 逻辑变量,标识TextField是否是多行。

TextField._name 获得TextField实例的实例名。

TextField._parent 指向包含此TextField的MovieClip或者object。

TextField.password 标记输入是否为密码形式。

TextField._quality 返回电影的播放质量,可以low、Medium、high或best。

TextField.restrict 设定限制输入的字符。

TextField._rotation TextField实例的旋转度。

TextField.scroll TextField 的垂直方向的位置,常用来实现滚动。

TextField.selectable 标记TextField内容是否可选。

TextField._soundbuftime 格式声音开始播放前下载的秒数。

TextField.tabEnabled 标记对 Tab键是否有效。

TextField.tabIndex 标记Tab键的顺序。

TextField.text 当前TextField中的文本。

TextField.textColor 当前TextField中文本的颜色。

TextField.textHeight TextField框的高度。

TextField.textWidth TextField框的宽度。

TextField.type 标记TextField是input还是dynamic文本。

TextField._url 创建TextField的Swf文件的URL地址。

TextField.variable TextField的变量。

TextField._visible 逻辑值,标记TextField是否可见。

TextField._width TextField实例的宽度,以象素为单位。

TextField.wordWrap 标记TextField是否自动换行。

TextField._x TextField在包含它的实例中的X坐标。

TextField._xmouse TextField相对于鼠标的x坐标。

TextField._xscale TextField 水平方向的放大倍数。

TextField._y TextField在包含它的实例中的y坐标。

TextField._ymouse TextField相对于鼠标的y坐标。

TextField._yscale TextField垂直方向的放大倍数。

三 TextField 对象触发事件

方法 说明

TextField.onChanged 当 TextField发生变化时调用。

TextField.onKillFocus 当TextField失去focus(聚集)时调用。

TextField.onScroller 当TextField的scroll, maxscroll, hscroll, maxhscroll, 或 bottomscroll 属性发生变化时调用。

TextField.onSetFocus 当TextField得到focus(聚集)时调用。

表四TextField 对象的监听

方法 说明

TextField.onChanged 当TextField发生变化时触发。

TextField.onScroller 当 TextField的 scroll 或 maxscroll 属性发生变化时触发。

As3.0 TextField的更多相关文章

  1. “AS3.0高级动画编程”学习:第一章高级碰撞检测

    AdvancED ActionScript 3.0 Animation 是Keith Peters大师继"Make Things Move"之后的又一力作,网上已经有中文翻译版本了 ...

  2. “AS3.0高级动画编程”学习:第二章转向行为(上)

    因为这一章的内容基本上都是涉及向量的,先来一个2D向量类:Vector2D.as (再次强烈建议不熟悉向量运算的童鞋,先回去恶补一下高等数学-07章空间解释几何与向量代数.pdf) 原作者:菩提树下的 ...

  3. AS3.0+PHP写入mySQL

    php中$_POST变量是一个数组,用于收集来自method="post"的值,内容是有HTTP POST方法发送的变量名称和值. 从带有POST方法的表单发送的信息,对任何人都是 ...

  4. [ActionScript 3.0] AS3.0和AS2.0的相互通信

    AS3和AS2之间的通信,最好的方式可能就是LocalConnection了. AS2向AS3发送数据,即AS2调用AS3的函数: as2.0代码(按钮上写的发送信息代码): on (release) ...

  5. 转载:Flash AS3.0 加载外部资源(图片,MP3,SWF)的两种方式

    Flash AS3.0 加载外部资源(图片,MP3,SWF)的两种方式 出自:http://www.cnblogs.com/top5/archive/2012/08/04/2623464.html 关 ...

  6. as3.0 interface接口使用方法

    [转]as3.0 interface接口使用方法 AS在2.0的时候就支持接口了 接口能够让你的程序更具扩展性和灵活性,打个例如 比方你定义了一个方法 代码: public function aMet ...

  7. AS3.0定义变量的访问范围

    在AS3.0中变量的默认访问范围是:internal:包内成员可以访问,包外不可访问.AS2.0默认访问范围是public

  8. AS3.0函数定义的方法

    在AS3.0中函数的定义有两种方法: 函数语句定义法: function 函数名(参数1:参数类型,参数2:参数类型):返回值类型{ 函数折行的语句 } function testAdd(a:int, ...

  9. AS3.0下去除flash右键菜单

    这两天工作中遇到一个问题,就是网页中内嵌的flash小游戏的用户体验,当鼠标在flash上点击右键时,出现的右键菜单中会有播放,停止等选项,虽然不会造成什么漏洞,但是体验非常差.在寻找解决方案的时候, ...

随机推荐

  1. RedHat9.0下载地址

    RedHat下载:http://archive.download.redhat.com/pub/redhat/linux/9/en/iso/i386/

  2. Scala 中的 apply 和 update 方法[转]

    原文链接:http://blog.csdn.net/lyrebing/article/details/21696581 Scala 是构建在 JVM 上的静态类型的脚本语言,而脚本语言总是会有些约定来 ...

  3. 移动app安全测试

    安全方面逐渐转向app安全,服务端app安全测试基本上跟常规的web方面挖掘差不多,只是增加了一个反编译或抓包的过程. 参考文献: http://drops.wooyun.org/tips/749 h ...

  4. C++类与static

    到目前为止,我们设计的类中所有的成员变量和成员函数都是属于对象的,如我们在前面定义的book类,利用book类声明两个对象Alice和Harry,这两个对象均拥有各自的price和title成员变量, ...

  5. JAVA17.1.12流程学习,潜心学习,少说多做,脚踏实地,一心一意。

  6. HDU 2177 取(2堆)石子游戏 (威佐夫博弈)

    题目思路:威佐夫博弈: 当当前局面[a,b]为奇异局时直接输出0 否则: 1.若a==b,输出(0 0): 2.将a,b不停减一,看能否得到奇异局,若有则输出: 3.由于 ak=q*k(q为黄金分割数 ...

  7. JavaScript eval() 为什么使用eval()是一个坏主意 什么时候可以使用eval()

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ...

  8. Unity3D研究院之在把代码混淆过的游戏返混淆回来(七十七)

    最近一直在找如何在MAC上混淆Android的DLL,至今没能找到合适的,有大神知道记得告诉我喔.今天群里有人说了一个混淆代码和返混淆代码的工具de4dot ,不查不知道一查吓一跳.这玩意可以把别人混 ...

  9. ajax对文件上传

    <!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8" ...

  10. Spire.XLS 在程序中直接打印excel

    上代码 if (tbPrintSetBindingSource.Current == null) return; var item_TbPrintSet = tbPrintSetBindingSour ...