【原创】纯OO:从设计到编码写一个FlappyBird (六)
第五部分请看这里
终于到了最后一个部分了!
这里使用SimpleJudge类来实现Judge接口。
首先是SimpleJudge需要的实例变量:
0、final LinkedList<Pillar> tmp; // 记录Obstacle返回的柱子列表
1、Pillar now; // 标记当前柱子
2、private int bottom; // 标记底部
SimpleJudge有一个比较重要的方法,就是isGameOver(Bing bing,Obstacle obs),该方法返回0时,游戏结束;返回1时,游戏继续;返回2时,继续的同时加个分。
下面分别讨论各种情况。
游戏结束:
0、小鸟(滨)碰到底部。
1、小鸟(滨)碰到柱子。
游戏加分:
0、刚刚通过【当前】柱子(当前柱子这个概念比较重要,一会说。)
游戏继续:
0、以外的其他情况
现在重点讲一下【当前】柱子这个概念。
所谓当前柱子,就是指或者正在过的、或者将要第一个过的柱子。哎呀,这么说比较拗口,举个例子吧。比如游戏刚开始时第一个柱子就是当前柱子,过完了以后第二个柱子就成为当前柱子了。
本来的想法是打算用迭代器,结果动态修改容器的话Java的迭代器会扔Exception,DAMN。。教练我要换Python!
这样只能退而求其次,使用一个now变量标记当前柱子,当通过当前柱子后,遍历LinkedList,返回第一个x值比Bing大的柱子作为新的当前柱子,同时加分。
这样也使得SimpleJudge类和SimpleObstacle类之间的耦合度大大增加。。这里的设计不是非常满意,但又没有别的方案,留着整改吧。
具体如何判断死活,可以参考源代码了。
SimpleJudge的全部代码:
import java.util.*;
interface Judge {
public int isGameOver(Bing fang,Obstacle obs);
}
class SimpleJudge implements Judge {
final LinkedList<Pillar> tmp;
Pillar now;
private int bottom;
SimpleJudge(Bing fang,Obstacle obs)
{
tmp = obs.getObstacles();
this.bottom = 600 - fang.getHeight();
now = tmp.peek();
}
public int isGameOver(Bing fang,Obstacle obs) // 0表示死,1表示活,2表示得分
{
if (fang.getY() + fang.getHeight() >= bottom) // 碰到底部
return 0;
if (now.getWidLmt() + now.getX() <= fang.getX()) // 刚好得分
{
for (Pillar p : tmp)
{
if (p.getX() > fang.getX())
{
now = p;
break;
}
}
return 2;
}
if (fang.getX() < now.getX()) // 没死也没得分
return 1;
if (fang.getY() > now.getHeight() && fang.getY() + fang.getHeight() < now.getHeight() + now.getHeiGap()) // 碰到柱子而死
return 1;
else
return 0;
}
}
好了,此系列告一段落
(完)
【原创】纯OO:从设计到编码写一个FlappyBird (六)的更多相关文章
- 【原创】纯OO:从设计到编码写一个FlappyBird (一)
说起来,自学计算机也有2年多的时间了,自己还没有从设计到编码,完完整整的设计一个基于面向对象的软件的经历..囧 于是,就有了这个系列.首先选用的语言是Java,没别的原因,HeadFirst设计模式是 ...
- 【原创】纯OO:从设计到编码写一个FlappyBird (五)
第四部分请点这里 本文将实现DrawBoard. 如前文所述,Obstacle类和Bing类仅仅提供给DrawBoard必要的信息,如何绘制则完全委托给了DrawBoard,也就是说游戏关键类的细节和 ...
- 【原创】纯OO:从设计到编码写一个FlappyBird (四)
第三部分请点这里 这里来实现Obstacle类.其实flappybird的本质就是小鸟原地掉,然后几根柱子在走.这也是在Game类里,用obs.move()来实现游戏逻辑的原因. 我们首先必须确定几个 ...
- 【原创】纯OO:从设计到编码写一个FlappyBird (三)
第二部分请点这里 下面首先来实现Bing接口! 实现Bing接口的类取名SimpleBing. 容易发现,SimpleBing类总的来说要向下,但点击一下又得向上,向上到了一定界限又得向下,但我们又只 ...
- 【原创】纯OO:从设计到编码写一个FlappyBird (二)
第一部分请点这里. 续结前文,本文将实现Game类. 首先是实例变量.由上次的类图可以看出,Game类首先得具有如下实例变量: 0.Judge judge;1.SimpleDraw draw; // ...
- 后端开发实践系列之二——领域驱动设计(DDD)编码实践
Martin Fowler在<企业应用架构模式>一书中写道: I found this(business logic) a curious term because there are f ...
- 领域驱动设计(DDD)编码实践
写在前面 Martin Fowler在<企业应用架构模式>一书中写道: I found this(business logic) a curious term because there ...
- 【设计模式系列】之OO面向对象设计七大原则
1 概述 本章叙述面向向对象设计的七大原则,七大原则分为:单一职责原则.开闭原则.里氏替换原则.依赖倒置原则.接口隔离原则.合成/聚合复用原则.迪米特法则. 2 七大OO面向对象设计 2.1 单一 ...
- 是否有必要学习使用纯Verilog写一个SDRAM控制器
在做这个SDRAM控制器之前,博主有一个疑问,对于学生来说,是否有必要学习用纯Verilog写一个SDRAM控制器?因为目前X家和A家都有了DDR IP Core,对于要实现一个应用可以直接调用IP ...
随机推荐
- heapq
heapq-Guest-ChinaUnix博客 假设你需要维护一个列表,这个列表不断有新的元素加入,你需要在任何时候很方便的得到列表中的最大(小)值,因此要求列表始终处于排序完毕状态,怎么办呢 最简单 ...
- 解压tar.gz文件报错gzip: stdin: not in gzip format解决方法
解压tar.gz文件报错gzip: stdin: not in gzip format解决方法 在解压tar.gz文件的时候报错 1 2 3 4 5 [Sun@localhost Downloads] ...
- Java对象序列化/反序列化的注意事项(转)
Java对象序列化 对于一个存在Java虚拟机中的对象来说,其内部的状态只是保存在内存中.JVM退出之后,内存资源也就被释放,Java对象的内部状态也就丢失了.而在很多情况下,对象内部状态是需要被持久 ...
- nginx源代码分析--event事件驱动初始化
1.在nginx.c中设置每一个核心模块的index ngx_max_module = 0; for (i = 0; ngx_modules[i]; i++) { ngx_modules[i]-> ...
- Android font-awesome 4.2 icons png(包含holo-light和holo-dark)
项目地址: https://github.com/bitjjj/android-font-awesome-4.2-icon-pngs
- ABP中动态WebAPI原理解析
ABP中动态WebAPI原理解析 动态WebAPI应该算是ABP中最Magic的功能之一了吧.开发人员无须定义继承自ApiController的类,只须重用Application Service中的类 ...
- Wamp环境下配置--Apache虚拟主机
1.首先打开apache的配置文件httpd.conf,并去掉#Include conf/extra/httpd-vhosts.conf前面的#,启用虚拟主机功能 # Virtual hosts In ...
- Hibernate 配置详解(7)
hibernate.order_updates: Hibernate文档中提到,该配置用于在刷新一级缓存,提交UPDATE的时候,按照每类对象的主键顺序排序后再提交,可以在高并发情况下减少事务死锁的可 ...
- 恶补jquery(四)jquery中事件--冒泡
事件 当我们在打开一个页面的时候.浏览器会对页面进行解释运行,这实际上是通过运行事件来驱动的.在页面载入事件时,运行Load()事件,是这个事件实现浏览器解释运行代码的过程. 事件机制 事件中的冒泡现 ...
- hdu1260(dp)
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1260 分析:简单dp,dp[i]=min(dp[i-1]+a[i],dp[i-2]); #includ ...