资源:http://www.ido321.com/997.html

一、图像处理(非特别说明,全部结果均来自最新版Google)

在HTML 5中,不仅能够使用Canvas API绘制图形,也能够用于处理网络或磁盘中的图像文件。然后绘制在画布中。

绘制图像时,须要使用drawImage()方法:

drawImage(image,x,y):image是图像引用。x,y是绘制图像时在画布中的起始位置

drawImage(image,x,y,w,h):前三个同上,w,h是绘制时图像的宽度和高度,能够用于缩放图像

drawImage(image,sx,sy,sw,sh,dx,dy,dw.dh):将画布中已经绘制好的图像的所有或者局部拷贝到画布的还有一个位置。

sx,sy,sw,sh各自是原图中被复制区域的起始位置宽高,dx,dy,dw,dh表示复制后图像在画布中的起始位置和高宽。

   1: // 获取canvas 的ID
   2:     var canvas = document.getElementById('canvas');
   3:     if (canvas == null)
   4:     {
   5:         return false;
   6:     }
   7:     // 获取上下文
   8:     var context = canvas.getContext('2d');
   9:     context.fillStyle = '#eeeeff';
  10:     context.fillRect(0,0,400,300);
  11:     var image = new Image();

12: image.src =
‘my.jpg’;

// onload事件实现边绘制边载入

  13:     image.onload = function()
  14:     {
  15:         drawImage(context,image);
  16:     };
  17:     function drawImage(context,image)
  18:     {
  19:         for (var i = 0; i < 7; i++) {
  20:             context.drawImage(image,0+i*50,0+i*25,100,100);
  21:         };
  22:     }

效果:

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxMTA0Mzg0Mw==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="">

1、图像平铺

   1: // 获取canvas 的ID
   2:     var canvas = document.getElementById('canvas');
   3:     if (canvas == null)
   4:     {
   5:         return false;
   6:     }
   7:     // 获取上下文
   8:     var context = canvas.getContext('2d');
   9:     context.fillStyle = '#eeeeff';
  10:     context.fillRect(0,0,400,300);
  11:     var image = new Image();
  12:     image.src = 'my.jpg';
  13:     // onload事件实现边绘制边载入
  14:     image.onload = function()
  15:     {
  16:         drawImage(canvas,context,image);
  17:     };
  18:     function drawImage(canvas,context,image)
  19:     {
  20:         // 平铺比例
  21:         var scale = 5;
  22:         // 缩小图像后宽度
  23:         var n1 = image.width / scale;
  24:         // 缩小图像后高度
  25:         var n2 = image.height / scale;
  26:         // 横向平铺个数
  27:         var n3 = canvas.width / n1;
  28:         // 纵向平铺个数
  29:         var n4 = canvas.height / n2;
  30:         for(var i = 0; i < n3; i++)
  31:         {
  32:             for(var j=0; j < n4; j++)
  33:             {
  34:                 context.drawImage(image,i*n1,j*n2,n1,n2);
  35:             }
  36:         }
  37:     }

效果:

在HTML 5中,利用context.createPattern(image,type)也能够实现平铺,type取值同background-image的平铺值一样。

   1: image.onload = function()
   2:     {
   3:         // drawImage(canvas,context,image);
   4:         var ptrn = context.createPattern(image,'repeat');
   5:         context.fillStyle = ptrn;
   6:         context.fillRect(0,0,400,300);
   7:     };

能相同实现平铺(图片没有缩放,所以是原图大小平铺)

2、图像裁剪

   1: // 获取canvas 的ID
   2:     var canvas = document.getElementById('canvas');
   3:     if (canvas == null)
   4:     {
   5:         return false;
   6:     }
   7:     // 获取上下文
   8:     var context = canvas.getContext('2d');
   9:     // 获取渐变对象
  10:     var g1 = context.createLinearGradient(0,400,300,0);
  11:     // 加入渐变颜色
  12:     g1.addColorStop(0,'rgb(255,255,0)');
  13:     g1.addColorStop(1,'rgb(0,255,255)');
  14:     context.fillStyle = g1;
  15:     context.fillRect(0,0,400,300);
  16:     var image = new Image();
  17:     // onload事件实现边绘制边载入
  18:     image.onload = function()
  19:     {
  20:         drawImage(context,image);
  21:     };
  22:     image.src = 'my.jpg';
  23:     function drawImage(context,image)
  24:     {
  25:         create5StarClip(context);
  26:         context.drawImage(image,-50,-150,300,300);
  27:     }
  28:     function create5StarClip(context)
  29:     {
  30:         var dx = 100;
  31:         var dy = 0;
  32:         var s  = 150;
  33:          // 创建路径
  34:          context.beginPath();
  35:          context.translate(100,150);
  36:          var x = Math.sin(0);
  37:          var y = Math.cos(0);
  38:          var dig = Math.PI/5 *4;
  39:          // context.moveTo(dx,dy);
  40:          for (var i = 0; i < 5; i++) {
  41:              var x = Math.sin(i * dig);
  42:              var y = Math.cos(i * dig);
  43:              context.lineTo(dx+x*s,dy+y*s);
  44:          }
  45:          context.clip();
  46:     }

效果:

3、像素处理

   1: // 获取canvas 的ID
   2:     var canvas = document.getElementById('canvas');
   3:     if (canvas == null)
   4:     {
   5:         return false;
   6:     }
   7:     // 获取上下文
   8:     var context = canvas.getContext('2d');
   9:     var image = new Image();
  10:     image.src = 'my.jpg';
  11:     // onload事件实现边绘制边载入
  12:     image.onload = function()
  13:     {
  14:         context.drawImage(image,0,0);
  15:         // 获取原图像素
  16:         var imageData = context.getImageData(0,0,image.width,image.height);
  17:         for (var i = 0,n= imageData.data.length; i <n; i += 4) {
  18:             // red
  19:             imageData.data[i+0] = 255-imageData.data[i+0];
  20:             // green
  21:             imageData.data[i+1] = 255-imageData.data[i+2];
  22:             // blue
  23:             imageData.data[i+2] = 255-imageData.data[i+1];
  24:         };
  25:         // 将调整后的像素应用到图像
  26:         context.putImageData(imageData,0,0);
  27:     };

getImageData(sx,sy,sw,sh):表示获取像素区域的起始坐标和高宽。返回一个具有width,height,data等属性CanvasPixelArray对象。当中data属性存放像素数据的数组,形如[r1,g1,b1,a1,r2,g2,b2,a2……],r1,g1,b1,a1各自是第一个像素的红绿蓝值及透明度,以此类推。

putImageData(imagedata,dx,dy[,dirtyx,dirtyy,dirtyWidth,dirtyHeight]):将像素数据又一次绘制到图像上。imagedata是像素数组。dx,dy表示重绘的起始位置。后面四个參数是给出一个矩形的左上角坐标和高宽。

Canvas API的像素操作仅仅有部分浏览器支持。截图效果来自新版的火狐浏览器

二、绘制文字

   1: // 获取canvas 的ID
   2:     var canvas = document.getElementById('canvas');
   3:     if (canvas == null)
   4:     {
   5:         return false;
   6:     }
   7:     // 获取上下文
   8:     var context = canvas.getContext('2d');
   9:     context.fillStyle = '#00f';
  10:     // 设置文字属性
  11:     context.font = 'italic 30px sans-serif';
  12:     context.textBaseline = 'top';
  13:     // 填充字符串
  14:     context.fillText('Canvas绘制文字',0,0);
  15:     context.font = 'bold 30px sans-serif';
  16:     // 轮廓字符串
  17:     context.strokeText('改变位置了',50,50);

fillText(string,x,y[,maxwidth]):前三个不解释。maxwidth表示显示文字的最大宽度。可防止文字溢出

strokeText(string,x,y[,maxwidth]:同上。

文字属性设置

font:设置字体

textAlign:水平对齐方式。取值但是start/end/left/right/center.默认是start

textBaseline:垂直对齐方式。取值但是top/hanging/middle/alphabetic/ideographic/bottom.默认是alphabetic

终于效果

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxMTA0Mzg0Mw==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="">

下一篇:9个JQuery和5个JavaScript经典面试题

版权声明:本文博客原创文章。博客,未经同意,不得转载。

Canvas入门(3):图像处理和渲染文本的更多相关文章

  1. canvas学习笔记(中篇) -- canvas入门教程-- 颜色/透明度/渐变色/线宽/线条样式/虚线/文本/阴影/图片/像素处理

    [中篇] -- 建议学习时间4小时  课程共(上中下)三篇 此笔记是我初次接触canvas的时候的学习笔记,这次特意整理为博客供大家入门学习,几乎涵盖了canvas所有的基础知识,并且有众多练习案例, ...

  2. Canvas入门(2):图形渐变和图像形变换

    来源:http://www.ido321.com/986.html 一.图形渐变(均在最新版Google中测试) 1.绘制线性渐变 1: // 获取canvas 的ID 2: var canvas = ...

  3. HTML5 canvas入门

    HTML5 Canvas入门 <canvas> 标签定义图形,比如图表和其他图像,您必须使用脚本来绘制图形.在画布上(Canvas)画一个红色矩形,渐变矩形,彩色矩形,和一些彩色的文字. ...

  4. Canvas入门(1):绘制矩形、圆、直线、曲线等基本图形

    来源:http://www.ido321.com/968.html 一.Canvas的基础知识 Canvas是HTML 5中新增的元素,专门用于绘制图形.canvas元素就相当于一块“画布”,一块无色 ...

  5. canvas入门之时钟的实现

    canvas 入门之作: 三步实现一个时钟: 直接上效果:   step 1  : 背景制作首先制作从1-12的数字: var canvas = document.getElementById('ca ...

  6. 基于OpenGL编写一个简易的2D渲染框架-05 渲染文本

    阅读文章前需要了解的知识:文本渲染 https://learnopengl-cn.github.io/06%20In%20Practice/02%20Text%20Rendering/ 简要步骤: 获 ...

  7. Canvas 入门案例

    五.  Canvas 入门案例 1.  canvas 圆形绘制 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> ...

  8. Canvas入门笔记-实现极简画笔

    今天学习了Html5 Canvas入门,已经有大神写得很详细了http://www.cnblogs.com/tim-li/archive/2012/08/06/2580252.html#8 在学习过后 ...

  9. 前端学习 node 快速入门 系列 —— 服务端渲染

    其他章节请看: 前端学习 node 快速入门 系列 服务端渲染 在简易版 Apache一文中,我们用 node 做了一个简单的服务器,能提供静态资源访问的能力. 对于真正的网站,页面中的数据应该来自服 ...

随机推荐

  1. Linux通过使用Sambaserver示例

    Linux通过使用Sambaserver示例 实验环境: Vbox下一个.Rehat5虚拟机 使用sambaserver 目的:使用sambaserver将文件上传到server上 [root@rh5 ...

  2. kd-tree注解 &amp; bzoj 2648 &amp; 2716 &amp; 3053 解决问题的方法

    [KD-TREE简介]于SYC1999大神"迷住"下一个.我开始接触这样的算法. 首先.这个概念大概能去百度百科.详细的实施.我在看RZZ的代码长大的. 我们能够想象在平面上有N个 ...

  3. 基于低压电力采集平台DW710C的基础开发

    实验课题 (1)自己定义通信规约,採用java或C++编写简单的PC端上位机软件,实现採集器与PC机的通信.实验可在DW710C-PCproject下进行. (2)实现LCD显示字符.数字.汉字和简单 ...

  4. 微设计(www.weidesigner.com)介绍系列文章(三)

    微设计(www.weidesigner.com)是一个专门针对微信公众账号提供营销推广服务而打造的第三方平台. 3.1 优惠券 优惠券是用于微信上与顾客互动的一种营销方式,不仅能够展现自己的产品,更能 ...

  5. SAE+Java+jetty

    SAE的java执行环境jetty如servlet该容器,和开放几乎完全访问.有效支持各种jar包.但对于jdk的要件的版本号是非常严格格,这里的版本号是jdk1.6 SAE利用上传war该方式配置j ...

  6. Python challenge 3 - urllib &amp; re

    第三个主题地址:http://www.pythonchallenge.com/pc/def/ocr.html Hint1:recognize the characters. maybe they ar ...

  7. VB.NET与C# 语法show差异

    学习VB.NET后发现,VB.NET与C#的语法基本的不同在两个部分,这两部分搞通了,那就游刃有余,迎刃而解了. 现将其对照总结例如以下: 一.实体部分 (与VB相比.在C#和VB.NET中,实体的使 ...

  8. 并查集(Union-Find)算法介绍

    原文链接:http://blog.csdn.net/dm_vincent/article/details/7655764 本文主要介绍解决动态连通性一类问题的一种算法,使用到了一种叫做并查集的数据结构 ...

  9. 【Unity 3D】学习笔记三十八:角色控制器

    角色控制器 在unity中,已经帮我们实现的上下左右跳等动作,并将他们封装成了角色控制器.角色控制器保存在unity标准资源包中,能够说是很的强大.能够模拟第一或者第三人称视角.不受刚体的限制,很适用 ...

  10. tiny210——uboot移植Makefile文章分析

    这东西已经写,我们没有时间发布,如今,终于有时间稍微长送记录汇总uboot学习过程.具体了.以后忘了也能够再温习回来嘛有些特殊字符显示得乱掉了 Makefile追踪技巧: 技巧1:能够先从编译目标開始 ...