globalToLocal的坐标变换
globalToLocal
$(function() {
init();
});
// globalToLocal
var stage, holder1, holder2,shape;
function init(e) {
stage = new createjs.Stage('demo1');
holder1 = new createjs.Container();
holder1.x = holder1.y = 10;
holder2 = new createjs.Container();
holder2.x = holder2.y = 150;
holder1.addChild(holder2);
stage.addChild(holder1);
shape = new createjs.Shape();
shape.graphics.beginFill('red').rect(10,10,30,30);
shape.x = 10;
shape.y = 10;
shape.alpha = 0.1;
holder2.addChild(shape);
shape.on('click', shapeClick);
var line = new createjs.Shape();
line.graphics.beginStroke('black').moveTo(0, 150).lineTo(300, 150).moveTo(150, 0).lineTo(150, 300);
line.graphics.beginStroke('green').moveTo(0, 180).lineTo(300, 180).moveTo(180, 0).lineTo(180, 300);
stage.addChild(line);
stage.update();
}
function shapeClick(event) {
var pt = shape.globalToLocal(stage.mouseX, stage.mouseY);
console.log('stage.mouseX:'+stage.mouseX+';stage.mouseY:'+stage.mouseY); // 180,180
console.log('pt.x:'+pt.x+';pt.y:'+pt.y); // 10,10 -- 这是相对于(shape.x,shape.y)的坐标;
if (stage.mouseInBounds && shape.hitTest(pt.x, pt.y)) {
shape.alpha = 1;
}
stage.update(event);
}
globalToLocal的坐标变换的更多相关文章
- CSharpGL(27)讲讲清楚OpenGL坐标变换
CSharpGL(27)讲讲清楚OpenGL坐标变换 在理解OpenGL的坐标变换问题的路上,有好几个难点和易错点.且OpenGL秉持着程序难以调试.难点互相纠缠的特色,更让人迷惑.本文依序整理出关于 ...
- OpenGL坐标变换及其数学原理,两种摄像机交互模型(附源程序)
实验平台:win7,VS2010 先上结果截图(文章最后下载程序,解压后直接运行BIN文件夹下的EXE程序): a.鼠标拖拽旋转物体,类似于OGRE中的“OgreBites::CameraStyle: ...
- UI坐标变换/转换
InverseTransformPoint Transform.InverseTransformPoint :相对于谁的坐标.如果是相对2D UI,请使用localposition,如果是3D场景,请 ...
- OpenGl从零开始之坐标变换(上)
坐标变换是深入理解三维世界的基础,非常重要.学习这部分首先要清楚几个概念:视点变换.模型变换.投影变换.视口变换. 在现实世界中,所有的物体都具有三维特征,但计算机本身只能处理数字,显示二维的图形,因 ...
- OpenGl从零开始之坐标变换
http://www.tuicool.com/articles/uiayYrI OpenGL学习脚印: 坐标变换过程(vertex transformation) http://blog.csdn.n ...
- OpenGL图形管线和坐标变换[转]
1. OpenGL 渲染管线 OpenGL渲染管线分为两大部分,模型观测变换(ModelView Transformation)和投影变换(Projection Transformation).做个比 ...
- OpenGL学习——基本概念和坐标变换
基本概念 基本功能:几何图形.变换.着色.光照.贴图 高级功能:曲面图元.光栅操作.景深.shader编程 状态机 先设置状态参数:多边形.顶点列表.填充颜色.纹理.混合模式.坐标系 再调用绘图指 ...
- OpenGL图形管线和坐标变换
转:http://blog.csdn.net/zhulinpptor/article/details/5897102 1. OpenGL 渲染管线 OpenGL渲染管线分为两大部分,模型观测变换(Mo ...
- Android OpenGL ES(十二):三维坐标系及坐标变换初步 .
OpenGL ES图形库最终的结果是在二维平面上显示3D物体(常称作模型Model)这是因为目前的打部分显示器还只能显示二维图形.但我们在构造3D模型时必须要有空间现象能力,所有对模型的描述还是使用三 ...
随机推荐
- 扩展方法实现DevExpress控件校验
DevExpress控件中,如果要控件的值进行校验,需要用到DXValidationProvider控件和DXErrorProvider控件,按照正常思路,无论使用哪个控件要实现校验效果时都需要对每个 ...
- (困难) CF 484E Sign on Fence,整体二分+线段树
Bizon the Champion has recently finished painting his wood fence. The fence consists of a sequence o ...
- c++中冒号(:)的作用
1.冒号(:)用法 (1)表示机构内位域的定义(即该变量占几个bit空间) typedef struct _XXX{ unsigned char a:4; unsigned char c; } ; X ...
- JS监听input框的回车事件、属性值改变事件
一.介绍 在程序猿门的工作中,经常会遇见一些表单数据的提交,对于有表单的东西而言,input输入框是非常常见的,所以对于一些input的基本事件,我们需要去掌握 二.input的监听enter事件 比 ...
- 红黑树(C#)
红黑树C#算法. 在线javascript演示地址:http://sandbox.runjs.cn/show/2nngvn8w using System; using System.Collectio ...
- ASP.NET AJAX注册命名空间
AJAX库支持命名空间的概念. 类可以分组到不同的命名空间.AJAX库会自动创建在此层次中不存在的任何级别的命名空间. <%@ Page Language="C#" Auto ...
- ice grid配置使用第二篇------实际使用
一 首先,启动ice grid 1 修改配置文件 node.cfg,appication.xml 修改registry.cfg 配置注册表信息: IceGrid.Registry.Client. ...
- CodeForces 652C Foe Pairs
只要计算每个位置最多能到哪个位置,累加即可,DP从后往前预处理一下每个位置到达的最远位置. 有坑点:输入的时候如果同一个点出发的,需要保存最小值. #include<cstdio> #in ...
- Android高斯模糊技术,实现毛玻璃效果(转)
本博客转自郭霖公众号:http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA5MzI3NjE2MA==&mid=2650235930&idx=1&sn=e328 ...
- tp框架中的静态验证
//制定命名空间在Home 模块下Model文件夹下 如:namespace Home\Model; //引用父类 如:use Think\Model; //实例化表 如:class ZhuCeMod ...