CCScrollView滚动视图可以让游戏有效果,并能够通过滚动视图切换游戏场景,滚动视图通常用来选择在游戏中的级别

实例1:使用CCScrollView创建一个简单的滚动视图

首先创建一个ScrollView类

然后在ScrollView.h中加入以下的代码

#ifndef __ScrollView_H__
#define __ScrollView_H__ #include "cocos2d.h"
#include "cocos-ext.h"
USING_NS_CC;
USING_NS_CC_EXT; class ScrollView : public CCLayer
{
public:
virtual bool init(); static CCScene* scene(); CREATE_FUNC(ScrollView); //响应触摸事件
bool ccTouchBegan(CCTouch* touch, CCEvent*);
void ccTouchEnded(CCTouch* touch, CCEvent*); CCNode* _contaner;
}; #endif // __ScrollView_H__

在ScrollView.cpp中加入以下的代码

#include "ScrollView.h"

CCScene* ScrollView::scene()
{
CCScene *scene = CCScene::create(); ScrollView *layer = ScrollView::create(); scene->addChild(layer); return scene;
} bool ScrollView::init()
{
CCLayer::init(); CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); CCPoint center = ccp(winSize.width / 2, winSize.height / 2); //创建一个结点
CCNode* c = CCNode::create(); //创建5个紧挨着的精灵
for(int i = 0; i < 5; i++)
{
CCSprite* sprite = CCSprite::create("HelloWorld.png");
c->addChild(sprite); //设置图片的位置,每两张图片相差一张图片的宽度
sprite->setPosition(ccpAdd(center, ccp(i*winSize.width, 0)));
} //滚动视图
//第一个參数:显示的视图大小
//第二个參数:视图的实际大小
CCScrollView* view = CCScrollView::create(winSize, c);
addChild(view); //设置视图运动的方向为水平运动
view->setDirection( kCCScrollViewDirectionHorizontal); //设置视图的宽度和高度
view->setContentSize(CCSize(winSize.width * 5, winSize.height * 5)); return true;
}

运行结果

实例2:CCScrollView的高级应用

不会出现两张图片的相交位置在窗体中(当切换完毕图片后总会在窗体上显示一张完整的图片)

在ScrollView.cpp中加入以下的代码

#include "ScrollView.h"

CCScene* ScrollView::scene()
{
CCScene *scene = CCScene::create(); ScrollView *layer = ScrollView::create(); scene->addChild(layer); return scene;
} bool ScrollView::init()
{
CCLayer::init(); CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); CCPoint center = ccp(winSize.width / 2, winSize.height / 2); //创建一个结点
CCNode* c = CCNode::create(); _contaner = c; //创建5个紧挨着的精灵
for(int i = 0; i < 5; i++)
{
CCSprite* sprite = CCSprite::create("HelloWorld.png");
c->addChild(sprite); //设置图片的位置。每两张图片相差一个屏幕的宽度
sprite->setPosition(ccpAdd(center, ccp(i*winSize.width, 0))); //给视图编号
char buf[10];
sprintf(buf, "%d", i);
CCLabelTTF* label = CCLabelTTF::create(buf, "Arial", 36);
sprite->addChild(label);
label->setPosition(center);
} //滚动视图
//第一个參数:在窗体显示的视图大小
//第二个參数:结点CCNode
CCScrollView* view = CCScrollView::create(winSize, c);
addChild(view); //设置视图运动的方向为水平运动
view->setDirection( kCCScrollViewDirectionHorizontal); //设置视图的宽度和高度
view->setContentSize(CCSize(winSize.width * 5, winSize.height * 5)); //取消ScrollView的弹性
view->setBounceable(false); //注冊触摸事件
setTouchEnabled(true);
setTouchMode(kCCTouchesOneByOne); return true;
} //鼠标点下的时候
bool ScrollView::ccTouchBegan(CCTouch* touch, CCEvent* ev)
{
return true;
} //鼠标起来的时候
void ScrollView::ccTouchEnded(CCTouch* touch, CCEvent*)
{
//得到鼠标点下去的时候的位置
CCPoint ptDown = touch->getStartLocation(); //得到鼠标松开时的位置
CCPoint ptUp = touch->getLocation(); //当两个位置的距离的平方小于25时(觉得是点击,否则是滑动)
if(ptUp.getDistanceSq(ptDown) <= 25)
{
//检查点击的是哪一个图片
//将世界坐标转换成结点坐标
CCPoint ptInContainer = _contaner->convertToNodeSpace(ptUp); //定义一个数组保存5个精灵
CCArray* arr = _contaner->getChildren(); for(int i = 0; i < 5; ++i)
{
//获取精灵的索引(获取点击的是哪个精灵)
CCSprite* sprite = (CCSprite*)arr->objectAtIndex(i); //boundingBox()获取精灵的边框(推断触摸点是否在边框内,当在的时候。打印精灵的编号)
if(sprite->boundingBox().containsPoint(ptInContainer))
{
CCLog("click i is %d", i);
break;
}
}
}
else
{
//滑动
int x = _contaner->getPositionX(); if (x >= -1920 && x <= 0)
{
// adjust
// 0, -480, -960, -1440, -1920
int idx = (-x +240)/ 480;
x = -idx * 480; CCMoveTo* moveTo = CCMoveTo::create(0.5f, ccp(x, this->_contaner->getPositionY())); this->_contaner->runAction(moveTo);
}
}
}

运行结果:

当在图片中点击后会打印点击的图片的编号

改进后不会出现的情形





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