关于UITextfield弹出键盘解决方案
解决的问题:当你点击一个UITextfield时,不想让其弹出键盘,如果你觉得不就是取消其第一响应者嘛,resignRespond一下不就行了嘛,确实,如果你只是在其编辑完成后让其键盘消失,那这个就够了,但是如果你想在编辑前让其消失呢?阐述下自己遇到的情况先:就是需要做一个地区的输入框(是一个UITextfield),但可以分自动获取和手动输入,当你第一次点击时,需要弹出block让你选择你输入类型,点击的实现是在UITextfield上添加addTarget一个UIControlEventEditingDidBegin类型监听。当然,接下来的操作是如果你直接点击编辑框是没有问题的,但是如果你点击了另外一个UITextfield后,已经弹出了键盘(ios中连续点击的是两个UITextfield控件,键盘是不会消失的,所以你也不会看到切换输入框时键盘连续弹入弹出),此时你若直接点击地区那个输入框,那么你的问题就来了,此时的键盘并不会消失,一种可能是你的弹出UI覆盖在键盘上面或者你的弹出UI被键盘覆盖。
解决方法:为了更好了了解解决的整个思路,同时避免被网上各种无厘头答案所误导,先来看下所需要了解的相关知识。
UITextfield上的相关方法属性:
enable:这是个继承自UIControl的属性,默认是YES,注释是 if NO, ignores touch events and subclasses may draw differently,也就是说当你设置为NO时,你添加的所有监听事件和在上面添加的属性都会失效。
editing:这是自带的属性,注释是A Boolean value indicating whether the text field is currently in edit mode,也就是YES和NO对应着上面的输入指示焦点。
addTarget上的4个点击监听类型,
UIControlEventEditingDidBegin:当文本控件中开始编辑时发送通知。
UIControlEventEditingChanged:当控件的值发生改变时,发送通知
UIControlEventEditingDidEnd : 当文本控件中编辑结束时发送通知。
UIControlEventEditingDidEndOnExit:当文本控件内通过按下回车键(或等价行为)结束编辑时,发送通知。
如果你想对上面几个点击事件进行监听,你可以去实现UITextfieldDelegate的相应方法。
下面进入解决:
这个也可以分几种情况:
1.你的页面所有的UITextfield都需要在点击时消除掉键盘先的话,你可以直接用UITextfield的addTarget方法监听,代码如下:
[_mainView.sexInfoView.tailTextField addTarget:self action:@selector(setSex:) forControlEvents:UIControlEventEditingDidBegin];
同时,你实现代理方法:
- (BOOL)textFieldShouldBeginEditing:(UITextField *)textField{
// 此处加入你想要执行的代码
return NO;
}
2.你的页面只有部分UITextfield需要,那么,此时你就不能通过UITextfield的监听方法了,那么你可以怎么做呢?你可以直接把监听事件改用gesture的监听就行了嘛,具体代码如下:
UITapGestureRecognizer *sexTap=[[UITapGestureRecognizeralloc]initWithTarget:selfaction:@selector(setSex:)];
[_mainView.sexInfoView.tailTextFieldaddGestureRecognizer:sexTap];
总结:或许,看到最后你觉得其实也挺简单的嘛,可是如果你上网搜下,你就会发现这个问题困扰了很多人,而且很多的答案误导。。关于文中提到的UIControl,想要了解的话可以看下往期的博客,想要更加了解直接前往ios官网。
关于UITextfield弹出键盘解决方案的更多相关文章
- UITableView中cell里的UITextField不被弹出键盘挡住
UITableView中cell里的UITextField不被弹出键盘挡住 本人视频教程系类 iOS中CALayer的使用 效果如下: 源码: EditCell.h 与 EditCell.m // ...
- IOS开发之自定义系统弹出键盘上方的view(转载)
这篇文章解决的一个开发中的实际问题就是:当弹出键盘时,自定义键盘上方的view.目前就我的经验来看,有两种解决方法.一个就是利用UITextField或者UITextView的inputAccesso ...
- UI弹出键盘和收回键盘
点击textfield,会自动弹出键盘 要让键盘收回来,先设置个代理:[field setTextFieldDelegate:self]; 可设置成自己,也可设置成其他对象,只要在对应的类中,遵循U ...
- (Vue)移动端点击输入框,弹出键盘,底部被顶起问题
(Vue)移动端点击输入框,弹出键盘,底部被顶起问题:https://www.jianshu.com/p/210fbc846544 问题描述:Vue开发中,当我们相对于父视图的底部布局子控件时,需要用 ...
- [调整] Firemonkey TEdit 避免按下立即弹出键盘的问题
目前 Firemonkey 有一个问题,就是在 Edit 按下会立即弹出键盘,在红鱼儿的博客也提交了 QC: http://blog.sina.com.cn/s/blog_44fa172f0102vy ...
- 【小贴士】zepto find元素以及ios弹出键盘可能让你很头疼
前言 在此,我不得不说移动端的兼容问题很多,并且很令人头疼,这不,这个星期又有两个让我逮着了,一个是使用zepto过程中出现的问题,一个是ios虚拟键盘的问题 我这里做一次记录,以免以后忘了,同时希望 ...
- 关于Android中EditText自动获取焦点并弹出键盘的相关设置
在android开发中,关于EditText自动获取焦点弹出键盘,我们可能又是会有让键盘自动弹出的需求,有时可能又会有不想让键盘自动弹出的需求,下面是我所总结的两种方法: 需求:EditText自动获 ...
- fullpage插件在移动端弹出键盘页面特殊处理
fullpage插件大家都很熟悉 jquery一款全屏上下滑动的插件. 最近做公司一个活动移动端使用fullpage插件填写input的时候遇见一个问题,手机自带的键盘弹出的时候会把页面顶出去,页面错 ...
- EditText: EditText自动获取焦点并弹出键盘&EditText不自动获取焦点并且不会弹出键盘
1.EditText不自动获取焦点并且不会弹出键盘 找到EditText的父控件,设置其父控件为: Parent.setFocusable(true); Parent.setFocusableInTo ...
随机推荐
- Asp.Net MVC 2.0 Filter基本用法
在这一节里,大家一同学习下mvc 2.0中的filter,简单的说,filter就是标记在action上的一些属性,来实现对action的控制. mvc2.0中主要包括以下filter 1. Auth ...
- 【Socket计划】使用C++实现Server结束Client结束
我是在Visual Stdio 2013两人的建立project.编译如下两个人main文件,然后测试 服务器:Server.cpp #include <WINSOCK2.H> #incl ...
- 玩转Vim-札记
玩转Vim-札记 距上篇博文已有一周有余,上次主要介绍了编辑器之神Vim的起源.安装并介绍了两种模式以及一些简单的操作.本次将继续对Vim的使用进行介绍. 登堂入室 首先接着说移动吧: 1 0 → 数 ...
- std::move()
#include <iostream> #include <utility> #include <vector> #include <string> i ...
- UITableView Cell 弹簧动画效果
- (void)tableView:(UITableView *)tableView willDisplayCell:(UITableViewCell *)cell forRowAtIndexPath ...
- JS全选功能代码优化
原文:JS全选功能代码优化 JS全选功能代码优化 最近在看javascript MVC那本书,也感觉到自己写的代码也并不优雅,所以一直在想 用另一种模式来编写JS代码,所以针对之前的简单的JS全选功能 ...
- java设计模式之单例模式(七种方法)
单例模式:个人认为这个是最简单的一种设计模式,而且也是在我们开发中最常用的一个设计模式. 单例模式的意思就是只有一个实例.单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例.这个 ...
- .NET到Node.js
从.NET到Node.js谈前后端分离实践(by vczero) 一.最初的[无分离]实践 11年末的时候,用winForm开发程序,拖拖控件,点点按钮,连接数据库,做一些基本的管理系统:Java ...
- android 控制手机的体积的大小 切换音效模式
(1)项目介绍 于android API的AudioManager于,它提供了一种方法来调整电话音量. audioMa.adjustVolume(AudioManager.ADJUST_LOWER, ...
- [Unity-7] Update和FixedUpdate
1.Update和FixedUpdate这是Unity既用内提供的帧功能接口相关联. Update():这个函数里面的内容每一帧都会被运行一次.这个函数有一个特点,那就是运行的频率等于帧率.而这个帧率 ...