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具有主菜单和选关的功能。

  1. 场景其中除了显示UI我们也要显示内容。复杂的场景须要通过多个摄像头来拍摄不同的内容显示到场景中。

本场景也是一样的。我们用一个摄像头拍摄地球自转。

自转,用以下的函数就攻克了。

2、这个ugui是採用了
ScreenSpace - Overlay方式

上图中有四个Panel容器,用户通过单击button就会切换这几个显示还是隐藏。

Canvas上有一个组件 GraphicRaycaster,由于用到了EventSystem事件系统。

另一个组件Reference Resolution用于屏幕适配。

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxMDAxOTcxNw==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center">

上面四个容器中有非常多的button。这是交互控件,交互的响应我们用事件/属性绑定。

差点儿都是绑定在对象MainMenu上的以下的脚本上用于面板的转换。

或者是例如以下的脚本,即可本面板内的内容的切换。

整个菜单系统基本上就是这种。

3、以下我们来说一下选关或关卡的管理。主要是LevelSelectPanel面板。

我们在BuildSetting中设置了例如以下的关卡数。

那么就显示执行,出现了理想的8个选关button:

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxMDAxOTcxNw==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center">

LevelSelect.cs脚本用于 LevelPage转换。和LevelButton的产生。

Constants.cs脚本用于本地化的存储了。

完事了,  详细的代码自己查看吧!




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