大家好,我是广东太阳。   转载请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/38922399

更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/forum.php?mod=guide&view=my

完整的教程下载地址:http://www.unitymanual.com/thread-26665-1-1.html

非官方Demo1下载地址:http://www.unitymanual.com/forum.php?

mod=viewthread&tid=28369&page=1#pid394554

具有主菜单和选关的功能。

  1. 场景其中除了显示UI我们也要显示内容。复杂的场景须要通过多个摄像头来拍摄不同的内容显示到场景中。

本场景也是一样的。我们用一个摄像头拍摄地球自转。

自转,用以下的函数就攻克了。

2、这个ugui是採用了
ScreenSpace - Overlay方式

上图中有四个Panel容器,用户通过单击button就会切换这几个显示还是隐藏。

Canvas上有一个组件 GraphicRaycaster,由于用到了EventSystem事件系统。

另一个组件Reference Resolution用于屏幕适配。

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxMDAxOTcxNw==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center">

上面四个容器中有非常多的button。这是交互控件,交互的响应我们用事件/属性绑定。

差点儿都是绑定在对象MainMenu上的以下的脚本上用于面板的转换。

或者是例如以下的脚本,即可本面板内的内容的切换。

整个菜单系统基本上就是这种。

3、以下我们来说一下选关或关卡的管理。主要是LevelSelectPanel面板。

我们在BuildSetting中设置了例如以下的关卡数。

那么就显示执行,出现了理想的8个选关button:

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxMDAxOTcxNw==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center">

LevelSelect.cs脚本用于 LevelPage转换。和LevelButton的产生。

Constants.cs脚本用于本地化的存储了。

完事了,  详细的代码自己查看吧!




版权声明:本文博客原创文章,博客,未经同意,不得转载。

(23)unity4.6学习Ugui中国文档-------非官方Demo1的更多相关文章

  1. unity4.6学习Ugui中文文档-------参考-UGUI Rect Transform

    1 . Rect Transform Rect Transform 是 2D 与 3D 图形的 Transform 组件对应.它用来指定用户界面系统中的大小. 位置和旋转的控件 Properties ...

  2. (十)unity4.6学习Ugui中文文档-------參考-UGUI Canvas Components

     大家好,我是孙广东.   转载请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/38922399 更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unit ...

  3. (二十一)unity4.6学习Ugui中文文档-------交互-Supported Events & Raycasters

    大家好,我是孙广东. 转载请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/38922399 更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:mod=guide&view=m ...

  4. (九)unity4.6学习Ugui中文文档-------參考-UGUI Rect Transform

     大家好.我是孙广东.   转载请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/38922399 更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unit ...

  5. (二十二)unity4.6学习Ugui中文文档-------交互-Eventsystem & Binding

    大家好,我是孙广东.   转载请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/38922399 更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unityma ...

  6. 学习JQuery中文文档之get()函数

    前端大神群的群主告诉我们:学习一个框架最好的方法是去把官方文档研究一遍. 现在正式开始我的前端之路,从JQuery的中文文档开始. 基础不牢固,看起来有点慢,但是我会一直坚持下去的.把遇到的问题都记录 ...

  7. 学习JQuery中文文档之map()函数和get()函数

    今天学到一个新的函数map(). map(callback) 官方概述: 将一组元素转换成其他数组(不论是否是元素数组) 你可以用这个函数来建立一个列表,不论是值.属性还是CSS样式,或者其他特别形式 ...

  8. 学习JQuery中文文档之index()函数

    最初认识index()是在轮播图中,获取当前点击对象在数组中的位置.那时候,对index()的使用只有eq($(this).index()),看了文档之后,才知道自己有多幼稚! <!DOCTYP ...

  9. Hadoop-2.2.0中国文档—— MapReduce 下一代 -- 公平调度

    目的 此文档描写叙述了 FairScheduler, Hadoop 的一个可插入式的调度器,同意 YARN 应用在一个大集群中公平地共享资源. 简单介绍 公平调度是一种分配资源给应用的方法.以致到最后 ...

随机推荐

  1. Tokyo Tyrant(TTServer)系列(四)-tcrmgr远程管理与调试

    Tokyo Tyrant(TTServer)系列-tcrmgr(远程管理与调试) tcrmgr是TokyoTyrant的管理工具,对ttserver进行管理与执行命令: 通过输入tcrmgr回车,能够 ...

  2. CentOS6-釋放ip重新分配,centos7 ifconifg没有ip

    http://bbs.csdn.net/topics/390725823 系统win7 ,dhcp自动获取ip虚拟机是10.0 安装之后我装了ubuntu  选用 NAT网络, 刚装完我能上网 ,但是 ...

  3. ThinkPHP使用分组详细介绍(十七)

    原文:ThinkPHP使用分组详细介绍(十七) 使用分组(模块分组) *就是将多个项目合并到一个项目/应用去(就是Home.Admin) ---分组不分组看自己的建立项目习惯,个人习惯用根目录配置生成 ...

  4. Vijos P1881 闪烁的星星

    背景 星光闪耀--深蓝色空间 听说过他们的语言 沉默 暮 他们称赞深相互 描写叙述 繁星, 漫天的繁星. 繁星排成一列, 我数一数呀, 一共同拥有N仅仅小星星呢. 星星们是听话的好孩子, 小岛在指挥它 ...

  5. UVA 10828 - Back to Kernighan-Ritchie(概率+高斯消元)

    UVA 10828 - Back to Kernighan-Ritchie 题目链接 题意:给图一个流程图,有结点的流程,每次进入下一个流程概率是均等的,有q次询问,求出每次询问结点的运行期望 思路: ...

  6. mysql登录报错 ERROR 1045 (28000)

    1.现象: [root@localhost ~]# mysql -u root -p Enter password:  ERROR 1045 (28000): Access denied for us ...

  7. cocos2d-x游戏循环和日程安排

    每场比赛有一个程序执行周期继续.这是导演对象来管理非常维修.在运动假设需要的场景精神,我们可以使用计时器在游戏圈(Scheduler)精灵和其他对象进行调度. 由于Node类封装了Scheduler类 ...

  8. IOS线程操作(3)

    采用CGD更有效的比前两个(它被认为是如此,有兴趣的同学可以去试试). 这是推荐的方式来使用苹果的比较. GCD它是Grand Central Dispatch缩写,这是一组并行编程C介面. GCD是 ...

  9. 使用POI生成Excel报表

    先把报表模板截图贴上来 下面是POI编写的报表生成类ExcelReport.java package com.jadyer.report; import java.io.FileNotFoundExc ...

  10. hdu1011(树形dp)

    题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1011 题意:有n个洞组成一棵树,你有m个士兵,你从1号房间开始攻打,每个洞有a个"bugs& ...