一直想写一般Objective-C帖子,总是没时间。所以,我希望有一个巨大的知识更小。温馨提示小的变化。写一点点,每天。东西把他们的学习分享,好了废话不多。

1、一门动态的语言OC

Object-C(下面简称OC)是一门面向对象语言,这恐怕学过编程的人都知道。可是OC跟其它语言相比,显得格格不入。

由于它是一门消息结构语言,而非函数调用。所以语法上显得非常怪,一般是这样:

[对象消息];

可是消息型语言有一个优点。就是它的动态性。其执行时所执行的代码都是动态的,依据当时执行环境决定。而函数式语言,所执行的代码编译阶段就已经确定。

函数式语言编译的时候须要查询函数表才干知道究竟执行那段代码。

而消息式语言,编译时期无需知道该执行哪段代码,由于它总是到执行的时候,才会去找。

它甚至不须要知道消息对象的类型。而这一个过程称之为“动态绑定”。

所以OC的执行时不同于其它语言,OC重要的工作都在“执行期组件”中完毕。OC的全部特性以及内存管理都在“执行期组件”完毕,“执行期组件”本质是动态库。而代码能把开发人员所写的全部代码组合起来。这种话,仅仅须要更新“执行期组件”就能提高程序性能,而那些函数式语言就须要又一次编译。

2、“堆内存”和“栈内存”

与C++不同。OC不同意将OC对象的内存分配到栈(stack)上。仅仅能分配到堆(heap)上。

C++     string str = "123"; 合法

OC      NSString str = @"123";非法

OC必须用一个指针指向一个OC对象。如:

NSString* str = @"123";合法

而大家都知道指针的内存分配到栈上 。

所以比如:

NSString* str2 = str;

这不过进行一次指针的拷贝。并没有分配新的空间。

用一张图来描写叙述就是这样:

分配在栈上的内存。系统自己主动清理。

而分配到堆上的内存由程序猿来清理。而OC本身实现了引用计数模式管理内存。

但有时候,你会发现有些变量定义不含“ * ”。

那么他们可能会分配在栈上。

(id除外。由于它本身已经是指针)

OC是C得超集,全然兼容C所以基本类型和结构体是同意分配到栈上的,比方:

NSInteger  CGFloat CGRect   CGPoint  int double BOOL 等等。

创建结构的开销远远小于对象。

假设你对C语言不是太熟悉。那么你得努力了。

3、引用计数与自己主动引用计数(ARC)

引用计数是内存管理的一种策略。简言之,每个对象须要维护一个整数,这个整数记录了该对象被引用的次数,假设有新的引用(指针的拷贝)指向该对象,那么引用计数+1,当失去一个引用的指向时,引用-1。当没有不论什么引用指向该对象时,对象被销毁。

由于OC仅仅同意对象分配到堆上,所以引用计数对于OC非常合适。可是引用计数维护成本略高,并且easy出错,引用计数过多,造成内存泄露。过少。出现野指针,对于经验少的程序猿,非常难做到平衡。须要熟悉这套机制,并且熟悉相应的API。所以高级的编译器支持自己主动引用计数,将引用计数的工作交给编译器,编译器通过检測针对引用计数进行控制。可是它也有自己的规则。以后的帖子会讲到。

今天就说到这个里,多谢观看。

今天的要点:

OC是C得超级。添加了面向对象性。OC使用动态绑定的消息结构,仅仅有执行时才干知道对象的类型。以及须要执行的代码。不由编译器决定。

理解什么是存储在堆内存,什么堆栈存储器。

版权声明:本文博主原创文章。博客,未经同意不得转载。

IOS加强知识(1)理解力Objective-C的更多相关文章

  1. iOS多线程知识总结--GCD

    iOS多线程知识总结--GCD 1. iOS中苹果提供4钟方案来帮助我们实现多线程: (1) 纯C语言的pthread,偏底层,需要程序员手动管理线程的生命周期,基本不用. (2) OC语言的NSTr ...

  2. iOS 开发知识小集(1)

    iOS 开发知识小集(1) 2015-05-15  iOS大全 (点击上方蓝字,快速关注我们) 一直想做这样一个小册子,来记录自己平时开发.阅读博客.看书.代码分析和与人交流中遇到的各种问题.之前有过 ...

  3. iOS多线程知识梳理

    iOS多线程知识梳理 线程进程基础概念 进程 进程是指在系统中正在运行的一个应用程序 每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内 线程 1个进程要想执行任务,必须得有线程(每1个 ...

  4. iOS 多线程知识梳理

    #iOS多线程知识梳理 ##线程进程基础概念 ###进程 进程是指在系统中正在运行的一个应用程序每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内 ###线程 1个进程要想执行任务,必须 ...

  5. iOS开发知识梳理博文集

    前言 做iOS开发有3年了,从当初的小白到现在,断断续续看过很多资料,之前也写过一些博文来记录,但是感觉知识点都比较凌乱.所以最近准备抽时间把iOS开发的相关知识进行一个梳理,主要分为OC基础.UI控 ...

  6. iOS面试必备-iOS基础知识

    近期为准备找工作面试,在网络上搜集了这些题,以备面试之用. 插一条广告:本人求职,2016级应届毕业生,有开发经验.可独立开发,低薪求职.QQ:895193543 1.简述OC中内存管理机制. 答:内 ...

  7. iOS 定位系统 知识

    最近在做考勤定位系统 总结一些定位系统的知识. 后期会出一份算法主要攻克地球坐标和火星坐标转换的 1.关于百度的火星坐标定位策略 地图SDK/定位SDK的定位策略: WIFI + 基站 +GPS 三者 ...

  8. iOS系统知识架构(转)

    转载的,哪些所谓的资深开发,谁敢说自己没有知识盲区?http://ios.skyfox.org/route.html

  9. 今天開始慢下脚步,開始ios技术知识的查漏补缺。

    从2014.6.30 開始工作算起. 如今已经是第416天了.不止不觉.时间过的真快. 通过对之前工作的总结.发现,你的知识面.会决定你面对问题时的态度.过程和结果. 简单来讲.知识面拓展了,你才干有 ...

随机推荐

  1. Greenplum同步到Oracle

    开发提出须要从Greenplum同步到Oracle的解决方式,写了个脚本用于定时调度处理. #!/bin/sh #copy_gp_2_ora.sh if [ $# -ne 1 ]; then     ...

  2. Java调用cmd命令 打开一个站点

    使用Java程序打开一个站点 近期做了个东西使用SWT技术在一个client程序 须要升级时在提示升级 点击窗口上的一个连接 打开下载网页 花费了我非常长时间 用到了把它记录下来  怕是忘记,须要时能 ...

  3. WinDBG 技巧:如何生成Dump 文件(.dump 命令)

    程序崩溃(crash)的时候, 为了以后能够调试分析问题, 可以使用WinDBG要把当时程序内存空间数据都保存下来,生成的文件称为dump 文件. 步骤: 1) 打开WinDBG并将之Attach 到 ...

  4. URAL 1056(树形DP)

    1056. Computer Net Time limit: 2.0 second Memory limit: 64 MB Background Computer net is created by ...

  5. C语言之基本算法35—数组上三角之积 主对角之积 副对角之积

    //数组算法 /* ============================================================= 题目:求四阶矩阵上三角之积.主对角之积,副对角之积: 如 ...

  6. 怎样在Android实现桌面清理内存简单Widget小控件

    怎样在Android实现桌面清理内存简单Widget小控件 我们常常会看到类似于360.金山手机卫士一类的软件会带一个widget小控件,显示在桌面上,上面会显示现有内存大小,然后会带一个按键功能来一 ...

  7. Mono和Jexus并且部署ASP.NET MVC3、4、5和WebApi

    Linux(CentOS 6.7)下配置Mono和Jexus并且部署ASP.NET MVC3.4.5和WebApi(跨平台) 1.开篇说明 a. 首先我在写这篇博客之前,已经在自己本地配置了mono和 ...

  8. selenium webdriver缺陷

    关闭  selenium webdriver缺陷 除了http://573301735.com/?p=5126讲 的,昨天又发现一个让我1个小时生不如死的问题,就是使用两个不同的配置文件来初始化dri ...

  9. mini2440驱动奇谭——ADC驱动与測试(动态挂载驱动)

    博客:http://blog.csdn.net/muyang_ren 实现功能:开发板动态载入adc驱动模块并能通过測试程序 系统:Ubuntu 14.04     驱动交叉编译内核:linux-2. ...

  10. HBase经常使用操作之namespace

    1.介绍 在HBase中,namespace命名空间指对一组表的逻辑分组,类似RDBMS中的database,方便对表在业务上划分.Apache HBase从0.98.0, 0.95.2两个版本号開始 ...