HTML5+JS 《五子飞》游戏实现(二)路线分析和资源准备
上一节 里沃特与我们分享了《五子飞》的下棋规则,可能有些伙伴看得不清楚,像我们码农还是看到代码比较靠谱。下面就把可以走棋的路线跟大家说一下。
假设从左上角开始,以0开始编号,往右数(没看第一节棋盘的先去看一下)(因为路线比较简单,就直接写固定的数据了):
1.横着走有5条直线:
var lines_h = [
[ 0, 1, 2, 3, 4],
[ 5, 6, 7, 8, 9],
[10, 11, 12, 13, 14],
[15, 16, 17, 18, 19],
[20, 21, 22, 23, 24]
];
2.竖着走也有5条直线:
var lines_v = [
[ 0, 5, 10, 15, 20],
[ 1, 6, 11, 16, 21],
[ 2, 7, 12, 17, 22],
[ 3, 8, 13, 18, 23],
[ 4, 9, 14, 19, 24]
];
3.另外还有6条斜线可走:
var lines_o = [
[ 0, 6, 12, 18, 24],
[ 4, 8, 12, 16, 20],
[ 2, 6, 10],
[ 2, 8, 14],
[10, 16, 22],
[14, 18, 22]
];
合起来即理论下可以走的路线如下:
// 可走的路线
var lines = [
[ 0, 1, 2, 3, 4],
[ 5, 6, 7, 8, 9],
[10, 11, 12, 13, 14],
[15, 16, 17, 18, 19],
[20, 21, 22, 23, 24],
[ 0, 5, 10, 15, 20],
[ 1, 6, 11, 16, 21],
[ 2, 7, 12, 17, 22],
[ 3, 8, 13, 18, 23],
[ 4, 9, 14, 19, 24],
[ 0, 6, 12, 18, 24],
[ 4, 8, 12, 16, 20],
[ 2, 6, 10],
[ 2, 8, 14],
[10, 16, 22],
[14, 18, 22]
];
分别用 A,B 表示对战双方:
var Player = { A: 0, B: 1, None: -1 };
棋盘我们直接在 canvas 上画,棋子准备两个小图片:

为棋子定义一个对象:
function Point(x, y, index) {
this.x = x;
this.y = y;
this.index = index;
}
function Bounds(x, y, w, h) {
this.x = x;
this.y = y;
this.w = w;
this.h = h;
this.toArray = function () {
return [this.x, this.y, this.w, this.h];
};
this.toArrayXY = function () {
return [this.x, this.y, this.x + this.w, this.y + this.h];
};
}
// 棋子
function Chess(player) {
this.player = player;
this.point = new Point(-1, -1, -1);
this.bounds = new Bounds(-1, -1, -1, -1);
this.moveTo = function (chess) {
chess.player = this.player;
this.player = Player.None;
};
}
棋盘上棋子定义(棋子初始化):
var i;
var cpc = 5;
var ctc = Math.pow(cpc, 2);
var chesses = []; // 分配棋子
for (i = 0; i < cpc; i++) {
chesses[i].player = Player.A;
}
for (i = cpc; i < ctc - cpc; i++) {
chesses[i].player = Player.None;
}
for (i = ctc - cpc; i < ctc; i++) {
chesses[i].player = Player.B;
}
for (i = 0; i < ctc; i++) {
chesses[i].point = new Point(i % cpc, parseInt(i / cpc, 10), i);
}
这样,路线和棋子初始化就已经比较清楚了,下一节我们开始在 canvas 上把棋子画好。
HTML5+JS 《五子飞》游戏实现(二)路线分析和资源准备的更多相关文章
- HTML5+JS 《五子飞》游戏实现(一)规则
很久没写文章了,这个游戏其实已经写了有段时间了,一直没有完善,赶在新年之际,分享给大家. 该<五子飞>游戏,不是平常大家所说的<五子棋>,这个玩法简单,是我们老家儿时常玩的一种 ...
- HTML5+JS 《五子飞》游戏实现(八)人机对战
要想实现人机对战,就必须让电脑自动下棋,而且要知道自动去查找对方的棋子,看看有没有可以挑一对的,有没有可以夹一个的,这样下起来才有意思. 当电脑用户下完棋后,电脑应立即搜索用户的棋子,然后如果没有被吃 ...
- HTML5+JS 《五子飞》游戏实现(七)游戏试玩
前面第一至第六章我们已经把<五子飞>游戏的基本工作都已经讲得差不多了,这一章主要是把所有的代码分享给大家,然后小伙伴们也可以玩一玩. 至于人机对战的我们放到后面讲进行分析. 试玩地址:ht ...
- HTML5+JS 《五子飞》游戏实现(六)鼠标响应与多重选择
上一章我们提到了如果有多条线上的棋子可以被吃掉,那么游戏需要提示用户,让用户选择吃哪条线上的.另外因为是网页游戏,所以一定要实现鼠标单击棋子可以进行操作. 当鼠标移动棋子上面后,切换鼠标指针为手形,移 ...
- HTML5+JS 《五子飞》游戏实现(五)移动棋子
上一章 我们知道了怎么处理两个重要的吃棋动作,想要吃对方的棋子,首先得移动自己的棋子.现在里沃特跟大家分享分享,怎么移动棋子. 想要移动棋子,在页面上,首先要点击一下要移动的棋子,然后再点击一下目标位 ...
- HTML5+JS 《五子飞》游戏实现(四)夹一个和挑一对
在第一章我们已经说了怎么才能“夹一个”以及怎样才能挑一对,但那毕竟只是书面上的,对码农来讲,我们还是用代码讲解起来会更容易了解. 为了更容易对照分析,我们先把路线再次贴出来: // 可走的路线 thi ...
- HTML5+JS 《五子飞》游戏实现(三)页面和棋盘棋子
前面两节,我们已经对<五子飞>有个初步的认识,对走棋路线也有了基本的了解,现在里沃特继续跟大家分享HTML页面,另外把棋盘棋子也画出来. 演示地址:http://www.lyout.com ...
- 用 JS 做一个数独游戏(二)
用 JS 做一个数独游戏(二) 在 上一篇博客 中,我们通过 Node 运行了我们的 JavaScript 代码,在控制台中打印出来生成好的数独终盘.为了让我们的数独游戏能有良好的体验,这篇博客将会为 ...
- 用html5+js实现掌机游戏赛车demo
最近无聊,用html5+js做了一个以前玩过的掌机赛车游戏,顺便学习一下画布的api以及巩固一下js基础. 游戏界面,没做什么美化. 游戏规则:游戏界面分为三列,黑色方块随机落下,红色方块可以在三列自 ...
随机推荐
- webconfig 文件加密处理
前几日正好遇到配置文件加密解密的问题,简单记录下流程. 1.首先运行cmd然后打开Framework.cd C:\Windows\Microsoft.NET\Framework\v4.0.303192 ...
- mysql学习笔记(一)
my建表操作 创建表 create Table <表名> ( 字段名1,数据类型 [列级约束] [默认值], 字段名2,数据类型 [列级约束] [默认值], ... [表级约束], [co ...
- [原]openstack-kilo--issue(六):Authorization Failed: The resource could not be found. (HTTP 404)
=======1.问题点:====== 在安装调试openstack-kilo版本的时候,使用keystone endpoint-list的时候出现了问题. 如下: [root@controller ...
- Mac OSX下卸载Nodejs
有时手贱看到新版本就升级,升级后发现一堆模块不能用了,心情好慢慢调,但也有调不好的时候,只能卸载重装低版本的node了. 我的机器环境如下 1. Mac OSX 10.10.3 2. node为0.1 ...
- dell r710 安装ubuntu 12.04 server 启动后进入initramfs解决办法
dell r710 安装ubuntu 12.04 server 启动后进入initramfs解决办法 grub 启动菜单后加入 rootdelay=90, 如下:/boot/vmlinuz-2.6.3 ...
- TCP连接建立系列 — 服务端接收ACK段(一)
http://blog.csdn.net/zhangskd/article/details/17923917 分类: Linux TCP/IP Linux Kernel 2014-01-07 09 ...
- php中的curl使用入门教程和常见用法实例
摘要: [目录] php中的curl使用入门教程和常见用法实例 一.curl的优势 二.curl的简单使用步骤 三.错误处理 四.获取curl请求的具体信息 五.使用curl发送post请求 六.文件 ...
- css3 border-radius
前缀对应浏览器 前缀 浏览器 -webkit chrome和safari -moz firefox -ms IE -o opera border-radius: <style type=&quo ...
- 03 Hibernate错题分析
1.在Hibernate中,以下关于主键生成器说法错误的是( C). A.increment可以用于类型为long.short或byte的主键 B.identity用于如SQL Server.DB2. ...
- Ac日记——大整数减法 openjudge 1.6 11
11:大整数减法 总时间限制: 1000ms 内存限制: 65536kB 描述 求两个大的正整数相减的差. 输入 共2行,第1行是被减数a,第2行是减数b(a > b).每个大整数不超过20 ...