U3D--常用属性(不完整,待加)
1. AddComponentMenu
描述:这个属性可以在Component这个菜单栏下加自己定义的子菜单,这样可以快速添加常用的脚本。该属性要用在类上。
using UnityEngine;
using System.Collections;
[AddComponentMenu("MyComponent/Foo")]
public class MyEditor : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
效果:可以看见在Component下多了一个MyComponent的子菜单,点击该子菜单下的Foo就能添加MyEditor这个组件
2. MenuItem
描述:可以添加一个菜单(而不是子菜单),与Component菜单同级。使用该属性要指定子菜单(比如下面的MyName)
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections;
public class MyEditor {
[MenuItem("MyMenu/MyName")]
static void PrintName()
{
Debug.Log("Kaima");
}
}
效果:可以看见多了一个MyMenu菜单,点击MyName可以看见输出中有Kaima这条输出
3. ContextMenu
描述:可以在组件的小齿轮上添加一个功能
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class MyEditor {
[ContextMenu("printName")]
void PrintName()
{
Debug.Log("Kaima");
}
}
4. HideInInspector
描述:可以隐藏类中的成员,使之不会再面板中显示。常用于隐藏public的。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class MyEditor {
[HideInInspector]
public int mValue;
}
5. RequireComponent
描述:可以在添加本组件前添加需要的组件
using UnityEngine;
using System.Collections;
[RequireComponent(typeof(BoxCollider))]
public class MyEditor {
}
6. Serializable
描述:可序列化。通俗来说就是能让类成员的属性显示出来
using UnityEngine;
using System.Collections;
[System.Serializable]
public class SubCoo{
public int mValue;
public string mName;
}
public class MyEditor {
public SubCoo mCoo;
}
效果:可以在MyEditor的组件中看到SubCoo下的mValue和mName.
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