U3D--常用属性(不完整,待加)
1. AddComponentMenu
描述:这个属性可以在Component这个菜单栏下加自己定义的子菜单,这样可以快速添加常用的脚本。该属性要用在类上。
using UnityEngine;
using System.Collections;
[AddComponentMenu("MyComponent/Foo")]
public class MyEditor : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
效果:可以看见在Component下多了一个MyComponent的子菜单,点击该子菜单下的Foo就能添加MyEditor这个组件
2. MenuItem
描述:可以添加一个菜单(而不是子菜单),与Component菜单同级。使用该属性要指定子菜单(比如下面的MyName)
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections;
public class MyEditor {
[MenuItem("MyMenu/MyName")]
static void PrintName()
{
Debug.Log("Kaima");
}
}
效果:可以看见多了一个MyMenu菜单,点击MyName可以看见输出中有Kaima这条输出
3. ContextMenu
描述:可以在组件的小齿轮上添加一个功能
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class MyEditor {
[ContextMenu("printName")]
void PrintName()
{
Debug.Log("Kaima");
}
}
4. HideInInspector
描述:可以隐藏类中的成员,使之不会再面板中显示。常用于隐藏public的。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class MyEditor {
[HideInInspector]
public int mValue;
}
5. RequireComponent
描述:可以在添加本组件前添加需要的组件
using UnityEngine;
using System.Collections;
[RequireComponent(typeof(BoxCollider))]
public class MyEditor {
}
6. Serializable
描述:可序列化。通俗来说就是能让类成员的属性显示出来
using UnityEngine;
using System.Collections;
[System.Serializable]
public class SubCoo{
public int mValue;
public string mName;
}
public class MyEditor {
public SubCoo mCoo;
}
效果:可以在MyEditor的组件中看到SubCoo下的mValue和mName.
U3D--常用属性(不完整,待加)的更多相关文章
- python实现图像加载与保存,窗口创建与销毁,图片常用属性,ROI,通道的分离与合并,对比度和亮度
目录: (一)图像加载与保存 (二)图像显示窗口创建与销毁 (三)图片的常用属性的获取 (四)生成指定大小的矩形区域(ROI) (五)图片颜色通道的分离与合并 (六)两张图片相加,改变对比度和亮度 ( ...
- JavaScript-DOM编程的一些常用属性
一.Document常见属性 document.title // 设置文档标题等价于HTML的title标签 document.bgColor // 设置页面背景色 document.fgColor ...
- CSS的常用属性
刚开始学习前段的我,还处于初级阶段,一些东西还是会有搞不明白的时候,还是要大家多多理解.今说就一些关于CSS的常用属性吧! 一.CSS常用选择器 CSS选择器应该说是一个非常重要的工具吧,选择器用得好 ...
- JavaScript BOM-11-BOM的核心-window对象; window对象的控制,弹出窗口方法; 超时调用; 间歇调用; location对象常用属性; 位置操作--location.reaplace,location.reload(); BOM中的history对象; Screen对象及其常用属性; Navigator对象;
JavaScript BOM 学习目标 1.掌握什么是BOM 2.掌握BOM的核心-window对象 3.掌握window对象的控制.弹出窗口方法 什么是bom BOM(browser object ...
- C#控件及常用属性
1.窗体(Form) 1.常用属性 (1)Name 属性:用来获取或设置窗体的名称,在应用程序中可通过Name 属性来引用窗体. (2) WindowState 属性: 用来获取或设置窗体的窗口状态. ...
- 【Android自学日记】五大布局常用属性
线性布局(LinearLayout)常用属性: android:orientation="vertical"--决定子类控件的排布方式(vertical垂直:horizontal水 ...
- Node.js process 模块常用属性和方法
Node.js是常用的Javascript运行环境,本文和大家发分享的主要是Node.js中process 模块的常用属性和方法,希望通过本文的分享,对大家学习Node.js http://www.m ...
- UIButton的常用属性
可以通过代码的方式创建UIButton 通用实例化对象方法: UIButton *button = [[UIButton alloc] initWithFrame:rect]; 快速实例化对象方法: ...
- ios基础篇(四)——UILabel的常用属性及方法
UILabel的常用属性及方法:1.text //设置和读取文本内容,默认为nil label.text = @”文本信息”; //设置内容 NSLog(@”%@”, label.text); //读 ...
- 12-27 UITableView常用属性及方法
UITableView也有自己的代理协议,它本身继承自UIScrollView 一:代理要遵守代理协议<UITableViewDelegate>,代理协议中的代理方法: 1.改变某一行的行 ...
随机推荐
- Git常用命令举例
clone一个git project到本地 git clone https://github.com/huahuiyang/network-certification.git 到这个目录下,可以发现有 ...
- linux内存分配
在linux的内存分配机制中,优先使用物理内存,当物理内存还有空闲时(还够用),不会释放其占用内存,就算占用内存的程序已经被关闭了,该程序所占用的内存用来做缓存使用,对于开启过的程序.或是读取刚存取过 ...
- 【Linux程序设计】之进程间的通信
这个系列的博客贴的都是我大二的时候学习Linux系统高级编程时的一些实验程序,都挺简单的. 实验题目:Linux环境下的进程间通信 实验目的:熟悉进程通信中信号概念及信号处理:掌握进程间的管道通信编程 ...
- Fedora 23 配置
Linux下安装Fedora 刻到u盘上 下好iso后准备刻录到u盘...可是查了一下只能在用一个叫dd的东西刻= =于是学了下...然而就是一句话: dd if=/path/xxx.iso of=/ ...
- 【JAVA】Math.Round()函数常见问题“四舍5入”
java.lang.Math.Round()使用时候,处理方式整理,方便以后查找 /** * 测试函数 2014-01-10 */ public class TestMath { pu ...
- linux共享内存实验
顾名思义,消息队列就是一些消息的列表,用户可以在消息队列中添加消息和读取消息等.从这点上看,消息队列具有一定的FIFO特性,但是它可以实现消息的随机查询,比FIFO具有更大的优势.同时,这些消息又是存 ...
- 每日英語2013.09.09(Email常用單字)
carbon copy 副本抄送 forward 轉交;轉寄(+to) Please check the file carried by this email for the details.細節請看 ...
- 纪念逝去的岁月——C/C++字符串旋转
几年前,我还不会写这个 例如: 1.向右→旋转5个字符 输入:HelloWorld 输出:WorldHello 2.向右→旋转3个字符 输入:HelloWorld 输出:rldHelloWo 代码 # ...
- c# Dictionary的遍历和排序(转)
c#遍历的两种方式 for和foreach for: 需要指定首位数据.末尾数据.数据长度: for遍历语句中可以改变数据的值: 遍历规则可以自定义,灵活性较高 foreach: 需要实现ienume ...
- linux下查看内存的命令
top能显示系统内存.我们常用的Linux下查看内容的专用工具是free命令. 下面是对内存查看free命令输出内容的解释: total:总计物理内存的大小. used:已使用多大. free:可用有 ...