vc++ basic chapt1
______API 和SDK
_像c程序可以调用各种函数库一样,
windows操作系统提供应用程序编程的接口application programming interface简称API函数。
所以主要的windows函数斗争windows.h头文件中进行了声明。
_Windows操作系统提供了1000多种API函数,其拼写和语法可以在MSDN中查找。
_Win32 SDK。 SDK全称software development kit,中文译名软件开发包。sdk是开发资源的一个集合。
win32 SDK,即Windows32位平台下的软件开发包,包括了API函数、帮助文档、微软提供的一些辅助开发工具。
______MFC(see chapt3 for detail)
microsoft foundation class,微软基础类库,是微软为了简化程序员的开发工作所开发的一套C++类的集合,是一套面向对象的函数库,以类的方式提供给用户使用。
_MFC AppWizard是一个辅助我们生成源代码的想到工具,可以帮助我们自动生成基于MFC框架的源代码。
______窗口和句柄
一个Windows应用程序至少有一个窗口,称为主窗口。对话框和消息框也是一种窗口
___窗口可以分为:
非客户区:由windows系统来管理
客户区:其外观和操作由应用程序来管理。
_窗口是通过窗口句柄HWND来标记的,通过句柄对这个窗口操作。
_句柄是windows程序中一个重要的概念。
_Windows程序中,有各种各样的资源(窗口、图标、光标等),
系统在创建这些资源时会为它们分配内存,
并返回标记这些资源的标记号,即句柄。除了窗口句柄HWND外,还有图标句柄HICON,光标句柄HCURSOR和画刷句柄HBRUSH.
______消息与消息队列
_Windows程序设计是一种基于事件驱动的程序设计模式,主要是基于消息的。
_消息是由MSG结构体来表示的。
typedef struct tagMSG
{
HWND hwnd; //window handle
UINT message; //message identifier
//eg:WM_LBUTTONDOWN,WM_CHAR,WM_KEYDOWN
WPARAM wParam; //unsigned int
LPARAM lParam; //long
DWORD time; //消息投递到消息队列中的时间
POINT pt; //鼠标当前的位置
}MSG;
_消息队列:
每一个Windows应用程序开始执行后,系统都会为其创建一个消息队列,用来存放该程序窗口创建的窗口的消息。
_进队消息和不进队消息
__________WinMain函数
__Win32程序的例子,实现的功能是创建一个窗口,响应键盘及鼠标消息。
WinMain函数的定义
创建一个窗口
进行消息循环
编写窗口过程函数
_WinMain函数的定义
int WINAPI WinMain(
HINSTANCE hInstance, //handle to current instance
HINSTANCE hPrevInstance, //handle to previous instance
//在win32下,这个参数总是NULL
LPSTR lpCmdLine, //CONST CHAR* , command line
//以空终止的字符串,传递给应用程序的命令行参数
int nCmdShow //show state,窗口如何显示
);
_窗口的创建
1,设计一个窗口类
2,注册窗口类
3,创建窗口
4,显示及更新窗口。
_资源的标记
资源通过标记符ID来标记,ID实质上是一个整数,在resource.h定义为一个宏。IDM_XXX(M表示菜单),图标IDI_XXX,按钮IDB_XXX.
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