最近转做服务端开发,或多或少有点坑爹的感觉。目前正在恶补Linux C/C++编程,主要还是集中在Linux系统API的学习。不过也好,以后更新的内容不仅仅只有Windows了。

今天说一点简单的东西,还是MFC的。不知道有多少人用过BEGIN_TEMPLATE_MESSAGE_MAP,没用过的可以看看,用过的请绕道。

关于message map,这里不打算深入介绍。想要深入了解的看侯捷同学写的《深入浅出MFC》。

MFC Message Map相关的点主要是下面两个:

    • DECLARE_MESSAGE_MAP()
    • BEGIN_MESSAGE_MAP(theClass, baseClass)
    • END_MESSAGE_MAP()
    • ON_WM_XXXXX()
  • 数据结构
    • struct AFX_MSGMAP
    • struct AFX_MSGMAP_ENTRY

这里就说一说宏。

我们把这些宏展开就知道MFC利用这些宏到底做了些什么事情。这些宏其实就是声明和定义了一个虚函数和一个静态成员函数。在这个静态函数的定义里我们还可以看到一个静态类型的数组。把这些宏展开,大致看到的就是这样一副场景。注:MFC在message map上使用到的技巧还是很值得学习和借鉴的。

// theClass.h
protected:
static const AFX_MSGMAP* __stdcall GetThisMessageMap();
virtual const AFX_MSGMAP* GetMessageMap() const;
// theClass.cpp
// BEGIN_MESSAGE_MAP(theClass, baseClass)
// END_MESSAGE_MAP()
const AFX_MSGMAP* theClass::GetMessageMap() const { return GetThisMessageMap(); }
const AFX_MSGMAP* __stdcall theClass::GetThisMessageMap() {
static const AFX_MSGMAP_ENTRY _messageEntries[] = {// end of BEGIN_MESSAGE_MAP
{0, 0, 0, 0, AfxSig_end, (AFX_PMSG)0 } // start of END_MESSAGE_MAP
};
static const AFX_MSGMAP messageMap =
{ &baseClass::GetThisMessageMap, &_messageEntries[0] }; return &messageMap;
}

ON_WM_XXXXX宏就是往_messageEntries[]里增加AFX_MSGMAP_ENTRY类型的对象。

虽然最近在做服务端,但是客户端这边我还是要参与下的,因为确实有个MFC的客户端存在。负责客户端的兄弟,事情也蛮多的,他想让我帮忙写个可以设置前景色和背景色的edit控件。

这显然是件容易的事情,总共也没几行代码,大致是这样的:

// EditEx.h
class CEditEx : public CEdit
{
public:
CEditEx(COLORREF clr_foreground, COLORREF clr_background);
~CEditEx(void);
private:
// text foreground color
COLORREF clr_foreground_;
// text background color
COLORREF clr_background_;
// background brush
CBrush brush_background_;
public:
DECLARE_MESSAGE_MAP()
afx_msg HBRUSH CtlColor(CDC* pDC, UINT /*nCtlColor*/);
public:
// set text color of the edit control
COLORREF SetTextColor(COLORREF color);
// set the background color of the edit control
COLORREF SetBackgroundColor(COLORREF color);
}; // EditEx.cpp
CEditEx::CEditEx(COLORREF clr_foreground, COLORREF clr_background)
: clr_foreground_(clr_foreground), clr_background_(clr_background)
, brush_background_(clr_background_)
{} CEditEx::~CEditEx(void)
{
brush_background_.DeleteObject();
} BEGIN_MESSAGE_MAP(CEditEx, CEdit)
ON_WM_CTLCOLOR_REFLECT()
END_MESSAGE_MAP() HBRUSH CEditEx::CtlColor(CDC* pDC, UINT /*nCtlColor*/)
{
// TODO: Change any attributes of the DC here
pDC->SetTextColor(clr_foreground_);
pDC->SetBkColor(clr_background_);
// TODO: Return a non-NULL brush if the parent's handler should not be called
return (HBRUSH)brush_background_.GetSafeHandle();
} // set text color
COLORREF CEditEx::SetTextColor(COLORREF color)
{
COLORREF old_color = clr_foreground_;
clr_foreground_ = color;
Invalidate(); return old_color;
} // set the background color of the edit control
COLORREF CEditEx::SetBackgroundColor(COLORREF color)
{
COLORREF old_color = clr_background_;
brush_background_.DeleteObject(); clr_background_ = color;
brush_background_.CreateSolidBrush(clr_background_);
Invalidate(); return old_color;
}

写完以后,也没啥感觉,因为这确实简单。不过后来我一想吧,其实这个方法是个通用的方法。对于common control,基本上都是可以用这个方法来设置前景和背景色的,既然如此那怎么把这个通用的东西抽象出来呢(当初一直在用VC6,每次遇到这种问题,都是这么解决的,也想过要整通用点,但是项目一结束,就懒了,算了吧,接踵而来的需求忙不停呢)?

首先还是想要把Message Map这个东西保留下来,毕竟这可是MFC的精华之一。第二要对所有common control都有效,这么想来模板是比较好的一种选择。既然如此,那么这个类看上去可能就是这样的:

// ControlEx.h
template <typename CBaseCtrl>
class CControlEx : public CBaseCtrl
{
public:
CControlEx(COLORREF clr_foreground, COLORREF clr_background);
~CControlEx(void);
private:
// text foreground color
COLORREF clr_foreground_;
// text background color
COLORREF clr_background_;
// background brush
CBrush brush_background_;
public:
DECLARE_MESSAGE_MAP()
afx_msg HBRUSH CtlColor(CDC* pDC, UINT /*nCtlColor*/);
public:
// set text color of the edit control
COLORREF SetTextColor(COLORREF color, BOOL invalidate = TRUE);
// set the background color of the edit control
COLORREF SetBackgroundColor(COLORREF color, BOOL invalidate = TRUE);
};

接下来的实现也比较简单:

template <typename CBaseCtrl>
CControlEx<CBaseCtrl>::CControlEx(COLORREF clr_foreground, COLORREF clr_background)
: clr_foreground_(clr_foreground), clr_background_(clr_background)
, brush_background_(clr_background_)
{} template <typename CBaseCtrl>
CControlEx<CBaseCtrl>::~CControlEx(void)
{
brush_background_.DeleteObject();
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CControlEx, CBaseCtrl)

    ON_WM_CTLCOLOR_REFLECT()
END_MESSAGE_MAP() template <typename CBaseCtrl>
HBRUSH CControlEx<CBaseCtrl>::CtlColor(CDC* pDC, UINT /*nCtlColor*/)
{
// TODO: Change any attributes of the DC here
pDC->SetTextColor(clr_foreground_);
pDC->SetBkColor(clr_background_);
// TODO: Return a non-NULL brush if the parent's handler should not be called
return (HBRUSH)brush_background_.GetSafeHandle();
} // set text color
template <typename CBaseCtrl>
COLORREF CControlEx<CBaseCtrl>::SetTextColor(COLORREF color)
{
COLORREF old_color = clr_foreground_;
clr_foreground_ = color;
Invalidate(); return old_color;
} // set the background color of the edit control
template <typename CBaseCtrl>
COLORREF CControlEx<CBaseCtrl>::SetBackgroundColor(COLORREF color)
{
COLORREF old_color = clr_background_;
brush_background_.DeleteObject(); clr_background_ = color;
brush_background_.CreateSolidBrush(clr_background_);
Invalidate(); return old_color;
}

但是标红的这里就不对了,因为缺少了模板函数定义的几个必要信息,比分说少了template <typename CBaseCtrl>等。要解决这个问题也不难,把BEGIN_MESSAGE_MAP自己改一改就可以了,问题不大。唯一的问题就是这个修改是不是永久有效(就目前来看,应该是没问题,貌似MFC也停止开发了(?))。另外就是看看MFC自己有没有提供,运气真的好,MFC自己提供了(VC6下没有),多好,都不用自己写了。它就是BEGIN_TEMPLATE_MESSAGE_MAP。

把标红的哪一行改成BEGIN_TEMPLATE_MESSAGE_MAP(CControlEx, CBaseCtrl, CBaseCtrl)就O了。

写完了,挺简单,我也是最近才发现,之前一直用VC6(从来就没在源代码里发现什么特别好用的东西,除了它在堆内存使用上的一点技巧外),挺悲剧的。

BEGIN_TEMPLATE_MESSAGE_MAP的更多相关文章

随机推荐

  1. android实现通过浏览器点击链接打开本地应用(APP)并拿到浏览器传递的数据

    为了实现这个功能可折腾了我好久,先上一份代码,经楼主验证是绝对可以用的而且也比较清晰的代码!(ps:还是先剧透下吧,第三方大部分浏览器无法成功.) 点击浏览器中的URL链接,启动特定的App. 首先做 ...

  2. Script循环语句 的相关知识跟练习

    循环语句有两种问题类型:穷举和迭代 穷举: 在不知道什么情况下才是我们需要的结果的时候,只能让它一个一个的都执行一遍 迭代:在现有的条件下,根据规律,不断求解中间情况,最终推选出结果 两个关键词 br ...

  3. Shader的自定义特性使用

    使用自定义特性关键字,可以动态对Shader某一部分代码进行开关操作 shader(定义了KEYWORD1特性): 定义:#pragma shader_feature KEYWORD1 判断:#ifd ...

  4. 2016 ACM/ICPC Asia Regional Dalian Online

    1009 Sparse Graph(hdu5876) 由于每条边的权值都为1,所以最短路bfs就够了,只是要求转置图的最短路,所以得用两个set来维护,一个用来存储上次扩散还没访问的点,一个用来存储这 ...

  5. CentOS下LAMP一键yum安装脚本

    本脚本适用环境: 系统支持:CentOS/Redhat/Fedora 内存要求:≥64M 硬盘要求:2GB以上的剩余空间 服务器必须配置好软件源和可连接外网 必须具有系统 root 权限 建议使用干净 ...

  6. bootstrap-table 加载不了数据问题总结

    1.Without server-side pagination data-side-pagination="client"(bs-table的设置) 服务器端代码: @Reque ...

  7. 欧姆龙PLC---FINS/TCP

    ETN 21 以太网fins/tcp命令 (1)将电脑和PLC设置为同一个网段 例如电脑IP为192.168.18.214,PLC的IP为192.168.18.4(PLC的端口默认为9600) (2) ...

  8. InfoSet

    声明:原创作品,转载时请注明文章来自SAP师太技术博客( 博/客/园www.cnblogs.com):www.cnblogs.com/jiangzhengjun,并以超链接形式标明文章原始出处,否则将 ...

  9. Javascript学习笔记:9种创建对象的方式

    最基本的对象创建方式是通过Object构造函数或对象字面量的方式创建: ①通过Object构造函数的方式创建对象: var person=new Object();//或者写成var person={ ...

  10. Linux信号基础

    Linux信号基础   作者:Vamei 出处:http://www.cnblogs.com/vamei 欢迎转载,也请保留这段声明.谢谢! Linux进程基础一文中已经提到,Linux以进程为单位来 ...