GPU渲染完数据在显存,回传内存的唯一方式glReadPixels函数。。。

glReadPixels:读取一些像素。当前可以简单理解为“把已经绘制好的像素(它可能已经被保存到显卡的显存中)读取到内存”。

3、glReadPixels的用法和举例
3.1 函数的参数说明
该函数总共有七个参数。

前四个参数可以得到一个矩形,该矩形所包括的像素都会被读取出来。

(第一、二个参数表示了矩形的左下角横、纵坐标,坐标以窗口最左下角为零,最右上角为最大值;第三、四个参数表示了矩形的宽度和高度)
第五个参数表示读取的内容,例如:GL_RGB就会依次读取像素的红、绿、蓝三种数据,GL_RGBA则会依次读取像素的红、绿、蓝、alpha四种数据,GL_RED则只读取像素的红色数据(类似的还有GL_GREEN,GL_BLUE,以及GL_ALPHA)。如果采用的不是RGBA颜色模式,而是采用颜色索引模式,则也可以使用GL_COLOR_INDEX来读取像素的颜色索引。目前仅需要知道这些,但实际上还可以读取其它内容,例如深度缓冲区的深度数据等。
第六个参数表示读取的内容保存到内存时所使用的格式,例如:GL_UNSIGNED_BYTE会把各种数据保存为GLubyte,GL_FLOAT会把各种数据保存为GLfloat等。
第七个参数表示一个指针,像素数据被读取后,将被保存到这个指针所表示的地址。注意,需要保证该地址有足够的可以使用的空间,以容纳读取的像素数据。例如一幅大小为256*256的图象,如果读取其RGB数据,且每一数据被保存为GLubyte,总大小就是:256*256*3 = 196608字节,即192千字节。如果是读取RGBA数据,则总大小就是256*256*4 = 262144字节,即256千字节。

注意:glReadPixels实际上是从缓冲区中读取数据,如果使用了双缓冲区,则默认是从正在显示的缓冲(即前缓冲)中读取,而绘制工作是默认绘制到后缓冲区的。因此,如果需要读取已经绘制好的像素,往往需要先交换前后缓冲。

=======================================

参考:

http://blog.csdn.net/ryfdizuo/article/details/45442745

http://blog.csdn.net/ghost129/article/details/4409565

glReadPixels函数的更多相关文章

  1. (转)OpenGL中位图的操作(glReadPixels,glDrawPixels和glCopyPixels应用举例)

    (一)BMP文件格式简单介绍 BMP文件是一种像素文件,它保存了一幅图象中所有的像素.这种文件格式可以保存单色位图.16色或256色索引模式像素图.24位真彩色图象,每种模式种单一像素的大小分别为1/ ...

  2. openGL初学函数解释汇总

    openGL初学函数解释汇总 1.GLUT工具包提供的函数 //GLUT工具包所提供的函数 glutInit(&argc, argv);//对GLUT进行初始化,这个函数必须在其它的GLUT使 ...

  3. OpenGL阴影,Shadow Mapping(附源程序)

    实验平台:Win7,VS2010 先上结果截图(文章最后下载程序,解压后直接运行BIN文件夹下的EXE程序): 本文描述图形学的两个最常用的阴影技术之一,Shadow Mapping方法(另一种是Sh ...

  4. opengl入门学习

    OpenGL入门学习 说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include <graphics.h>吧? 但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640 ...

  5. OpenGL入门学习(转)

    OpenGL入门学习 http://www.cppblog.com/doing5552/archive/2009/01/08/71532.html 说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#includ ...

  6. 【转】OpenGL基础图形编程(二)

    原文:http://blog.chinaunix.net/uid-20638550-id-1909184.html  分类: 十一.位图与图像 11.1.位图 11.1.1 位图(Bitmap)与字符 ...

  7. cocos2d-x 不规则形状按钮的点击判定

    cocos2d-x 不规则形状按钮的点击判定 原理: 1.OpeGL ES提供了glReadPixels[^footnote]函数,来获取当前framebuffer上的像素数据 2.cocos2d-x ...

  8. OpenGL---------BMP文件格式

    计算机保存图象的方法通常有两种:一是“矢量图”,一是“像素图”.矢量图保存了图象中每一几何物体的位置.形状.大小等信息,在显示图象时,根据这些信息计算得到完整的图象.“像素图”是将完整的图象纵横分为若 ...

  9. iOS 创建OpenGL 环境的思考

    关于如何从头开始创建环境,可以参考大神的博文OpenGL ES 3.0 数据可视化 0:Hello world,本文只是补充一些我在实践中的一些思考. CAEAGLLayer If you plan ...

随机推荐

  1. ecshop 常见问题汇总

    下面68ECSHOP开发中心就和大家说说ecshop使用中常见的问题 1.如何修改网站"欢迎光临本店"       回答(1) languages\zh_cn\common.php ...

  2. Ubuntu 14.04下安装Hadoop2.4.0 (单机模式)

    转自 http://www.linuxidc.com/Linux/2015-01/112370.htm 一.在Ubuntu下创建Hadoop组和hadoop用户 增加hadoop用户组,同时在该组里增 ...

  3. 多媒体音频(audio)

    随着计算机技术的发展,特别是海量存储设备和大容量内存在PC机上的实现,对音频媒体进行数字化处理便成为可能.数字化处理的核心是对音频信息的采样,通过对采集到的样本进行加工,达成各种效果,这是音频媒体数字 ...

  4. Nginx 下配置SSL证书的方法

    1.Nginx 配置 ssl 模块 默认 Nginx 是没有 ssl 模块的,而我的 VPS 默认装的是 Nginx 0.7.63 ,顺带把 Nginx 升级到 0.7.64 并且 配置 ssl 模块 ...

  5. Java 二进制与十六进制转换

    Java 二进制与十六进制转换 二进制转换十六进制 /** * @description 将二进制转换成16进制 * * @param buf * @return */ public static S ...

  6. 在 github 上获取源码

    比如访问: https://github.com/alifellod/NWebGather 可以找到下面的源码获取方式. 在github开源项目的页面上可以找到上图的三个获取源码方式. 使用git的网 ...

  7. TCP/UDP的接收包方式

    UDP udp不是流式的,每次接收一个包,长度不超过(65535-28,总包长65535字节,包头28字节).所以UDP方式下不需要填写任何参数直接调用 $client->recv() 即可.注 ...

  8. java gui 下拉框中项删除按钮

    http://www.cnblogs.com/kangls/archive/2013/03/21/2972943.html http://m.blog.csdn.net/blog/ycb1689/74 ...

  9. jspSmartUpload上传下载全攻略

    http://blog.itpub.net/92037/viewspace-788900/

  10. CRM 403错误

    1 IIS 正常 2 CRM 各项服务正常. 3  应该程序池--CRMAppPool 停止