GPU渲染完数据在显存,回传内存的唯一方式glReadPixels函数。。。

glReadPixels:读取一些像素。当前可以简单理解为“把已经绘制好的像素(它可能已经被保存到显卡的显存中)读取到内存”。

3、glReadPixels的用法和举例
3.1 函数的参数说明
该函数总共有七个参数。

前四个参数可以得到一个矩形,该矩形所包括的像素都会被读取出来。

(第一、二个参数表示了矩形的左下角横、纵坐标,坐标以窗口最左下角为零,最右上角为最大值;第三、四个参数表示了矩形的宽度和高度)
第五个参数表示读取的内容,例如:GL_RGB就会依次读取像素的红、绿、蓝三种数据,GL_RGBA则会依次读取像素的红、绿、蓝、alpha四种数据,GL_RED则只读取像素的红色数据(类似的还有GL_GREEN,GL_BLUE,以及GL_ALPHA)。如果采用的不是RGBA颜色模式,而是采用颜色索引模式,则也可以使用GL_COLOR_INDEX来读取像素的颜色索引。目前仅需要知道这些,但实际上还可以读取其它内容,例如深度缓冲区的深度数据等。
第六个参数表示读取的内容保存到内存时所使用的格式,例如:GL_UNSIGNED_BYTE会把各种数据保存为GLubyte,GL_FLOAT会把各种数据保存为GLfloat等。
第七个参数表示一个指针,像素数据被读取后,将被保存到这个指针所表示的地址。注意,需要保证该地址有足够的可以使用的空间,以容纳读取的像素数据。例如一幅大小为256*256的图象,如果读取其RGB数据,且每一数据被保存为GLubyte,总大小就是:256*256*3 = 196608字节,即192千字节。如果是读取RGBA数据,则总大小就是256*256*4 = 262144字节,即256千字节。

注意:glReadPixels实际上是从缓冲区中读取数据,如果使用了双缓冲区,则默认是从正在显示的缓冲(即前缓冲)中读取,而绘制工作是默认绘制到后缓冲区的。因此,如果需要读取已经绘制好的像素,往往需要先交换前后缓冲。

=======================================

参考:

http://blog.csdn.net/ryfdizuo/article/details/45442745

http://blog.csdn.net/ghost129/article/details/4409565

glReadPixels函数的更多相关文章

  1. (转)OpenGL中位图的操作(glReadPixels,glDrawPixels和glCopyPixels应用举例)

    (一)BMP文件格式简单介绍 BMP文件是一种像素文件,它保存了一幅图象中所有的像素.这种文件格式可以保存单色位图.16色或256色索引模式像素图.24位真彩色图象,每种模式种单一像素的大小分别为1/ ...

  2. openGL初学函数解释汇总

    openGL初学函数解释汇总 1.GLUT工具包提供的函数 //GLUT工具包所提供的函数 glutInit(&argc, argv);//对GLUT进行初始化,这个函数必须在其它的GLUT使 ...

  3. OpenGL阴影,Shadow Mapping(附源程序)

    实验平台:Win7,VS2010 先上结果截图(文章最后下载程序,解压后直接运行BIN文件夹下的EXE程序): 本文描述图形学的两个最常用的阴影技术之一,Shadow Mapping方法(另一种是Sh ...

  4. opengl入门学习

    OpenGL入门学习 说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include <graphics.h>吧? 但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640 ...

  5. OpenGL入门学习(转)

    OpenGL入门学习 http://www.cppblog.com/doing5552/archive/2009/01/08/71532.html 说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#includ ...

  6. 【转】OpenGL基础图形编程(二)

    原文:http://blog.chinaunix.net/uid-20638550-id-1909184.html  分类: 十一.位图与图像 11.1.位图 11.1.1 位图(Bitmap)与字符 ...

  7. cocos2d-x 不规则形状按钮的点击判定

    cocos2d-x 不规则形状按钮的点击判定 原理: 1.OpeGL ES提供了glReadPixels[^footnote]函数,来获取当前framebuffer上的像素数据 2.cocos2d-x ...

  8. OpenGL---------BMP文件格式

    计算机保存图象的方法通常有两种:一是“矢量图”,一是“像素图”.矢量图保存了图象中每一几何物体的位置.形状.大小等信息,在显示图象时,根据这些信息计算得到完整的图象.“像素图”是将完整的图象纵横分为若 ...

  9. iOS 创建OpenGL 环境的思考

    关于如何从头开始创建环境,可以参考大神的博文OpenGL ES 3.0 数据可视化 0:Hello world,本文只是补充一些我在实践中的一些思考. CAEAGLLayer If you plan ...

随机推荐

  1. UE4 - C++ 射线捕捉

    #include "Runtime/Engine/Classes/Kismet/KismetMathLibrary.h" //省略大部分代码 void AMyFPS_Charact ...

  2. [转]Redis实现分析

    Redis实现分析 浏览次数:1018次 KITERUNNER_T 2014年10月19日 字号: 大 中 小 分享到: QQ空间 新浪微博 腾讯微博 人人网 豆瓣网 开心网 更多 1   1 环境准 ...

  3. Kerberos认证原理简介

    1.1 What is Kerberos 1.1.1 简单介绍 Kerberos是一个用于鉴定身份(authentication)的协议, 它采取对称密钥加密(symmetric-key crypto ...

  4. iOS 的基本框架

    在iOS中框架是一个目录,包含了共享资源库,用于访问该资源库中储存的代码的头文件,以及图像.声音文件等其他资源.共享资源库定义应用程序可以调用的函数和方法.    iOS为应用程序开发提供了许多可使用 ...

  5. hdu2191 悼念512汶川大地震 ——多重背包

    link:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2191 最简单的那种 #include <iostream> #include <cs ...

  6. rabin 素性检验 随机化算法

    #include <cstdio> #include <cstdlib> #include <ctime> typedef long long int LL; in ...

  7. Sublime Text 2 安装Package Control和插件的两种方法

    缘起 前几天系统刚刚还原了,重装完Sublime Text2再安装插件的时候可能是由于公司的网络环境的问题,各种报错,将解决方法记录下来.系统环境:Win7 x64 + Sublime Text2. ...

  8. Android学习四:数据库操作

    1前言 android中使用SQLite作为数据库,在进行相关的开发的时候不需要导入包.SQLite起符合SQL标准,也有自己的一些特性,是一个轻量级的数据库. 2代码 简单的数据库类封装 packa ...

  9. 【C】 01 - 再学C语言

    “C语言还用再学吗?嵌入式工程师可是每天都在用它,大家早就烂熟于心,脱离语言这个层面了”.这样说不无道理,这门古老的语言以其简单的语法.自由的形式的而著称.使用C完成工作并不会造成太大困扰,所以很少有 ...

  10. Emmet 真是个好东西

    他的官网:http://docs.emmet.io/ 给广大程序员节省时间 #page>div.logo+ul#navigation>li*5>a{Item $}生产 <div ...