1.散列容器(hash container)

   散列容器通常比二叉树的存储方式可以提供更高的访问效率.

 #include <boost/unordered_set.hpp>
#include <boost/unordered_map.hpp>
using namespace boost;

2.散列集合简介

  unordered库提供两个散列集合类unordered_set和unordered_multiset,STLport也提供hash_set和hash_multiset,它们的接口,用法与stl里的标准关联容器set/multiset相同,只是内部使用散列表代替了二叉树实现,因此查找复杂度由数降为常数。

  unordered_set/unordered_multiset简要声明:

 template<class Key, class Hash = boost::hash<Key>,
class Pred = std::equal_to<Key>,
class Alloc = std::allocator<Key>>
class unordered_set; template<class Key, class Hash = boost::hash<Key>,
class Pred = std::equal_to<Key>,
class Alloc = std::allocator<Key>>
class unordered_multiset;

  与std::set相比,unorder_set的模板增加了一个计算散列值的模板类型参数,通常是boost::hash,最好不要去改变它,另外比较谓词参数使用std::equal_to<>,而不是set中的less<>,这是因为散列容器不需要保持有序。

3.散列集合的用法

  注意散列容器的无序性,不能再散列容器上使用binary_search,lower_bound和upper_bound这样用于已序区间的算法,散列容器自身也不提供这样的成员函数。
  示范:程序定义了一个模板函数hash_func(),用以操作hash_set/unordered_set,两者的表现是完全一样的,首先使用boost::assign初始化散列集合,以迭代器遍历输出,然后用size()显示容器大小,用clear()清空集合,再用insert()插入两个元素,用find()查找元素,最后用erase()删除一个元素,这些都是标准容器的标准操作。

 #include <iostream>
#include <hash_set>
#include <boost/unordered_set.hpp>
#include <boost/assign/list_of.hpp>
using namespace boost;
using namespace std;
template<typename T>
void hash_func()
{
  using namespace boost::assign;   T s = (list_of(), , , , ); //初始化数据
  for (T::iterator p = s.begin(); p != s.end(); ++p) //使用迭代器遍历集合
  { cout<< *p<<" "; }   cout<<endl;
  cout<<s.size()<<endl;   s.clear();
  cout<<s.empty()<<endl;   s.insert();
  s.insert();   cout<<s.size()<<endl;
  cout<<*s.find()<<endl;   s.erase();
} int main()
{
  hash_func<unordered_set<int>>();   system("pause");
  return ;
}

4.散列映射简介

 unordered库提供两个散列映射类undorderd_map和unordered_multimap,它们的接口,用法与stl里的标准关联容器map/multimap相同,只是内部使用散列表代替了二叉树,模板参数多了散列计算函数,比较谓词使用equal_to<>。
  unordered_map和unordered_multimap的简要声明:

 template<class Key, class Mapped,
class Hash = boost::hash<Key>,
class Pred = std::equal_to<Key>,
class Alloc = std::allocator<Key>>
class unordered_map; template<class Key, class Mapped,
class Hash = boost::hash<Key>,
class Pred = std::equal_to<Key>,
class Alloc = std::allocator<Key>>
class unordered_multimap;

5.散列映射的用法

 unordered_map/unordered_multimap属于关联式容器,采用std::pair保存key-value形式的数据,可以理解一个关联数组,提供operator[]重载,用法与标准容器map相同.
  unordered_multimap允许有重复的key-value映射,因此不提供operator[].
  示范:

 #include <iostream>
#include <hash_map>
#include <boost/unordered_map.hpp>
#include <boost/assign/list_of.hpp>
#include <boost/typeof/typeof.hpp>
using namespace boost;
using namespace std;
using namespace stdext;
int main()
{
  using namespace boost::assign;   //使用assign初始化
  unordered_map<int, string> um = map_list_of(, "one")(, "two")(, "three");   um.insert(make_pair(, "ten"));
  cout<<um[]<<endl;   um[] = "eleven";
  um[] = "fifteen";
  for (BOOST_AUTO(p, um.begin()); p != um.end(); ++p)
    cout<<p->first<<"-"<<p->second<<",";
  cout<<endl;   um.erase();
  cout<<um.size()<<endl;   hash_map<int, string> hm = map_list_of(, "four")(, "five")(, "six");
  for (BOOST_AUTO(p, hmbegin()); p != hm.end(); ++p)
    cout<<p->first<<"-"<<p->second<<",";
  cout<<endl;   system("pause");
  return ;
}

  性能比较:

  示范:程序使用boost随机库random()向容器插入10000个1到100之间的整数,然后执行count和find操作;

 #include <iostream>
#include <typeinfo>
#include <hash_map>
#include <set>
#include <boost/unordered_set.hpp>
#include <boost/assign/list_of.hpp>
#include <boost/typeof/typeof.hpp>
#include <boost/random.hpp>
#include <boost\Progress.hpp>
using namespace boost;
using namespace std;
using namespace stdext; template<typename T>
void fill_set(T &c)
{
  variate_generator<mt19937, uniform_int<>> gen(mt19937(), uniform_int<>(, ));
  for (int i = ; i < ; ++i)//插入一万个整数
  c.insert(gen());
}
template<typename T>
void test_perform()
{
  T c;
  cout<<typeid(c).name()<<endl;
  {
    boost::progress_timer t;
    fill_set(c);
  }
  {
    boost::progress_timer t;
    c.count();
  }
  {
    boost::progress_timer t;
    c.find();
  }
} int main()
{
  test_perform<multiset<int>>();
  //test_perform<hash_multiset<int>>();
  test_perform<unordered_multiset<int>>();
  system("pause");
  return ;
}

  高级议题:

  内部数据结构:
   unordered库使用“桶(bucket)”来存储元素,散列值相同的元素被放入同一个桶中,当前散列容器的桶的数量可以用成员函数bucket_count()来获得,bucket_size()返回桶中的元素数量,例如:

 unordered_set<int> us = (list_of(), , , );
cout<< us.bucket_count()<<endl;
for(int i = ; i < us.bucket_count(); ++i)//访问每个桶
{cout<<us.bucket_size(i)<<",";}

  当散列容器中有大量数据时,桶中的元素数量也会增多,会造成访问冲突。为了提高散列容器的性能,unordered库会在插入元素时自动增加桶的数量,用户不能直接指定桶的数量,但可以在构造函数或者rehash()函数指定最小的桶的数量。例如:

 unordered_set<int> us();//使用100个桶存储数据
us.rehash();//使用200个桶

  c++0x RT1草案还规定有一个函数max_load_factor(),它可以获取或设定散列容器的最大负载因子,即桶中元素的最大平均数量,通常最大负载因子都是1,用户不应当去改变它,过大或过小都没有意义。

  支持自定义类型:
     1)unordered库支持c++内建类型和大多数标准库容器,但不支持用户自定义的类型,因为它无法计算自定义类型的散列值。
     2)如果要使unordered支持自定义类型,需要定制类模板的第二个和第三个参数,也就是供散列函数和相等比较谓词。
     3)相等比较谓词,unordered库默认使用std::equal_to,这是一个标准库中的函数对象,它使用operator==,只有自定义类实现了这个操作符就可以了,不必再特意编写一个函数对象,如果需要用一个特别的相等判断规则,那么可以额外写函数对象,传递给unordered容器。
     4)散列函数则是必须要实现的,这也是为什么它被放在模板参数列表前面的原因,我们需要使用boost.hash库来计算自定义类型的散列值,组简单的使用方法是编写一个hash_value()函数,创建一个hash函数对象,然后使用它的operator()返回散列值。
  下面的代码定义了一个类demo_class,它实现了operator==和散列函数,可以被unordered所容纳:

 #include <iostream>
#include <typeinfo>
#include <hash_map>
#include <set>
#include <boost/unordered_set.hpp>
#include <boost/assign/list_of.hpp>
#include <boost/typeof/typeof.hpp>
#include <boost/random.hpp>
#include <boost/Progress.hpp>
#include <boost/functional/hash.hpp>
using namespace boost;
using namespace std;
using namespace stdext;
using namespace boost::assign;
struct demo_class
{
  int a;
  friend bool operator==(const demo_class& l, const demo_class& r)
  { return l.a == r.a; }
}; size_t hash_value(demo_class & s)
{ return boost::hash<int>()(s.a);} int main()
{
  unordered_set<demo_class> us;   demo_class a1;
  a1.a =;
  cout<<hash_value(a1)<<endl;   demo_class a2;
  a2.a =;
  cout<<hash_value(a2)<<endl;   system("pause");
  return ;
}

  与TR1的差异:

  boost.unordered基本上依据c++0x标准草案来实现,但它有个小的”扩充“,增加了比较操作符operator==和operator !=;注意:这两个操作符不属于c++0x标准,如果将来程序要切换到新标准可能会遇到不可用移植的问题。

unordered容器的更多相关文章

  1. C++标准库分析总结(七)——<Hashtable、Hash_set、Hash_multiset、unordered容器设计原则>

    编译器对关联容器的实现有两个版本,上一节总结了以红黑树做为基础的实现版本,这一节总结以哈希表(hash table,散列表)为底部结构的实现版本. 一.Hashtable简单介绍 Hashtable相 ...

  2. C++主流编译器整理(编译器版本--供应商--C++11支持情况)

    C++标准   年份 C++标准                俗称   备注 2011 ISO/IEC 14882:2011     C++11  第三个C++标准 2007 ISO/IEC TR ...

  3. unorder_set<typename T> 学习

    转自http://blog.csdn.net/mmzsyx/article/details/8240071 散列容器(hash container): 通常比二叉树的存储方式可以提供更高的访问效率.# ...

  4. C++11/14笔记

    目录 语言层面 模板表达式中的空格 nullptr和std::nullptr_t 自动推导类型----auto 一致性初始化----Uniform Initialization 初始化列表(initi ...

  5. 标准模板库(STL)

    组件: 容器:管理某类对象的集合. 迭代器:用来在一个对象集合内遍历元素. 算法:处理集合内的元素. 容器 序列式容器:顾名思义.array,vector,deque,list 和 forward_l ...

  6. 网易云 微专业C++系统工程师

    网易云 微专业C++系统工程师 一.学前基础 1.曾经学过某种编程语言(C语言最佳) 2.了解基本的变量.类型.作用域.循环和控制流程:了解基本数据类型(整数.浮点.字符串.数组等) 3.知道如何编译 ...

  7. 10--STL无序容器(Unordered Containers)

    一:无序容器简介 Unordered Containers也是一种关联式容器.其中元素是分散,没有定性的排列(不是图中那样松散).其中元素可能在某一次操作后改变原来的位置. 哈希表的链地址法,更能表现 ...

  8. STL学习笔记— —无序容器(Unordered Container)

    简单介绍 在头文件<unordered_set>和<unordered_map> 中定义 namespace std { template <typename T, ty ...

  9. 侯捷STL学习(十)--容器hashtable探索(unordered set/map)

    layout: post title: 侯捷STL学习(十) date: 2017-07-23 tag: 侯捷STL --- 第二十三节 容器hashtable探索 hashtable冲突(碰撞)处理 ...

随机推荐

  1. java 字符串zlib压缩/解压

    今天在测公司的中间件时发现,增加netty自带的zlib codec压缩处理后,就报decompress failed, invalid head之类的异常.后来发现,直接用bytebuf处理报文体是 ...

  2. [deviceone开发]-QQ分享、微信分享和新浪微博分享

    一.简介 该demo主要实现QQ分享.微信分享和新浪微博分享.(调试包请到论坛扫描对应二维码下载) 二.效果图 三.相关讨论 http://bbs.deviceone.net/forum.php?mo ...

  3. sharepoint2013的最少下载策略概述(MDS)

    该策略是 SharePoint 2013 中的一种新功能,通过在用户导航到新页面时仅发送差异内容来减少页面加载时间. 最少下载策略 (MDS) 是 SharePoint 2013 中的一种新技术,可减 ...

  4. Java虚拟机JVM学习03 连接过程:验证、准备、解析

    Java虚拟机JVM学习03 连接过程:验证.准备.解析 类被加载后,就进入连接阶段. 连接就是将已经读入到内存的类的二进制数据合并到虚拟机的运行时环境中去. 连接阶段三个步骤:验证.准备和解析. 类 ...

  5. linux 修改home 目录

         第一种方法:vi /etc/passwd 找到要修改的用户那几行,修改掉即可.此法很暴力,建议慎用. /etc/passwd文件格式 登录名:加密口令:数字用户ID:数字组ID:注释字段:起 ...

  6. <转>关于Certificate、Provisioning Profile、App ID的介绍及其之间的关系

    转自:http://www.cnblogs.com/cywin888/p/3263027.html 刚接触iOS开发的人难免会对苹果的各种证书.配置文件等不甚了解,可能你按照网上的教程一步一步的成功申 ...

  7. Android保持屏幕常亮的方法

    以前一直使用newWakeLock方法: this.powerManager = (PowerManager) this .getSystemService(Context.POWER_SERVICE ...

  8. OC点语法和变量作用域

    OC点语法和变量作用域 一.点语法 (一)认识点语法 声明一个Person类: #import <Foundation/Foundation.h> @interface Person : ...

  9. 【代码笔记】iOS-给UIImageView加上圆角效果

    一,效果图. 二,代码. RootViewController.m #import "RootViewController.h" @interface RootViewContro ...

  10. Protocol and Delegate协议和代理

    1.什么是协议?  OC协议仿照Java的接口.协议和接口,都是不同类的对象之间一种通信的机制.2.协议的基础语法  单纯的语言描述协议的语法,很难让人理解,主要因为在OC中协议是类对象的通信机制,他 ...