Android多线程机制和Handler的使用
参考教程:iMooc关于Handler,http://www.imooc.com/learn/267
参考资料:Google提供Android文档Communicating with the UI Thread
Handler的作用:
Android开发中不允许UI主线程之外的线程更新,那么在主线程下建立Handler对象用于接收其他线程传来的数据(由Message携带)更新UI是Android提供的方法之一,另一个是我们熟知的更加轻量的AsyncTask类,这里不做展开,详细的Handler+Thread与AsyncTask的区别见AsyncTask和Handler的优缺点比较。将耗时的操作用其他Thread执行,执行完毕后传送给Handler对象一个Message,然后由Handler将传来的数据交给UI主线程。
Handler要解决的根本问题是Android线程并发,如果没有相应的机制约束各线程的协作并发,很容易导致开发上和运行上的混乱。Android处理多线程的方式也不是传统上的加锁机制(性能因素吧),而是MessageQueue,即消息队列,开发者可以直接控制消息队列的显示顺序和方式,这样就不会产生数据的同步混乱的问题了。
写一个小Demo,帮助理解Handler的使用。用新建Thread处理下载图片和显示图片两个操作。
在MainActivity的onCreate方法中添加一个新的线程:
//初始化View
imageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageView);
//添加Thread用于下载图片和更新UI
new Thread(new MyRunnable()).start();
MyRunnable类
public class MyRunnable implements Runnable {
Activity mActivity;
private Message msg;
private Bitmap imageBitmap;
private static final String urlData = "http://sfault-avatar.b0.upaiyun.com/166/281/166281916-1140000000145114_huge128";
@Override
public void run() {
msg = new Message();
imageBitmap = getHttpImage(urlData);
msg.obj = imageBitmap;
//将imageBitmap用msg传给MainActivity中的handler
MainActivity.handler.sendMessage(msg);
}
//用网址 urlData 读取图片的Bitmap
private Bitmap getHttpImage(String urlData) {
Bitmap bitmap = null;
try {
URL url = new URL(urlData);
HttpURLConnection httpURLConnection = (HttpURLConnection) url.openConnection();
httpURLConnection.setConnectTimeout(5*1000);
httpURLConnection.setDoInput(true);
httpURLConnection.connect();
InputStream inputStream = httpURLConnection.getInputStream();
bitmap = BitmapFactory.decodeStream(inputStream);
inputStream.close();
httpURLConnection.disconnect();
} catch (Exception e)
{
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
return bitmap;
}
}
回到MainActivity中,初始化handler,并重写其handleMessage方法,代码如下:
public static Handler handler = new Handler(Looper.getMainLooper()){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
//从msg中获取图片的bitmap
Bitmap bitmap = (Bitmap) msg.obj;
//更新UI
imageView.setImageBitmap(bitmap);
}
};
总结,用Handler+Thread的方式执行单一线程确实比较繁琐,用AsyncTask会更简洁高效。但是在比较复杂的多线程应用场景下,用Handler建立MessageQueue的机制管理线程操作更加条理。
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