对战游戏

要求:

  1. 自建数据表(例如:数据表包含:代号,姓名,性别,血量,攻击力,防御力,命中,闪避,等级等字段)
  2. 需要通过程序向数据表添加人员
  3. 添加的时候,根据用户输入的名字,自动计算生成相应的血量、攻击力、防御力等(例如,名字的前两个字作为种子生成血量,名字的第一个字作为种子生成攻击力,名字的第二个字作为种子生成防御力等)
  4. 添加完成用户可以输入两个用户进行对战
  5. 通过程序逻辑实现对战双方的血量变化并显示(使用随机数浮动攻击防御)
  6. 最终血量先到达0的失败,胜利的一方属性增加(比如等级level加1,血量加一些,攻击力加一些等)
  7. 访问数据库采用三个类的模式

数据连接类:

namespace ConsoleApplication1
{
public class DBConnect
{
private static string connstring = System.Configuration.ConfigurationSettings.AppSettings["connstring"];
public static SqlConnection Conn
{
get
{
return new SqlConnection(connstring);
}
}
}
}

实体类:

namespace ConsoleApplication1
{
public class Player
{
private string name;
//玩家姓名
public string Name
{
get { return name; }
set { name = value; }
}
private bool sex;
//玩家性别
public bool Sex
{
get { return sex; }
set { sex = value; }
}
private int lev;
//玩家等级
public int Lev
{
get { return lev; }
set { lev = value; }
}
private int blood;
//血量
public int Blood
{
get { return blood; }
set { blood = value; }
}
private int attack;
//攻击
public int Attack
{
get { return attack; }
set { attack = value; }
}
private int defense;
//防御
public int Defense
{
get { return defense; }
set { defense = value; }
}
private int hit;
//命中
public int Hit
{
get { return hit; }
set { hit = value; }
}
private int dodge;
//闪避
public int Dodge
{
get { return dodge; }
set { dodge = value; }
}
}
}

数据访问类:

namespace ConsoleApplication1
{
public class PlayerDA
{
private SqlConnection _conn;
private SqlCommand _cmd;
private SqlDataReader _dr;
public PlayerDA()
{
_conn = DBConnect.Conn;
_cmd = _conn.CreateCommand();
}
//添加人员
public bool AddPlayer(string name_p, bool sex_p)
{
//初始属性
Player p = new Player();
int seed = (int)Convert.ToChar(name_p.Substring(, )) + (int)Convert.ToChar(name_p.Substring(, ));
Random rand = new Random(seed);
p.Lev = ;
p.Blood = + rand.Next();
p.Attack = + rand.Next();
p.Defense = + rand.Next();
p.Hit = + rand.Next();
p.Dodge = + rand.Next();
//添加
_cmd.CommandText = "insert into Player values(@name,@sex," + p.Lev + "," + p.Blood + "," + p.Attack + "," + p.Defense + "," + p.Hit + "," + p.Dodge+ ")";
_cmd.Parameters.Clear();
_cmd.Parameters.AddWithValue("@name", name_p);
_cmd.Parameters.AddWithValue("@sex", sex_p);
_conn.Open();
int add = _cmd.ExecuteNonQuery();
_conn.Close();
if (add > )
{
return true ;
}
else
{
return false;
}
}
//查询
public List<Player> Select(string name_p)
{
_cmd.CommandText = "select *from Player where Name=@name";
_cmd.Parameters.Clear();
_cmd.Parameters.AddWithValue("@name", name_p);
_conn.Open();
_dr = _cmd.ExecuteReader();
List<Player> list = new List<Player>();
if (_dr.HasRows)
{
while (_dr.Read())
{
Player data = new Player();
data.Name = _dr[].ToString();
data.Sex =Convert.ToBoolean(_dr[]);
data.Lev = Convert.ToInt32(_dr[]);
data.Blood = Convert.ToInt32(_dr[]);
data.Attack = Convert.ToInt32(_dr[]);
data.Defense = Convert.ToInt32(_dr[]);
data.Hit = Convert.ToInt32(_dr[]);
data.Dodge = Convert.ToInt32(_dr[]);
list.Add(data);
}
}
_conn.Close();
return list;
} //修改
public bool Update(string name)
{
List<Player> list = Select(name);
list[].Lev += ;
list[].Blood += ;
list[].Attack += ;
list[].Defense += ;
list[].Hit += ;
list[].Dodge += ;
_cmd.CommandText = "update Player set Lev=" + list[].Lev + ",Blood=" + list[].Blood + ",Attack=" + list[].Attack + ",Defense=" + list[].Defense + ",Hit=" + list[].Hit + ",Dodge=" + list[].Dodge + " where Name=@name";
_cmd.Parameters.Clear();
_cmd.Parameters.AddWithValue("@name", name);
_conn.Open();
int n = _cmd.ExecuteNonQuery();
_conn.Close();
if (n > )
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
}
}

添加人物:

namespace ConsoleApplication1
{
class program1
{
static void Main1(string[] args)
{
while (true)
{
Console.WriteLine("请输入姓名:");
string name = Console.ReadLine();
Console.WriteLine("请输入性别:");
bool sex = Console.ReadLine() == "男" ? true : false;
PlayerDA da = new PlayerDA();
if (da.AddPlayer(name, sex))
{
Console.WriteLine(name + "的属性信息为:");
List<Player> list = da.Select(name);
foreach (Player data in list)
{
string ssex = data.Sex ? "男" : "女";
Console.WriteLine("姓名:" + data.Name + "\t" + "性别:" + data.Sex + "\t" + "等级:" + data.Lev + "\t" + "血量:" + data.Blood + "\t" + "攻击:" + data.Attack + "\t" + "防御:" + data.Defense + "\t" + "命中:" + data.Hit + "\t" + "闪避:" + data.Dodge + "\t");
}
}
else
{
Console.WriteLine("添加人物失败!");
}
Console.WriteLine("是否继续添加人物?Y or N");
string yn = Console.ReadLine();
if (yn == "Y")
{
}
else
{
Console.WriteLine("输入完毕");
break;
}
}
Console.ReadLine();
}
}
}

对战:

namespace ConsoleApplication1
{
class program
{
//攻击函数
static Player gj(Player p_1, Player p_2)
{
Random rand = new Random();
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Gray;
Console.WriteLine(p_1.Name + "准备发起攻击... ...");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Black; System.Threading.Thread.Sleep();
int h2 = rand.Next() + p_1.Hit;
int d1 = rand.Next() + p_2.Dodge;
if (h2 > )
{
if (d1 > )
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
Console.WriteLine(p_2.Name + "躲开了" + p_1.Name + "的攻击");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Black;
}
else
{
int sh = rand.Next() + p_1.Attack;
p_2.Blood = p_2.Blood - sh + p_2.Defense;
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
Console.WriteLine(p_1.Name + "攻击掉" + p_2.Name + (sh - p_2.Defense) + "血");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Black;
}
}
else
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkYellow;
Console.WriteLine(p_1.Name + "攻击失误");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Black;
}
return (p_2);
}
static void Main(string[] args)
{
Console.BackgroundColor = ConsoleColor.White;
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Black; PlayerDA da = new PlayerDA();
Console.Write("请输入第一个玩家的姓名:");
string Name_1 = Console.ReadLine(); List<Player> p1 = da.Select(Name_1);
Console.WriteLine("*************************"); Console.Write("请输入第二个玩家的姓名:");
string Name_2 = Console.ReadLine(); List<Player> p2 = da.Select(Name_2);
Console.WriteLine("*************************"); //pk阶段
while (p1[].Blood > && p2[].Blood > )
{
Player pp2 = gj(p1[],p2[]);
p2[] = pp2;
Player pp1 = gj(p2[],p1[]);
p1[] = pp1;
Console.WriteLine(p2[].Name + ":"+(p2[].Blood<?:p2[].Blood)+"————————"+p1[].Name+":"+(p1[].Blood<?:p1[].Blood));
Console.WriteLine();
Console.WriteLine();
System.Threading.Thread.Sleep();
}
//pk结束
Console.WriteLine("**********战斗结束**********");
Console.WriteLine();
if (p1[].Blood <= && p2[].Blood > )
{
Console.WriteLine(p2[].Name + "赢了,恭喜升了一级!");
Console.WriteLine("属性提升为:");
if (da.Update(Name_2))
{
List<Player> list = da.Select(Name_2);
foreach (Player data in list)
{
string ssex = data.Sex ? "男" : "女";
Console.WriteLine("姓名:" + data.Name + "\t" + "性别:" + ssex + "\t" + "等级:" + data.Lev + "\t" + "血量:" + data.Blood + "\t" + "攻击:" + data.Attack + "\t" + "防御:" + data.Defense + "\t" + "命中:" + data.Hit + "\t" + "闪避:" + data.Dodge + "\t");
}
}
else
{
Console.WriteLine("错误!");
}
}
else if (p2[].Blood <= && p1[].Blood > )
{
Console.WriteLine(p1[].Name + "赢了,恭喜升了一级!");
Console.WriteLine("属性提升为:");
if (da.Update(Name_1))
{
List<Player> list = da.Select(Name_1);
foreach (Player data in list)
{
string ssex = data.Sex ? "男" : "女";
Console.WriteLine("姓名:" + data.Name + "\t" + "性别:" + ssex + "\t" + "等级:" + data.Lev + "\t" + "血量:" + data.Blood + "\t" + "攻击:" + data.Attack + "\t" + "防御:" + data.Defense + "\t" + "命中:" + data.Hit + "\t" + "闪避:" + data.Dodge + "\t");
}
}
else
{
Console.WriteLine("错误!");
}
}
else if (p1[].Blood<=&&p2[].Blood<=)
{
Console.WriteLine("同归于尽!");
}
Console.ReadLine();
}
}
}

ADO.Net(五)——实战:对战游戏的更多相关文章

  1. HTML5+JS 《五子飞》游戏实现(八)人机对战

    要想实现人机对战,就必须让电脑自动下棋,而且要知道自动去查找对方的棋子,看看有没有可以挑一对的,有没有可以夹一个的,这样下起来才有意思. 当电脑用户下完棋后,电脑应立即搜索用户的棋子,然后如果没有被吃 ...

  2. ADO.NET 扩展属性、配置文件 和 对战游戏

    扩展属性 有外键关系时将信息处理成用户可看懂的 利用扩展属性 如:Info表中的民族列显示的是民族代号处理成Nation表中的民族名称 需要在Info类里面扩展一个显示nation名称的属性 例:先前 ...

  3. HTML5+JS 《五子飞》游戏实现(七)游戏试玩

    前面第一至第六章我们已经把<五子飞>游戏的基本工作都已经讲得差不多了,这一章主要是把所有的代码分享给大家,然后小伙伴们也可以玩一玩. 至于人机对战的我们放到后面讲进行分析. 试玩地址:ht ...

  4. C#小游戏(文字对战游戏)

    第一代,不是很完善,会在后续增加更多的功能 主: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using Sy ...

  5. HTML5+JS 《五子飞》游戏实现(一)规则

    很久没写文章了,这个游戏其实已经写了有段时间了,一直没有完善,赶在新年之际,分享给大家. 该<五子飞>游戏,不是平常大家所说的<五子棋>,这个玩法简单,是我们老家儿时常玩的一种 ...

  6. HTML5+JS 《五子飞》游戏实现(六)鼠标响应与多重选择

    上一章我们提到了如果有多条线上的棋子可以被吃掉,那么游戏需要提示用户,让用户选择吃哪条线上的.另外因为是网页游戏,所以一定要实现鼠标单击棋子可以进行操作. 当鼠标移动棋子上面后,切换鼠标指针为手形,移 ...

  7. HTML5+JS 《五子飞》游戏实现(五)移动棋子

    上一章 我们知道了怎么处理两个重要的吃棋动作,想要吃对方的棋子,首先得移动自己的棋子.现在里沃特跟大家分享分享,怎么移动棋子. 想要移动棋子,在页面上,首先要点击一下要移动的棋子,然后再点击一下目标位 ...

  8. HTML5+JS 《五子飞》游戏实现(四)夹一个和挑一对

    在第一章我们已经说了怎么才能“夹一个”以及怎样才能挑一对,但那毕竟只是书面上的,对码农来讲,我们还是用代码讲解起来会更容易了解. 为了更容易对照分析,我们先把路线再次贴出来: // 可走的路线 thi ...

  9. HTML5+JS 《五子飞》游戏实现(三)页面和棋盘棋子

    前面两节,我们已经对<五子飞>有个初步的认识,对走棋路线也有了基本的了解,现在里沃特继续跟大家分享HTML页面,另外把棋盘棋子也画出来. 演示地址:http://www.lyout.com ...

随机推荐

  1. C#的变迁史 - C# 5.0 之并行编程总结篇

    C# 5.0 搭载于.NET 4.5和VS2012之上. 同步操作既简单又方便,我们平时都用它.但是对于某些情况,使用同步代码会严重影响程序的可响应性,通常来说就是影响程序性能.这些情况下,我们通常是 ...

  2. 介绍开源的.net通信框架NetworkComms框架 源码分析(六)SendReceiveOptions

    原文网址: http://www.cnblogs.com/csdev Networkcomms 是一款C# 语言编写的TCP/UDP通信框架  作者是英国人  以前是收费的 目前作者已经开源  许可是 ...

  3. 【Java每日一题】20161201

    20161130问题解析请点击今日问题下方的"[Java每日一题]20161201"查看 package Dec2016; public class Ques1201 { publ ...

  4. 修正 XE5 Android 键盘三个问题

    说明:XE5 在 Android 平台上存在这一些键盘操作的问题,目前发现有下列几种: 按键盘上的隐藏键后,无法按上一页(需要修改 XE5 源码「FMX.VirtualKeyboard.Android ...

  5. 再探OAuth2

    原文: http://www.cnblogs.com/Irving/p/4134629.html web:http://oauth.net/2/ rfc: http://tools.ietf.org/ ...

  6. python问题记录

    今天才python群里看到一个问题 python2.7: L = [x for x in 'hello'] print L print x python3.4: L = [ x for x in 'h ...

  7. Scalaz(53)- scalaz-stream: 程序运算器-application scenario

    从上面多篇的讨论中我们了解到scalaz-stream代表一串连续无穷的数据或者程序.对这个数据流的处理过程就是一个状态机器(state machine)的状态转变过程.这种模式与我们通常遇到的程序流 ...

  8. Java --HashMap源码解析

    兴趣所致研究一下HashMap的源码,写下自己的理解,基于JDK1.8. 本文大概分析HashMap的put(),get(),resize()三个方法. 首先让我们来看看put()方法. public ...

  9. static关键字详解

    首先,要了解一下这些东西的存放位置 堆区: 1.存储的全部是对象,每个对象都包含一个与之对应的class的信息.(class的目的是得到操作指令) 2.jvm只有一个堆区(heap)被所有线程共享,堆 ...

  10. 前端优秀作品展示,JavaScript 版水果忍者

    <水果忍者>是一款非常受喜欢的手机游戏,刚看到新闻说<水果忍者>四周年新版要上线了.网页版的切水果游戏由百度 JS 小组开发,采用 vml + svg 绘图,使用了 Rapha ...