此处的链式与循环队列可以应用于BFS和树的层序遍历。下面是对其结构和基本操作的程序描述。

1、循环队列

解决循环队列的队空和队满的方法:

[1].增加一个参数count,用来记录数组中当前元素的个数;

[2].为避免队空和满两状态混淆,少用一个存储空间,也就是数组最后一个存数空间不用,(rear+1)% QSIZE= front 时, 队满;

a)判断是否为空队列:front==rear; b)判断队列是否已满:front=(rear+1)%size;

 typedef struct{      //队列结构定义
int front;
int rear;
int count; //队列元素计数
int key[QSIZE];
}BFSQueue; void InitBFSQueue(BFSQueue *BFSQ) //队列初始化
{
BFSQ->front=; //front指向队列第一个元素
BFSQ->rear=; //rear指向队列中下一个空位
BFSQ->count=;
}
int EmptyBFSQueue(BFSQueue *BFSQ) //空
{
return BFSQ->count==;
}
int FullBFSQueue(BFSQueue *BFSQ) //满
{
return BFSQ->count==QSIZE;
} void AddBFSQueue(BFSQueue *BFSQ,int num) //插入
{
if(!FullBFSQueue(BFSQ))
{
BFSQ->count++;
BFSQ->key[BFSQ->rear]=num;
BFSQ->rear=(BFSQ->rear+) % QSIZE;
}
} int DelBFSQueue(BFSQueue *BFSQ) //删除
{
int temp;
if(!EmptyBFSQueue(BFSQ))
{
BFSQ->count--;
temp=BFSQ->key[BFSQ->front];
BFSQ->front=(BFSQ->front+) % QSIZE;
return temp;
}
else
return NULL;
}
/******************************************************************/

2、链式队列


 typedef struct QNode{  // 队列元素结构
int key;
struct QNode *next;
}QNode;
typedef struct{ // 队列结构
QNode *front;
QNode *rear;
int count;
}BFSQueue; void InitBFSQueue(BFSQueue *BFSQ) //队列初始化
{
BFSQ->front=NULL;
BFSQ->rear=NULL;
BFSQ->count=;
}
int EmptyBFSQueue(BFSQueue *BFSQ) //空
{
return BFSQ->count==;
} void AddBFSQueue(BFSQueue *BFSQ,int num) //插入
{
QNode *np=(QNode *)malloc(sizeof(QNode));
np->key=num;
np->next=NULL;
//BFSQ->count++; if(!EmptyBFSQueue(BFSQ)) // 队列非空
{
BFSQ->rear->next=np;
BFSQ->rear=np;
}
else // 队列空
{
BFSQ->rear=np;
BFSQ->front=np;
}
BFSQ->count++;
}
int DelBFSQueue(BFSQueue *BFSQ) //删除
{
int temp;
QNode *tp=(QNode *)malloc(sizeof(QNode));
if(!EmptyBFSQueue(BFSQ)) //队列非空
{
//BFSQ->count--; //////注意,必须在队列判定之后增加或减小count的值///////
tp=BFSQ->front;
temp=tp->key;
if(BFSQ->count==) //出队后队列为空
{
BFSQ->rear=NULL;
BFSQ->front=NULL;
}
else //出队后队列非空
{
BFSQ->front=tp->next;
}
BFSQ->count--;
free(tp); //释放暂存指针 return temp;
}
else
return NULL;
}

C ~ 链式队列与循环队列的更多相关文章

  1. javascript实现数据结构与算法系列:队列 -- 链队列和循环队列实现及示例

    1 队列的基本概念 队列(Queue):也是运算受限的线性表.是一种先进先出(First In First Out ,简称FIFO)的线性表.只允许在表的一端进行插入,而在另一端进行删除. 队首(fr ...

  2. [从今天开始修炼数据结构]队列、循环队列、PriorityQueue的原理及实现

    [从今天开始修炼数据结构]基本概念 [从今天开始修炼数据结构]线性表及其实现以及实现有Itertor的ArrayList和LinkedList [从今天开始修炼数据结构]栈.斐波那契数列.逆波兰四则运 ...

  3. TypeScript算法与数据结构-队列和循环队列

    本文涉及的源码,均在我的github.有两部分队列和循环队列.有问题的可以提个issue,看到后第一时间回复 1. 队列(Queue) 队列也是一种线性的数据结构, 队列是一种先进先出的数据结构.类似 ...

  4. 数据结构Java实现07----队列:顺序队列&顺序循环队列、链式队列、顺序优先队列

    一.队列的概念: 队列(简称作队,Queue)也是一种特殊的线性表,队列的数据元素以及数据元素间的逻辑关系和线性表完全相同,其差别是线性表允许在任意位置插入和删除,而队列只允许在其一端进行插入操作在其 ...

  5. 数据结构----队列:顺序队列&顺序循环队列、链式队列、顺序优先队列

    一.队列的概念: 队列(简称作队,Queue)也是一种特殊的线性表,队列的数据元素以及数据元素间的逻辑关系和线性表完全相同,其差别是线性表允许在任意位置插入和删除,而队列只允许在其一端进行插入操作在其 ...

  6. 队列(循环队列)----C语言

    线性结构:有且只有一个根节点,且每个节点最多有一个直接前驱和一个直接后继的非空数据结构 非线性结构:不满足线性结构的数据结构 队列 队列一般分为两类:链式队列和顺序队列 链式队列---链式队列即用链表 ...

  7. C#用链式方法表达循环嵌套

    情节故事得有情节,不喜欢情节的朋友可看第1版代码,然后直接跳至“三.想要链式写法” 一.起缘 故事缘于一位朋友的一道题: 朋友四人玩LOL游戏.第一局,分别选择位置:中单,上单,ADC,辅助:第二局新 ...

  8. Java数据类型Stack栈、Queue队列、数组队列和循环队列的比较

    判断括号是否匹配:调用java本身 import java.util.Stack; public class Solution { public boolean isValid(String s){ ...

  9. java数据结构——队列、循环队列(Queue)

    每天进步一点点,坚持就是成功. 1.队列 /** * 人无完人,如有bug,还请斧正 * 继续学习Java数据结构————队列(列队) * 队列和栈一样,都是使用数组,但是队列多了一个队头,队头访问数 ...

随机推荐

  1. Linq动态条件

    很多情况下,我们开发程序,需要动态拼接SQL查询语句; 比如  select top 1 * from User where age= 18  and  name = 'renruiquan' 其中红 ...

  2. [ACM_几何] Pipe

    http://acm.hust.edu.cn/vjudge/contest/view.action?cid=28417#problem/B     本题大意: 给定一个管道上边界的拐点,管道宽为1,求 ...

  3. HyperDock,让Mac的窗口飞

    三年前写了一篇文章,介绍了Windows 7下的Aero效果,其实最终是想引出来写Mac OS上能产生类似功能的HyperDock应用程序,可惜这一拖,就拖到连Windows 10都快要发布了.没有关 ...

  4. Log4Net指南

    英文好的直接看这里:http://www.codeproject.com/Articles/140911/log4net-Tutorial 介绍 log4net.是.NET下面最伟大的日志工具之一.简 ...

  5. C++函数指针

    然后,我在想C++函数指针到底有啥用呢.想了又想,我想出来一种,就是将函数地址(函数n)作为函数(函数1)的参数时,便可以在访问函数1的时候就决定了,在函数1里面调用的是哪一个函数(函数1,2,3,4 ...

  6. Linux初学 - SSH

    SSH:SSH 为 Secure Shell 的缩写,由 IETF 的网络小组(Network Working Group)所制定:SSH 为建立在应用层和传输层基础上的安全协议.SSH 是目前较可靠 ...

  7. CSS3常用属性

    CSS是我们常用的控制网页样式和布局的一种标准. CSS3是最新的CSS标准. CSS3被拆分为"模块",旧的规范也已经拆分为小的块,同时还增加了新的属性. 一些比较重要的CSS3 ...

  8. 将图片的二进制字节 在HTML页面中显示

    两种方法: 后端的一般处理程序:Imge.ashx using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using S ...

  9. HTML基础笔记-01

    ---恢复内容开始--- 学习网站:W3School 1.基础知识 目录: <1.我的文档—> 选择目录名—> 主页—> 样式(点击标题样式,选择你想要的每个标题,重复此步骤) ...

  10. jQuery贪吃蛇--jQuery学习

    我用JQuery有一段时间了,越来越体会到其强大之处,于是自己尝试写了一个贪吃蛇小游戏,拿来与网友分享一下. 1. 了解JQuery.Timers 除用到了jQuery1.5.1之外,我还用到了jQu ...