前言

之前有写一篇TextView跑马灯的效果,后来实际项目中有发现新的问题,比如还是无法自动跑,文本超过了显示区域就截取的问题,今天换了一种思路来实现,更简单更好用。

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正文

public class MarqueeTextView extends TextView {

    /** 是否停止滚动 */
    private boolean mStopMarquee;
    private String mText;
    private float mCoordinateX;
    private float mTextWidth;     public MarqueeTextView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }     public void setText(String text) {
        this.mText = text;
        mTextWidth = getPaint().measureText(mText);
        if (mHandler.hasMessages(0))
            mHandler.removeMessages(0);
        mHandler.sendEmptyMessageDelayed(0, 2000);
    }     @Override
    protected void onAttachedToWindow() {
        mStopMarquee = false;
        if (!StringUtils.isEmpty(mText))
            mHandler.sendEmptyMessageDelayed(0, 2000);
        super.onAttachedToWindow();
    }     @Override
    protected void onDetachedFromWindow() {
        mStopMarquee = true;
        if (mHandler.hasMessages(0))
            mHandler.removeMessages(0);
        super.onDetachedFromWindow();
    }     @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        if (!StringUtils.isEmpty(mText))
            canvas.drawText(mText, mCoordinateX, 15, getPaint());
    }     private Handler mHandler = new Handler() {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            switch (msg.what) {
            case 0:
                if (Math.abs(mCoordinateX) > (mTextWidth + 100)) {
                    mCoordinateX = 0;
                    invalidate();
                    if (!mStopMarquee) {
                        sendEmptyMessageDelayed(0, 2000);
                    }
                } else {
                    mCoordinateX -= 1;
                    invalidate();
                    if (!mStopMarquee) {
                        sendEmptyMessageDelayed(0, 30);
                    }
                }                 break;
            }
            super.handleMessage(msg);
        }
    }; }

代码说明:

1、2000表示延迟2秒开始跑马灯效果

2、mTextWidth + 100 表示跑出屏幕100像素再重新开始跑

3、每30毫秒移动1像素

4、原理很简单,就是定时刷,用法很简单,直接setText就行,和用系统的一样,但是不能通过设置xml的值来直接跑,这个可以自己修改。

5、注意onDraw时判定一下text是否为空,这里StringUtils.isEmpty替换成自己的判定方法即可。

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