KWindow.h  KWindow.cpp

KDDrawWindow.cpp

 #define STRICT
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN #include <windows.h>
#include <assert.h>
#include <tchar.h>
#include <ddraw.h> #include "KWindow.h"
#pragma comment(lib,"ddraw") const TCHAR szMessage[] = _T("Hello World!");
const TCHAR szFace[] = _T("Times New Roman");
const TCHAR szHint[] = _T("press ESC to quit.");
const TCHAR szProgram[] = _T("HelloWorld4"); class KDDrawWindow : public KWindow
{
LPDIRECTDRAW lpdd;
LPDIRECTDRAWSURFACE lpddsprimary; void OnKeyDown(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
if(wParam == VK_ESCAPE)
{
PostMessage(m_hWnd, WM_CLOSE, , );
}
} void Blend(int left, int right, int top, int bottom); void OnDraw(HDC hdc)
{
TextOut(hdc, , , szHint, lstrlen(szHint));
CenterText(hdc, GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN) / ,
GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN) / ,
szFace, szMessage, );
Blend(, , , );
} public:
KDDrawWindow()
{
lpdd = NULL;
lpddsprimary = NULL;
} ~KDDrawWindow()
{
if(lpddsprimary)
{
lpddsprimary->Release();
lpddsprimary = NULL;
} if(lpdd)
{
lpdd->Release();
lpdd = NULL;
}
} bool CreateSurface();
}; bool KDDrawWindow::CreateSurface()
{
HRESULT hr;
hr = DirectDrawCreate(NULL, &lpdd, NULL);
if(hr != DD_OK)
return false; hr = lpdd->SetCooperativeLevel(m_hWnd, DDSCL_FULLSCREEN | DDSCL_EXCLUSIVE);
if(hr != DD_OK)
return false; hr = lpdd->SetDisplayMode(, , );
if(hr != DD_OK)
return false; DDSURFACEDESC ddsd;
memset(&ddsd, , sizeof(ddsd));
ddsd.dwSize = sizeof(ddsd);
ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS;
ddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE; return lpdd->CreateSurface(&ddsd, &lpddsprimary, NULL) == DD_OK;
} void inline Blend(unsigned char* dest, unsigned char* src)
{
if(!dest || !src)
return; dest[] = (dest[] + src[]) / ;
dest[] = (dest[] + src[]) / ;
dest[] = (dest[] + src[]) / ;
} void KDDrawWindow::Blend(int left, int right, int top, int bottom)
{
DDSURFACEDESC ddsd;
memset(&ddsd, , sizeof(ddsd));
ddsd.dwSize = sizeof(ddsd); HRESULT hr = lpddsprimary->Lock(NULL, &ddsd, DDLOCK_SURFACEMEMORYPTR | DDLOCK_WAIT, NULL);
assert(hr == DD_OK); unsigned char* screen = (unsigned char*)ddsd.lpSurface; for(int y = top; y < bottom; ++y)
{
unsigned char* pixel = screen + y * ddsd.lPitch + left * ;
for(int x = left; x < right; ++x, pixel += )
{
if(pixel[] != || pixel[] != || pixel[] != )
{
::Blend(pixel - , pixel); //left
::Blend(pixel + , pixel); //right
::Blend(pixel - ddsd.lPitch, pixel); //up
::Blend(pixel + ddsd.lPitch, pixel); //down
}
}
} lpddsprimary->Unlock(ddsd.lpSurface);
} int WINAPI WinMain( _In_ HINSTANCE hInstance, _In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance, _In_ LPSTR lpCmdLine, _In_ int nShowCmd )
{
KDDrawWindow win;
win.CreateEx(, szProgram, szProgram, WS_POPUP, GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN) / , GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN) / ,
GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN) / , GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN) / ,
NULL, NULL, hInstance); win.CreateSurface();
win.ShowWindow(nShowCmd);
win.UpdateWindow(); return win.MessageLoop();
}

DirectDraw创建Windows窗口的更多相关文章

  1. Direct3D 12 创建windows窗口

    之前列出了计算机图形学的计划,现在开始这一阶段的学习,首先是Windows窗口的创建. 创建windows窗口 环境: 1. Visual Studio 2015 新建项目 创建工程项目完成,确定为窗 ...

  2. win32手动创建windows窗口的,小记

    摘抄自文档,其中的函数需要以后花时间看 向 WinMain 添加功能 首先,在 WinMain 函数内部创建 WNDCLASSEX 类型的窗口类结构. 此结构包含有关窗口的信息,如应用程序图标.窗口的 ...

  3. 创建windows窗口

    from tkinter import * win=Tk()                                       #创建窗口对象 win.title("我的第一个gu ...

  4. win32 api Windows窗口的创建

    windows窗口的创建有以下几个步骤: 1.创建注册窗口类 2.创建窗口句柄 3.显示更新窗口 4.消息循环 1.创建注册窗口类 所谓创建窗口类就是定义一个WNDCLASS类对象,并将该对象进行初始 ...

  5. Windows窗口的创建

    Windows窗口创建的基本代码: #include <Windows.h> LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); i ...

  6. Windows窗口创建的具体步骤

    /*实现窗口创建的六步骤:第一步:创建入口函数WinMain第二步:注册窗口类第三部:实现回调函数的功能第四步:显示窗口第五步:更新窗口第六步:消息循环*/ #include "stdafx ...

  7. 深入解析Windows窗口创建和消息分发(三个核心问题:怎么将不同的窗口过程勾到一起,将不同的hwnd消息分发给对应的CWnd类去处理,CWnd如何简单有效的去处理消息,由浅入深,非常清楚) good

    笔记:争取不用看下面的内容,只看自己的笔记,就能记住这个流程,就算明白了: _tWinMain-->AfxWinMain,它调用四个函数: -->AfxWinInit用于做一些框架的初始化 ...

  8. java最简单的知识之创建一个简单的windows窗口,利用Frame类

    作者:程序员小冰,CSDN博客:http://blog.csdn.net/qq_21376985 QQ986945193 微博:http://weibo.com/mcxiaobing 首先给大家看一下 ...

  9. 【转】Windows 窗口层次关系

    原文链接:undefined! 相信在Windows 下面编程的很多兄弟们都不是很清楚Windows 中窗口的层次关系是怎么样的,这个东西很久已经研究过一下,后来又忘记了,今天又一次遇到了这个问题,所 ...

随机推荐

  1. iOS 面试题(二):什么时候在 block 中不需要使用 weakSelf --转自唐巧

    问题 我们知道,在使用 block 的时候,为了避免产生循环引用,通常需要使用 weakSelf 与 strongSelf,写下面这样的代码: __weak typeof(self) weakSelf ...

  2. scp使用

    从82服务器复制文件 scp -P 50028 -r root@***.**.**.82:/data/upload.tar / -P:指定非ftp22端口

  3. asp.net 自带的缓存

    本文导读:在.NET运用中经常用到缓存(Cache)对象.有HttpContext.Current.Cache以及HttpRuntime.Cache,HttpRuntime.Cache是应用程序级别的 ...

  4. Python之路----------生成器

    一.列表生成式 想想如何创建一个列表[0,1,2,3,4,5] l = [0,1,2,3,4,5] 如果上面的列表元素足够多的话,是不是会写很多代码?看看列表生成式怎么写 #列表生成式 l = [x ...

  5. 构造函数this和base的区别

    构造函数this和base的区别: this:调用的是本身,不能调用父类和子类的 base:调用父类的,不能调用本身的,但别人继承,可以调用 从中也可以得出另外个结果构造函数的运行过程 先从基类开始构 ...

  6. Nodejs websocket入门

    websocket 2011年技术文档 http://www.ibm.com/developerworks/cn/web/1112_huangxa_websocket/index.html 浏览器端接 ...

  7. SLP测试记录

    个人感觉来说这个游戏对我没有什么吸引力...完全不知道用户需求在哪...是我最不喜欢的一个游戏 不过听制作团队之前的介绍,这应该不算是一个游戏,而是一个游戏练习器?所以从游戏的角度来评判的话感觉有很多 ...

  8. 学习vulkan的几个有用的网址

    <ignore_js_op> 1)一个权威向导网站:https://vulkan-tutorial.com/2)Imagination图形组织官网http://imgtec.eetrend ...

  9. Linux中可用于管道操作的命令总结

    在Linux中药进行稍复杂的操作,通常需要借助管道命令"|"多个命令的组合,形式如下: command 1 |  command 2 |  command 3 -- 在linux中 ...

  10. tk画图

    Page 387 of chapter 7 """ 6-23 page 343 play media files """ def odd() ...