HTML代码如下

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title></title>
<meta charset="utf-8" />
<link rel="stylesheet" href="2048.css"/>
<script src="2048.js"></script>
<script> </script>
</head> <body>
<p>Score:<span id="score"></span></p>
<div id="gridPanel">
<!--背景格-->
<!--第1行-->
<div id="g00" class="grid"></div>
<div id="g01" class="grid"></div>
<div id="g02" class="grid"></div>
<div id="g03" class="grid"></div>
<!--第2行-->
<div id="g10" class="grid"></div>
<div id="g11" class="grid"></div>
<div id="g12" class="grid"></div>
<div id="g13" class="grid"></div>
<!--第3行-->
<div id="g20" class="grid"></div>
<div id="g21" class="grid"></div>
<div id="g22" class="grid"></div>
<div id="g23" class="grid"></div>
<!--第4行-->
<div id="g30" class="grid"></div>
<div id="g31" class="grid"></div>
<div id="g32" class="grid"></div>
<div id="g33" class="grid"></div> <!--前景格-->
<!--第1行-->
<div id="c00" class="cell"></div>
<div id="c01" class="cell"></div>
<div id="c02" class="cell"></div>
<div id="c03" class="cell"></div>
<!--第2行-->
<div id="c10" class="cell"></div>
<div id="c11" class="cell"></div>
<div id="c12" class="cell"></div>
<div id="c13" class="cell"></div>
<!--第3行-->
<div id="c20" class="cell"></div>
<div id="c21" class="cell"></div>
<div id="c22" class="cell"></div>
<div id="c23" class="cell"></div>
<!--第4行-->
<div id="c30" class="cell"></div>
<div id="c31" class="cell"></div>
<div id="c32" class="cell"></div>
<div id="c33" class="cell"></div>
</div>
<div id="gameOver"><!--同时包含前景和背景的容器-->
<div><!--半透明灰色背景--></div>
<p><!--居中小窗口-->
Game Over!<br>
Score:<span id="finalScore"></span><br>
<a class="button" onclick="game.start()">Try again!</a>
</p>
</div>
</body>
</html>

CSS代码如下

@charset "utf-8";
#gridPanel{width:480px;height:480px;
margin:0 auto;
background-color:#bbada0;
border-radius:10px;
position:relative;
}
.grid,.cell{width:100px; height:100px;
border-radius:6px;
}
.grid{background-color:#ccc0b3;
margin:16px 0 0 16px;
float:left;
}
.cell{
/*margin:16px 0 0 16px;
float:left;
position:relative;
z-index:10;
top:-464px;
left:0;*/
position:absolute;
text-align:center;
line-height:100px;
font-size:60px;
}
#c00,#c01,#c02,#c03{top:16px;}
#c10,#c11,#c12,#c13{top:132px;}
#c20,#c21,#c22,#c23{top:248px;}
#c30,#c31,#c32,#c33{top:364px;} #c00,#c10,#c20,#c30{left:16px;}
#c01,#c11,#c21,#c31{left:132px;}
#c02,#c12,#c22,#c32{left:248px;}
#c03,#c13,#c23,#c33{left:364px;} .n2{background-color:#eee3da}
.n4{background-color:#ede0c8}
.n8{background-color:#f2b179}
.n16{background-color:#f59563}
.n32{background-color:#f67c5f}
.n64{background-color:#f65e3b}
.n128{background-color:#edcf72}
.n256{background-color:#edcc61}
.n512{background-color:#9c0}
.n1024{background-color:#33b5e5}
.n2048{background-color:#09c}
.n4096{background-color:#a6c}
.n8192{background-color:#93c}
.n8,.n16,.n32,.n64,
.n128,.n256,.n512,
.n1024,.n2048,.n4096,.n8192{color:#fff}
.n1024,.n2048,.n4096,.n8192{font-size:40px} /*分数显示*/
p{width:480px; margin:0 auto;
font-family:Arial;font-weight:bold;
font-size:40px; padding-top:15px;
} /*Game Over*/
#gameOver{width:100%; height:100%;
position:absolute; top:; left:;
display:none;
}
#gameOver>div{width:100%; height:100%;
background-color:#555; opacity:.5;
}
#gameOver>p{width:300px; height:200px;
border:1px solid #edcf72;
line-height:1.6em; text-align:center;
background-color:#fff; border-radius:10px;
position:absolute; top:50%; left:50%;
margin-top:-135px; margin-left:-150px;
}
.button{padding:10px; border-radius:6px;
background-color:#9f8b77; color:#fff;
cursor:pointer;
}

javascript代码如下

var game={
data:[],//保存所有数字的二维数组
rn:4, //总行数
cn:4, //总列数
state: 0, //游戏当前状态:Running|GameOver
RUNNING:1,
GAMEOVER:0,
score:0, //分数
isGameOver:function(){//判断游戏状态为结束
//如果没有满,则返回false
if(!this.isFull()){
return false;
}else{//否则
//从左上角第一个元素开始,遍历二维数组
for(var row=0;row<this.rn;row++){
for(var col=0;col<this.cn;col++){
//如果当前元素不是最右侧元素
if(col<this.cn-1){
// 如果当前元素==右侧元素
if(this.data[row][col]==
this.data[row][col+1]){
return false;
}
}
//如果当前元素不是最下方元素
if(row<this.rn-1){
// 如果当前元素==下方元素
if(this.data[row][col]==
this.data[row+1][col]){
return false;
}
}
}
}return true;
}
},
start:function(){//游戏开始
this.state=this.RUNNING;
//找到游戏结束界面,隐藏
var div=document.getElementById("gameOver");
div.style.display="none";
this.data=[//初始化二维数组
[0,0,0,0],
[0,0,0,0],
[0,0,0,0],
[0,0,0,0]
];
this.score=0; //重置分数为0
/*for(var r=0;r<this.rn;r++){
this.data[r]=[];//向空数组中添加每一行数组
for(var c=0;c<this.cn;c++){
//向当前空行数组中加默认元素0
this.data[r][c]=0;
}
}*/
//在两个随机位置生成2或4
this.randomNum();
this.randomNum();
//将数据更新到页面
this.updateView();
},
isFull:function(){//判断当前数组是否已满
for(var row=0;row<this.rn;row++){//遍历二维数组
for(var col=0;col<this.cn;col++){
// 只要发现当前元素==0
if(this.data[row][col]==0){
return false;
}
}
}
//(如果循环正常退出)
return true;
},
randomNum:function(){//在随机空位置生成一个数
if(!this.isFull()){//如果*不*满,才{
while(true){//循环true
//0-3随机生成一个行号row
var row=parseInt(Math.random()*this.rn);
//0-3随机生成一个列号col
var col=parseInt(Math.random()*this.cn);
//如果data[row][col]==0
if(this.data[row][col]==0){
// Math.random():<0.5 >=0.5
// 2 4
// 随机生成一个数<0.5?2:4,
// 放入data[row][col]
this.data[row][col]=
Math.random()<0.5?2:4;
break;//退出循环
}
}
}
},
updateView:function(){
//将二维数组中每个格的数字放入前景格中
//遍历二维数组中每个元素,比如:row=2,col=3, 16
for(var row=0;row<this.rn;row++){
for(var col=0;col<this.cn;col++){
/*网页中一切元素,属性,文字都是对象*/
var div=document.getElementById("c"+row+col);
//"c23"
var curr=this.data[row][col]; //当前元素值
//修改div开始标签和结束标签之间的内容
div.innerHTML=curr!=0?curr:"";
//修改div的class属性
div.className=curr!=0?"cell n"+curr:"cell"
// class
}
}
var span=document.getElementById("score");
span.innerHTML=this.score; //判断并修改游戏状态为GAMEOVER
if(this.isGameOver()){
this.state=this.GAMEOVER;
var div=document.getElementById("gameOver");
var span=document.getElementById("finalScore");
span.innerHTML=this.score;
//修改div的style属性下的display子属性为"block"
div.style.display="block";
} },//updateView方法的结束
/*实现左移*/
/*找当前位置右侧,*下一个*不为0的数*/
getRightNext:function(row,col){
//循环变量:nextc——>指下一个元素的列下标
//从col+1开始,遍历row行中剩余元素,<cn结束
for(var nextc=col+1;nextc<this.cn;nextc++){
// 如果遍历到的元素!=0
if(this.data[row][nextc]!=0){
// 就返回nextc
return nextc;
}
}return -1;//(循环正常退出,就)返回-1
},
/*判断并左移*指定行*中的每个元素*/
moveLeftInRow:function(row){
//col从0开始,遍历row行中的每个元素,<cn-1结束
for(var col=0;col<this.cn-1;col++){
// 获得当前元素下一个不为0的元素的下标nextc
var nextc=this.getRightNext(row,col);
// 如果nextc==-1,(说明后边没有!=0的元素了)
if(nextc==-1){
break;
}else{// 否则
// 如果当前位置==0,
if(this.data[row][col]==0){
// 将下一个位置的值,当入当前位置
this.data[row][col]=
this.data[row][nextc];
// 下一个位置设置为0
this.data[row][nextc]=0;
col--;//让col退一格,重复检查一次
}else if(this.data[row][col]==
this.data[row][nextc]){
// 否则,如果当前位置==nextc的位置
// 将当前位置*=2;
this.data[row][col]*=2;
// 下一个位置设置为0;
this.data[row][nextc]=0;
// 将当前位置的值,累加到score上
this.score+=this.data[row][col];
}
}
}
},
/*移动所有行*/
moveLeft:function(){
var oldStr=this.data.toString();
//循环遍历每一行
for(var row=0;row<this.rn;row++){
// 调用moveLeftInRow方法,传入当前行号row
this.moveLeftInRow(row);
}//(循环结束后)
var newStr=this.data.toString();
if(oldStr!=newStr){
//调用randomNum(),随机生成一个数
this.randomNum();
//调用updateView(),更行页面
this.updateView();
}
},
moveRight:function(){
var oldStr=this.data.toString();
for(var row=0;row<this.rn;row++){
this.moveRightInRow(row);
}
var newStr=this.data.toString();
if(oldStr!=newStr){
this.randomNum();
this.updateView();
}
},
/*判断并右移*指定行*中的每个元素*/
moveRightInRow:function(row){
//col从cn-1开始,到>0结束
for(var col=this.cn-1;col>0;col--){
var nextc=this.getLeftNext(row,col);
if(nextc==-1){
break;
}else{
if(this.data[row][col]==0){
this.data[row][col]=
this.data[row][nextc];
this.data[row][nextc]=0;
col++;
}else if(this.data[row][col]==
this.data[row][nextc]){
this.data[row][col]*=2;
this.data[row][nextc]=0;
this.score+=this.data[row][col];
}
}
}
},
/*找当前位置左侧,下一个不为0的数*/
getLeftNext:function(row,col){
//nextc从col-1开始,遍历row行中剩余元素,>=0结束
for(var nextc=col-1;nextc>=0;nextc--){
// 遍历过程中,同getRightNext
if(this.data[row][nextc]!=0){
return nextc;
}
}return -1;
},
/*获得任意位置下方不为0的位置*/
getDownNext:function(row,col){
//nextr从row+1开始,到<this.rn结束
for(var nextr=row+1;nextr<this.rn;nextr++){
if(this.data[nextr][col]!=0){
return nextr;
}
}return -1;
},
/*判断并上移*指定列*中的每个元素*/
moveUpInCol:function(col){
//row从0开始,到<rn-1,遍历每行元素
for(var row=0;row<this.rn-1;row++){
// 先获得当前位置下方不为0的行nextr
var nextr=this.getDownNext(row,col);
if(nextr==-1){ break; // 如果nextr==-1
}else{// 否则
// 如果当前位置等于0
if(this.data[row][col]==0){
// 将当前位置替换为nextr位置的元素
this.data[row][col]=
this.data[nextr][col];
// 将nextr位置设置为0
this.data[nextr][col]=0;
row--;//退一行,再循环时保持原位
}else if(this.data[row][col]==
this.data[nextr][col]){
// 否则,如果当前位置等于nextr位置
// 将当前位置*=2
this.data[row][col]*=2;
// 将nextr位置设置为0
this.data[nextr][col]=0;
// 将当前位置的值累加到score属性上
this.score+=this.data[row][col];
}
}
}
},
/*上移所有列*/
moveUp:function(){
var oldStr=this.data.toString();
//遍历所有列
for(var col=0;col<this.cn;this.moveUpInCol(col++));
var newStr=this.data.toString();
if(oldStr!=newStr){
this.randomNum();
this.updateView();
}
},
/*下移所有列*/
moveDown:function(){
var oldStr=this.data.toString();
for(var col=0;col<this.cn;this.moveDownInCol(col++));
var newStr=this.data.toString();
if(oldStr!=newStr){
this.randomNum();
this.updateView();
}
},
moveDownInCol:function(col){
//row从this.rn-1,到>0结束,row--
for(var row=this.rn-1;row>0;row--){
var nextr=this.getUpNext(row,col);
if(nextr==-1){
break;
}else{
if(this.data[row][col]==0){
this.data[row][col]=
this.data[nextr][col];
this.data[nextr][col]=0;
row++;
}else if(this.data[row][col]==
this.data[nextr][col]){
this.data[row][col]*=2;
this.data[nextr][col]=0;
this.score+=this.data[row][col];
}
}
}
},
/*获得任意位置上方不为0的位置*/
getUpNext:function(row,col){
for(var nextr=row-1;nextr>=0;nextr--){
if(this.data[nextr][col]!=0){
return nextr;
}
}return -1;
}
}
//onload事件:当页面加载*后*自动执行
window.onload=function(){
game.start();//页面加载后,自动启动游戏
//当按键盘按键时,触发移动:
document.onkeydown=function(){
//获得事件对象中键盘号:2步
//事件对象:在事件发生时自动创建
// 封装了事件的信息
if(game.state==game.RUNNING){
//Step1: 获得事件对象
var e=window.event||arguments[0];
//IE DOM标准
//Step2: 获得键盘号:e.keyCode
if(e.keyCode==37){
game.moveLeft();
}else if(e.keyCode==39){
game.moveRight();
}else if(e.keyCode==38){
game.moveUp();
}else if(e.keyCode==40){
game.moveDown();
}
//如果按左键,调用moveLeft
//否则如果按右键,调用moveRight
}
}
}

  

Javascript实现的2048的更多相关文章

  1. 用javascript实现一个2048游戏

    早就想自己写一个2048游戏了,昨晚闲着没事,终于写了一个 如下图,按方向键开始玩吧. 如果觉得操作不方便,请直接打开链接玩吧: http://gujianbo.1kapp.com/2048/2048 ...

  2. 280行代码:Javascript 写的2048游戏

    2048 原作者就是用Js写的,一直想尝试,但久久未动手. 昨天教学生学习JS代码.最好还是就做个有趣的游戏好了.2048这么火,是一个不错的选择. 思路: 1. 数组 ,2维数组4x4 2. 移动算 ...

  3. JavaScript小游戏--2048(PC端)

    1.初始化棋局 $(document).ready(function() { prepare_for_mobile(); //适配移动端 new_game(); }); 2.开始新游戏 functio ...

  4. JavaScript小游戏--2048(移动端)

    HTML5中新添加了很多事件,但是由于他们的兼容问题不是很理想,应用实战性不是太强,所以在这里基本省略,咱们只分享应用广泛兼容不错的事件,日后随着兼容情况提升以后再陆续添加分享.今天为大家介绍的事件主 ...

  5. JavaScript小游戏--2048(程序流程图)

  6. 最少javascript代码完成一个2048游戏

    原生javascript代码写的2048游戏.建议在谷歌浏览器下跑.'WASD'控制方向.演示地址请移步:http://runjs.cn/detail/bp8baf8b 直接贴代码~ html: &l ...

  7. 用javascript实现2048的小游戏

    前段时间,看了一个视频,用javascript实现的2048小游戏,发现不难,都是一些基出的语法和简单逻辑. 整个2048游戏没有很多的数据,所有,实现起来还是很有成就感的. 先上图,简直就和原版游戏 ...

  8. C++实现控制台版2048

    前言 之前做过一个JavaScript版本的2048游戏,最近在学习C++,昨天晚上突然心血来潮,想用C++来实现,因为核心算法已十分理解,所以两个小时撸出来一个C++的简易版本. 简介 二维数组遍历 ...

  9. 2048聚合版开源代码,cocos2d-js编写,基于CocosEditor开发工具,可运行Android,ios,html5等

    1. [代码][JavaScript]代码         /** * @GameName : * 2048 * * @DevelopTool: * Cocos2d-x Editor (CocosEd ...

随机推荐

  1. Spring AOP AspectJ Pointcut Expressions With Examples--转

    原文地址:http://howtodoinjava.com/spring/spring-aop/writing-spring-aop-aspectj-pointcut-expressions-with ...

  2. [转载]基于TFS实践敏捷-项目管理

    最近,一直想让团队加入敏捷开发,但TFS2010用下来,并不是令人满意,还好,TFS2012横空出世了.相比TFS2010,TFS2012改进太多了,主要体现在以下方面: Team Web Acces ...

  3. Nodejs学习笔记(二)——Eclipse中运行调试Nodejs

    前篇<Nodejs学习笔记(一)——初识Nodejs>主要介绍了在搭建node环境过程中遇到的小问题以及搭建Eclipse开发Node环境的前提步骤.本篇主要介绍如何在Eclipse中运行 ...

  4. 关注经典:CSS Awards 获奖网站作品赏析《第一季》

    每天都有很多新的网站推出,其中不乏一些设计极其优秀的作品.这个系列的文章,我为大家挑选了2012年赢得 CSS Awards 大奖的50个最佳网站.这些鼓舞人心的网站作品代表了网页设计的最高水平,相信 ...

  5. 25套用于 Web UI 设计的免费 PSD 网页元素模板

    Web 元素是任何网站相关项目都需要的,质量和良好设计的元素对于设计师来说就像宝贝一样.如果您正在为您的网站,博客,Web 应用程序或移动应用程序寻找完美设计的网页元素,那么下面这个列表会是你需要的. ...

  6. php版本历史

    php最初就是为了快速构建一个web页面而迅速被大家广为接受的.它的好处是在代码中能内嵌html的代码,从而让程序员能再一个页面中同时写html代码和php代码就能生成一个web页面. 这篇文章用时间 ...

  7. 基于HTML5的WebGL呈现A星算法3D可视化

    http://www.hightopo.com/demo/astar/astar.html 最近搞个游戏遇到最短路径的常规游戏问题,一时起兴基于HT for Web写了个A*算法的WebGL 3D呈现 ...

  8. swift分号的使用

    与其他大部分编程语言不同,Swift 并不强制要求你在每条语句的结尾处使用分号(;),当然,你也可以按照你自己的习惯添加分号.有一种情况下必须要用分号,即你打算在同一行内写多条独立的语句 let yo ...

  9. 利用jstree插件轻松构建树应用

    最近完成了项目中的一个树状应用,第一次接触了jstree这个插件,总的来说它的官方文档还是比较详细的,但是在使用过程中还是出现了一些问题,下面我就来谈谈这款插件的使用和心得. 首先项目需要构建一棵树, ...

  10. winform控件

    公共控件:1.Button: Enabled - 开始不可用 Visible -不可视(用来设置权限,取用户看不见的值)2.CheckBox .CheckListBox -复选框,复选框组 3.Com ...