Map主要用于存储健值对
个人理解:因为Map是根据键得到值,因此需要保证键值的唯一性,不允许键重复(重复了覆盖了),但允许值重复。
1、HashMap
根据键的HashCode 值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度,遍历时,取得数据的顺序是完全随机的。(就是说,当我们将键值对存入到hashmap以后,取出时的顺序时不定的)
HashMap的一些基本性质:
HashMap最多只允许一条记录的键为Null;
允许多条记录的值为  Null;
HashMap不支持线程的同步,即任一时刻可以有多个线程同时写HashMap,可能会导致数据的不一致。如果需要同步,可以用  Collections的synchronizedMap方法使HashMap具有同步的能力,或者使用ConcurrentHashMap。
2、LinkedHashMap
保存了记录的插入顺序。(因此,当我们使用迭代器去遍历LinkedHashMap时,得到的值顺序与之前插入Map中的顺序时一样的)

两者之间的差异:
(1)插入顺序的保存
HashMap不保存插入的顺序,其内部存放元素的顺序是不定的;而LinkedHashMap保存了插入的顺序。
(2)访问速度
在遍历的时候会比HashMap慢,不过有种情况例外,当HashMap容量很大,实际数据较少时,遍历起来可能会比LinkedHashMap慢,因为LinkedHashMap的遍历速度只和实际数据有关,和容量无关,而HashMap的遍历速度和他的容量有关。

3、Hashtable
Hashtable与 HashMap类似,它继承自Dictionary类,不同的是:它不允许记录的键或者值为空;它支持线程的同步,即任一时刻只有一个线程能写Hashtable,因此也导致了 Hashtable在写入时会比较慢。

4、TreeMap
TreeMap实现SortMap接口,能够把它保存的记录根据键排序,默认是按键值的升序排序,也可以指定排序的比较器,当用Iterator 遍历TreeMap时,得到的记录是排过序的。

使用时应注意的点:
一般情况下,我们用的最多的是HashMap,HashMap里面存入的键值对在取出的时候是随机的,它根据键的HashCode值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度。在Map 中插入、删除和定位元素,HashMap 是最好的选择。

TreeMap取出来的是排序后的键值对。但如果您要按自然顺序或自定义顺序遍历键,那么TreeMap会更好。

LinkedHashMap 是HashMap的一个子类,如果需要输出的顺序和输入的相同,那么用LinkedHashMap可以实现,它还可以按读取顺序来排列,像连接池中可以应用。

文章参考了网上一些网友的相关知识点。

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