unity_小功能实现(客户端相互通信功能)
服务器端:在VS中新建项目,用于服务器的搭建
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
using System.Text;
using System.Threading;
namespace Chat_Server
{
class Client
{
private Socket clientSocket;
private Thread t;
private byte[] data = new byte[1024];//接收数据容器
static List<Client> clientList = new List<Client>();
static void Main(string[] args)
{
Socket tcpServer = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
tcpServer.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.43.231"), 7788));
tcpServer.Listen(100);
Console.WriteLine("server is runing");
//死循环:解决只能接收一个客户端的问题
while (true)
{
Socket clientSocket = tcpServer.Accept();//暂停,当有客户端连接时执行下面代码
Console.WriteLine("有一个客户端连接上了");
Client client = new Client(clientSocket);
clientList.Add(client);
}
}
//是否连接成功,true为成功
public bool Connected
{
get { return clientSocket.Connected; }
}
public Client(Socket s)
{
clientSocket = s;
//启动一个线程 处理客户端的数据接收
t = new Thread(ReceiveMessage);
t.Start();
}
//接收从客户端发送的消息
private void ReceiveMessage()
{
//一直接收客户端的数据
while (true)
{
//在接收数据之前 判断一下socket连接是否断开,等待10毫秒响应。断开连接时:
if (clientSocket.Poll(10, SelectMode.SelectRead))
{
clientSocket.Close();
break;//跳出循环 终止线程的执行
}
//接收消息
int length = clientSocket.Receive(data);
string message = Encoding.UTF8.GetString(data, 0, length);
BroadcastMessage(message);
Console.WriteLine("收到了消息:" + message);
}
}
//服务器向客户端发消息
public void SendMessage(string message)
{
byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
clientSocket.Send(data);
}
//服务器端向客户端广播消息
public static void BroadcastMessage(string message)
{
var notConnectedList = new List<Client>();
foreach (var client in clientList)
{
if (client.Connected) //连接成功的广播消息
client.SendMessage(message);
else //连接失败的存储在另一个泛型集合里,方便后面移除
{
notConnectedList.Add(client);
}
}
//移除未连接的客户端
foreach (var temp in notConnectedList)
{
clientList.Remove(temp);
}
}
}
}
Unity客户端:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
public class ChatManager : MonoBehaviour
{
public string ipaddress = "192.168.43.231";
public int port = 7788;
public UIInput textInput;
public UILabel chatLabel;
private Socket clientSocket;
private Thread t;
private byte[] data = new byte[1024];//数据容器
private string message = "";//接收到的消息容器
void Start () {
ConnectToServer();
}
void Update () {
if (message != null && message != "")
{
chatLabel.text += "\n" + message;
message = "";//清空消息
}
}
void ConnectToServer()
{
clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
//跟服务器端建立连接
clientSocket.Connect( new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ipaddress),port) );
//创建一个新的线程 用来接收消息
t = new Thread(ReceiveMessage);
t.Start();
}
//接收消息
void ReceiveMessage()
{
while (true)
{
if (clientSocket.Connected == false)
break;
int length = clientSocket.Receive(data);
message = Encoding.UTF8.GetString(data, 0, length);
}
}
//发消息
void SendMessage(string message)
{
byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
clientSocket.Send(data);
}
//发送按钮
public void OnSendButtonClick()
{
string value = textInput.value;
SendMessage(value);
textInput.value = "";
}
void OnDestroy()
{
clientSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
clientSocket.Close();//关闭连接
}
}
注意:我们在客户端和服务器端都使用了线程,线程的作用在于加快出库速度,提高性能。服务器端,使用线程接收数据,客户端使用线程发送数据。
unity_小功能实现(客户端相互通信功能)的更多相关文章
- Socket通信——服务器和客户端相互通信
所谓socket通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄.应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求. Socket和S ...
- Android BLE与终端通信(四)——实现服务器与客户端即时通讯功能
Android BLE与终端通信(四)--实现服务器与客户端即时通讯功能 前面几篇一直在讲一些基础,其实说实话,蓝牙主要为多的还是一些概念性的东西,当你把概念都熟悉了之后,你会很简单的就可以实现一些逻 ...
- C#版 Socket编程(最简单的Socket通信功能)
示例程序是同步套接字程序,功能很简单,只是客户端发给服务器一条信息,服务器向客户端返回一条信息:这里只是一个简单的示例,是一个最基本的socket编程流程,在接下来的文章中,会依次记录套接字的同步和异 ...
- android-使用环信SDK开发即时通信功能及源代码下载
近期项目中集成即时聊天功能.挑来拣去,终于选择环信SDK来进行开发,选择环信的主要原因是接口方便.简洁.说明文档清楚易懂.文档有android.ios.和后台server端.还是非常全的. 环信官网: ...
- RPC通信功能实现
Table of Contents RPC通信功能实现 配置參数 调用方法 RPC通信功能实现 HBase的RPC通信功能主要基于Protobuf和NIO这两个组件来实现.在通信管道上选择的是prot ...
- Android native进程间通信实例-socket本地通信篇之——基本通信功能
导读: 网上看了很多篇有关socket本地通信的示例,很多都是调通服务端和客户端通信功能后就没有下文了,不太实用,真正开发中遇到的问题以及程序稳定性部分没有涉及,代码健壮性不够,本系列(socket本 ...
- 记录使用微信小程序的NFC和蓝牙功能读取15693芯片的开发历程
开发目标: (1) 对于Android手机,直接通过微信小程序调用手机的NFC功能,对15693协议的芯片进行读写操作: (2)对于苹果手机(及没有NFC模块的手机),通过微信小程序的蓝牙功能连接到蓝 ...
- iOS蓝牙BLE4.0通信功能
概述 iOS蓝牙BLE4.0通信功能,最近刚学的苹果,为了实现蓝牙门锁的项目,找了一天学习了下蓝牙的原理,亲手测试了一次蓝牙的通信功能,结果成功了,那么就把我学习的东西分享一下. 详细 代码下载:ht ...
- 基于微信小程序的用户列表点赞功能
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/13997.html 一.前言 (1).适合人群 1.微信小程序开发者 2.前端工程师 3.想入门学习小程序开发的人员 4.想 ...
随机推荐
- CSS(下)
1.CSS边框 边框属性: 1.border-width 宽度 2.border-style 样式 none 无边框 dotted 点状虚线边框 dashed 矩形虚线边框 solid 实线边框 3. ...
- 【MySQL】(二)InnoDB存储引擎
InnoDB是事务安全的MySQL存储引擎,设计上采用了类似于Oracel数据库的架构.通常来说,InnoDB存储引擎是OLTP应用中核心表的首选存储引擎.同时,也正是因为InnoDB的存在,才使My ...
- Linux命令大全(简)
rm--删除文件和目录 -i 删除一个已存在的文件前,提示用户进行确认. -r 递归的删除目录. mkdir--创建目录 cp--复制文件和目录 -i 在覆盖一个已存在的目录前,提示用户进 ...
- docker学习ppt
保存下学习资料
- jquery3和layui冲突导,致使用layui.layer.full弹出全屏iframe窗口时高度152px问题
项目中使用的jquery版本是jquery-3.2.1,在使用layui弹出全屏iframe窗口时,iframe窗口顶部总是出现一个152px高的滚动窗口无法实现真正全屏,代码如下: <!DOC ...
- Jenkins持续部署-创建差量更新包
目录 Jenkins持续部署-创建差量更新包 目录 前言 目的 详细流程 生成版本号 获取版本号 创建文件更新清单 压缩 获取上个版本的包 创建差量更新包 读取服务器Json配置 远程创建文件夹目录 ...
- solidity的delete操作汇总
简介 Solidity中的特殊操作符delete用于释放空间,为鼓励主动对空间的回收,释放空间将会返还一些gas. delete操作符可以用于任何变量,将其设置成默认值0. 删除枚举类型时,会将其值重 ...
- PLSQL连接数据库报监听程序找不到符合协议堆
服务器上某个数据库出现' ORA-12516: TNS: 监听程序找不到符合协议堆栈要求的可用处理程'错误,要解决该问题首先查看一下数据库现有的进程数,是否已经达到参数processes的大小 根 ...
- 【iOS】NSLog 打印 BOOL 类型值
这个问题以前没在意,刚偶然打印,发现有些问题,上网查了下,发现是这么搞的: NSLog(@"%@", isEqual?@"YES":@"NO" ...
- spring 的权限控制:security
下面我们将实现关于Spring Security3的一系列教程. 最终的目标是整合Spring Security + Spring3MVC 完成类似于SpringSide3中mini-web的功能. ...