随着业务的发展和技术的变更,Android开发也经历了以下几个发展阶段:

看似高大上的名词,其实遵循着最简单的原则:分而治之(如何划分就是“架构”,简单的事情如何串在一起就是“接口协议”,CS领域太多这样的例子了。)

我的理解是,模块化/组件化/插件化都是一种广义的模块化,只是它们的实现方式不同而已。

模块化系统案例:

  1. 智能android设备:Launcher, Lock Screen, Live Wallpaper,AppStore,BatteryManager
  2. Hadoop生态系统:HDFS,YARN,MapReduce等

单体应用

业务代码 + 数据存储 + 接口请求 + 日志 等各个模块杂糅在一个module中。
这种结构基本上已经不适用任何项目,只能作为个人的测试或者demo。

优点:

  1. 编译构建简单

缺点:

  1. 无法适用与复杂的业务结构

广义的模块化

“Modular hardware lead to modular software”

模块化特点:

  • 模块间耦合小(模块间一般通过接口进行通信/调用)
  • 模块可替换(接口不变底层实现可替换)

模块化代价:

  • 模块间调用复杂
  • 需要拟定接口协议
  • 兼容性问题(不同的module可能依赖不同的版本)

为什么需要模块化:

  • 实现高内聚低耦合的代码
  • 不同module可以并行开发和测试
  • 灵活的集成/部署/升级

模块化的方式:

    1. 分包
    1. Android studio中分module
    1. 应用拆分(一个应用拆分成多个应用)

侠义的模块话

android开发时,狭义的模块话就是在project中建立多个module。比如将数据库的处理建立一个module,业务代码建立一个module(业务很复杂的化也可以根据业务场景进行拆分),日志埋点作为一个module等

组件化

组件化是在狭义模块化思想上的一次演进,一个变种。

组件化的核心是角色的转换。 在打包时, 是library; 在调试时, 是application。

A在开发测试业务1时就可以把“业务1”作为一个Application,进行构建测试。 当需要构建整个App时,“业务1”又是一个library,构建脚本就能控制这一切。

看似很简单,但是业务场景千奇百怪,还有很多问题需要解决:

  1. 业务模块之间的通信: 如果时统一进程直接定义接口即可,跨进程可考虑使用AIDL
  2. Main Activity入口问题: 脚本控制使用不同的AndroidManifest文件
  3. activity跳转问题:

插件化

待补充

实例: 微信客户端架构演进

参考:https://www.infoq.cn/article/wechat-android-app-architecture/

参考

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