首先我们需要客户端和服务器端。

服务器端需要:1.创建ServerSocket对象。2.监听客户端的请求数据。3.获取输入流(对象流)即用户在客户端所发过来的信息。                               4.创建用户对象。5.判断用户信息是否正确。6.获取输出端,反馈用户信息。9.关闭流。

客户端需要:1.创建Socket对象。2.获取输出流(对象流)。3.创建用户对象,并且赋值。4.将用户数据发送给服务器端。5.获取输入                            流,用来接收服务器端返回的数据。6.关闭流。

我们将用户的信息序列化,因此次在服务器接收数据时,需要反序列化。

User类:

package com.bjsxt.entity;

import java.io.Serializable;

public class User implements Serializable{
/**
*
*/
private static final long serialVersionUID = -3217779599604368894L;
private String name;
private String password;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getPassword() {
return password;
}
public void setPassword(String password) {
this.password = password;
}
public User(String name, String password) {
super();
this.name = name;
this.password = password;
}
public User() {
super();
} }

Client类:

package com.bjsxt.entity;

import java.io.DataInputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.ObjectOutputStream;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;
import java.util.Scanner; public class Client {
public static void main(String[] args) throws UnknownHostException, IOException {
//1.创建socket对象,用于连接服务器
Socket client=new Socket("192.168.41.29", 8888);
//2.获取输出流(对象流)
ObjectOutputStream oos= new ObjectOutputStream(client.getOutputStream());
//3.创建user对象(调用获取对象的方法)
User u=getUser();
//4.将user对象发送到服务器中
oos.writeObject(u);
//5.获取输入流(数据流)
DataInputStream dis=new DataInputStream(client.getInputStream());
System.out.println(dis.readUTF());
//6.关闭流,关闭socket
if (dis!=null) {
dis.close();
} if (oos!=null) {
oos.close();
} if (client!=null) {
client.close();
}
}
public static User getUser() {
Scanner input=new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入用户名:");
String name = input.next();
System.out.println("请输入密码:");
String password = input.next(); return new User(name, password); }
}

Server类:

package com.bjsxt.server;

import java.io.DataOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket; import com.bjsxt.entity.User;
import com.bjsxt.thread.ServerThread; public class Server {
public static void main(String[] args) throws IOException, ClassNotFoundException {
System.out.println("--------------服务器已启动,等待客户端连接---------------");
//1.创建ServerSocket对象
ServerSocket server=new ServerSocket(8888); while (true) {
//2.监听客户端的请求
Socket socket = server.accept();
ServerThread st=new ServerThread(socket);
new Thread(st).start();
} }
}

ServerThread类(为了实现多线程,很多客户端访问同一个服务器端。)

package com.bjsxt.thread;

import java.io.DataOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.net.Socket; import com.bjsxt.entity.User; public class ServerThread implements Runnable{
private Socket socket;//成员变量
public ServerThread(Socket socke) {
this.socket=socke;
}
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"请求登录。");
//3.获取输入流(对象流)
ObjectInputStream ois=null;
//5.获取输出流(数据流),反馈给客户端登录信息
DataOutputStream dos=null;
try {
ois = new ObjectInputStream(socket.getInputStream());
User user =(User) ois.readObject();
System.out.println(socket.getInetAddress().getHostAddress()+"请求登录\t用户名:"+user.getName()+"\t密码:"+user.getPassword());
String str="";
//4.对用户名和密码进行验证
if ("yxf".equals(user.getName())&&"123".equals(user.getPassword())) {
str=user.getName()+"登录成功!";
}else {
str="登录失败!账号或密码有误!";
}
dos = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
dos.writeUTF(str);
} catch (ClassNotFoundException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
//6.关闭流,
if (dos!=null) {
try {
dos.close();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
} if (ois!=null) {
try {
ois.close();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
} if (socket!=null) {
try {
socket.close();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
} } }

项目工程截图:

说明:由于User类是序列化 的,因此我们需要在/serverLoginProject项目中建立一个一模一样的User类,包也要是一样的。里面的内容就是拷贝的。

运行截图:因为是多线程所以可以多启动几次客户端,进行模仿多用户登录

Java修炼——基于TCP协议的Socket编程_双向通信_实现模拟用户登录的更多相关文章

  1. Java:基于TCP协议网络socket编程(实现C/S通信)

    目录 一.前言:TCP原理简介 二.Socket编程通信 三.TCP服务器端(具体代码) 四.TCP客户端(具体代码) 五.通信效果演示 六."创意"机器人:价值一个亿的AI核心代 ...

  2. 网络编程——基于TCP协议的Socket编程,基于UDP协议的Socket编程

    Socket编程 目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器通信模式 客户进程向服务器进程发出要求某种服务的请求,服务器进程响应该请求.如图所示,通常,一个服务器进程会同时为多个客户端进程服务,图中服 ...

  3. 基于TCP协议的socket编程

    什么是socket Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口.在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面, ...

  4. 基于TCP协议之socket编程

    #服务端 #导入一个socket模块 import socket #想象成买手机打电话:socket.SOCK_STREAM 表示建立tcp连接 ,udp连接socket.SOCK_DGRAM #买了 ...

  5. 基于TCP/UDP的socket编程

    基于TCP(面向连接)的socket编程服务器端顺序: 1. 创建套接字(socket) 2. 将套接字绑定到一个本地地址和端口上(bind) 3. 将套接字设为监听模式,准备接收客户请求(liste ...

  6. 基于TCP(面向连接)的Socket编程

    基于TCP(面向连接)的Socket编程 一.客户端: 1.打开一个套接字(Socket); 2.发起连接请求(connect); 3.如果连接成功,则进行数据交换(read.write.send.r ...

  7. 基于TCP 协议的socket 简单通信

    DNS 服务器:域名解析 socket 套接字 : ​ socket 是处于应用层与传输层之间的抽象层,也是一组操作起来非常简单的接口(接受数据),此接口接受数据之后,交由操作系统 为什么存在 soc ...

  8. (4)socket的基础使用(基于TCP协议的并发编程)

    需要实现并发需要依靠socketserver 模块 socketserver模块下有几个功能 def __init__(self, request, client_address, server): ...

  9. 基于TCP协议的socket套接字编程

    目录 一.什么是Scoket 二.套接字发展史及分类 2.1 基于文件类型的套接字家族 2.2 基于网络类型的套接字家族 三.套接字工作流程 3.1 服务端套接字函数 3.2 客户端套接字函数 3.3 ...

随机推荐

  1. .net core Json字符串的序列化和反序列化通用类源码,并模拟了10万数据对比DataContractJsonSerializer和Newtonsoft性能

    我们在开发中Json传输数据日益普遍,有很多关于Json字符串的序列化和反序列化的文章大多都告诉你怎么用,但是却不会告诉你用什么更高效.因为有太多选择,人们往往会陷入选择难题. 相比.NET Fram ...

  2. .NET Core 对龙芯的支持情况和对 .NET Core 开发嵌入式的思考

    目录 .NET Core 对龙芯的支持情况和对 .NET Core 开发嵌入式的思考 一,遗憾的尝试 二,.NET Core在嵌入式下的几点不足 三,.NET Core 龙芯移植的进展和资料 .NET ...

  3. JS 原生面经从入门到放弃 篇幅较长,建议收藏

    前言 是时候撸一波 JS 基础啦,撸熟了,银十速拿 offer; 本文不从传统的问答方式梳理,而是从知识维度梳理,以便形成知识网络; 包括函数,数组,对象,数据结构,算法,设计模式和 http. 函数 ...

  4. 网站搭建 - Linux虚拟系统 - 时间设置 - root密码修改 - 建站

    先试一下,如果不成的话,就不发表了. 下载织梦: 额,这个先还是不要下了. Linux是Apache + MySQL + PHP的套路,先下载吧,不摆图了,直接摆命令,我的是虚拟机,可能没有那么顺利. ...

  5. 我的第一个 60 k+ Star Java开源项目

    JavaGuide([Java学习+面试指南] 一份涵盖大部分Java程序员所需要掌握的核心知识):https://github.com/Snailclimb/JavaGuide. 人生总有各种各样的 ...

  6. nyoj 117 求逆序数 (归并(merge)排序)

    求逆序数 时间限制:2000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:5   描述 在一个排列中,如果一对数的前后位置与大小顺序相反,即前面的数大于后面的数,那么它们就称为一个逆序.一个排列中 ...

  7. VLAN实验(3)

    1.选择2台S3700和5台pc机,并根据实验编址完成此拓扑图. 2.启动设备,检查设备的连通性: 由于现在我们还没有划分VLAN,这5台PC,还在同一个VLAN中,现在我们启动所有的设备,这是所有的 ...

  8. GeoServer 查询sql视图

    说明: 最近项目中遇到一个需求,需要统计管网的长度,但管网数据量非常大,前端用openlayers接口统计直接就奔溃了. 后尝试使用调后台接口查数据库的方式,虽然可行但是又要多一层与后台交互的工作. ...

  9. Flex带CheckBox的Tree(修改ItemRenderer)

    此文代码参考了:http://summerofthatyear-gmail-com.iteye.com/blog/326302 在此表示感谢! 前文提到了,实现带CheckBox的Tree有两种方法: ...

  10. Handler+Looper+MessageQueue深入详解

    概述:Android中的异步处理机制由四部分组成:Handler+Looper+MessageQueue+message,用于实现线程间的通信. 用到的概念: Handler: 主要作用是发送消息和处 ...