概念定义

享元(Flyweight)模式运用共享技术高效地支持大量细粒度对象的复用。

当系统中存在大量相似或相同的对象时,有可能会造成内存溢出等问题。享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象则创建新对象,从而减少系统中重复创建对象实例的性能和内存消耗。

享元模式将对象的信息分为两个部分:内部状态(Internal State)和外部状态(External State)。内部状态是对象可共享出来的信息,存储在享元对象内部并且不会随环境改变而改变。外部状态是随环境改变而改变的、不可共享的状态,必须由客户端保存,并在享元对象创建后在需要使用时再传入到享元对象内部。

应用场景

  • 系统中存在大量相同或相似对象
  • 这些对象可以按照内部状态分为很多组,每组对象都可用一个对象来代替

示例代码

享元模式包含如下角色:

  • 抽象享元(Flyweight) :通常是接口或抽象类,规定所有具体享元角色需要实现的方法(向外界返回内部状态或接受外界传入参数以改变外部状态)。
  • 具体享元(ConcreteFlyweight):实现或继承抽象享元角色,并为内部状态提供存储空间。
  • 享元工厂(FlyweightFactory):创建并管理享元对象,将各种具体享元类存储到一个享元池(或缓存)中。当客户端请求一个具体享元对象时,享元工厂角色会检查池中是否已存在符合要求的享元对象。若有则直接返回该享元对象给客户端,否则就创建一个享元对象返回给客户端并存储到享元池中。

本节通过一个简单示例,展示享元模式的实现。示例代码如下:

// Flyweight接口 //
public interface IShape {
void draw();
} // ConcreteFlyweight类 //
public class Circle implements IShape {
private String color;
private int radius; public Circle(String color) { this.color = color; } // 内部状态color作为参数传入构造方法
public void setRadius(int radius) { this.radius = radius; } // 外部状态radius作为参数传入成员方法 @Override
public void draw() {
System.out.println("Draw a circle[Color: " + color + ", Radius: " + radius + "]"); }
} // 享元工厂 //
public class ShapeFactory {
private static final Map<String, IShape> CIRCLE_POOL = new HashMap<>(); // 享元池单例 public static IShape getCircle(String color) {
Circle circle = (Circle) CIRCLE_POOL.get(color); // 先从享元池中查找对象
if (circle == null) {
circle = new Circle(color); // 若对象不存在,则创建一个新的Flyweight对象
CIRCLE_POOL.put(color, circle); // 将新创建的Flyweight对象添加到享元池中
System.out.println("###Create a new circle in " + color);
}
return circle;
}
}
// 验证代码 //
public class FlyweightDemo {
private static final String[] COLORS = {"Red", "Green", "Blue", "White", "Black"};
public static void main(String[] args) {
for(int i=0; i < 10; ++i) {
Circle circle = (Circle)ShapeFactory.getCircle(getRandomColor());
circle.setRadius(getRandomRadius());
circle.draw();
}
} private static String getRandomColor() { return COLORS[(int)(Math.random() * COLORS.length)]; }
private static int getRandomRadius() { return (int)(Math.random() * 100); }
}

执行结果如下:

###Create a new circle in White
Draw a circle[Color: White, Radius: 82]
Draw a circle[Color: White, Radius: 72]
###Create a new circle in Red
Draw a circle[Color: Red, Radius: 76]
###Create a new circle in Blue
Draw a circle[Color: Blue, Radius: 11]
Draw a circle[Color: Red, Radius: 78]
Draw a circle[Color: Blue, Radius: 74]
Draw a circle[Color: Red, Radius: 73]
Draw a circle[Color: White, Radius: 98]
###Create a new circle in Black
Draw a circle[Color: Black, Radius: 96]
Draw a circle[Color: Red, Radius: 52]

可见,循环10次实际只创建了四个Circle对象。此外,虽然只有一个红色(内部状态)的Circle对象,但它可以具有不同的半径(外部状态)。

模式优缺点

享元模式的优点如下:

  • 减少对象的创建,相同或相似对象在内存中只保存一份,从而降低内存消耗。
  • 外部状态相对独立且不影响内部状态,使得享元对象可在不同环境中共享。

缺点如下:

  • 为了使对象可以共享,需要分离出内部状态和外部状态,使得系统更加复杂。
  • 将享元对象的状态外部化,而读取外部状态使得运行时间稍微变长。

业界实践

  • String常量池
  • 数据库数据池

Java设计模式:Flyweight(享元)模式的更多相关文章

  1. C++设计模式-Flyweight享元模式

    Flyweight享元模式 作用:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象. 内部状态intrinsic和外部状态extrinsic: 1)Flyweight模式中,最重要的是将对象分解成intrins ...

  2. 11.java设计模式之享元模式

    基本需求: 小型的外包项目,给客户A做一个产品展示网站,客户A的朋友感觉效果不错,也希望做这样的产品展示网站,但是要求都有些不同 每个客户要求发布的方式不一样,A要求以新闻的方式发布,B要求以博客的方 ...

  3. JAVA设计模式之享元模式

    在阎宏博士的<JAVA与模式>一书中开头是这样描述享元(Flyweight)模式的: Flyweight在拳击比赛中指最轻量级,即“蝇量级”或“雨量级”,这里选择使用“享元模式”的意译,是 ...

  4. Java设计模式之七 ----- 享元模式和代理模式

    前言 在上一篇中我们学习了结构型模式的组合模式和过滤器模式.本篇则来学习下结构型模式最后的两个模式, 享元模式和代理模式. 享元模式 简介 享元模式主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能 ...

  5. 由奶茶店突发奇想开始了Java设计模式:享元模式

    目录 定义 意图 主要解决问题 何时使用 优缺点 结构 奶茶摊位的例子 奶茶店的例子 在什么情况下使用享元模式 定义 享元模式是对象的结构模式,享元模式以共享的方式高效的支持大量的细粒度对象,主要用于 ...

  6. 设计模式(11)--Flyweight(享元模式)--结构型

    作者QQ:1095737364    QQ群:123300273     欢迎加入! 1.模式定义: 享元模式是对象的结构模式.享元模式以共享的方式高效地支持大量的细粒度对象. 2.模式特点: 享元模 ...

  7. 设计模式之flyweight享元模式

    运用共享技术支持大量细粒度对象的使用 Flyweight模式(享元) Java深入到一定程度,就不可避免的碰到设计模式这一概念,了解设计模式,将使自己对java中的接口或抽象类应用有更深的理解.设计模 ...

  8. 乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern) 作者:weba ...

  9. 设计模式之享元模式(Flyweight)摘录

    23种GOF设计模式一般分为三大类:创建型模式.结构型模式.行为模式. 创建型模式抽象了实例化过程,它们帮助一个系统独立于怎样创建.组合和表示它的那些对象.一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类,而 ...

  10. 设计模式11: Flyweight 享元模式(结构型模式)

    Flyweight 享元模式(结构型模式) 面向对象的代价 面向对象很好的解决了系统抽象性的问题,同时在大多数情况下也不会损及系统的性能.但是,在某些特殊应用中,由于对象的数量太大,采用面向对象会给系 ...

随机推荐

  1. 关于操作服务器上tomcat的常用linux指令

    ll:     列出目录下的所有文件 cd:切换目录 pwd:显示目前的目录 grep  xxxxxx catalina.out    查询文件中关于某个信息的内容 grep -3  xxxxxxca ...

  2. 使用Castle DynamicProxy (AOP)

    在本文中,我将引导您了解.NET环境中的面向方面编程(AOP)概念,以及如何使用Castle DynamicProxy创建和附加方面.在我们开始之前,让我快速介绍AOP和  IoC.如果您已经熟悉这些 ...

  3. 集合系列 Set(六):HashSet

    HashSet 是 Set 集合的哈希实现,其继承了 AbstractSet 抽象类,并实现了 Set 接口. public class HashSet<E> extends Abstra ...

  4. java之可变个数的形参

    //采用数组形参来定义方法 public static void test (int a, String[] books); //采用可变个数形参来定义方法 public static void te ...

  5. 基于V7的新版RL-USB和RL-FlashFS的NAND完整解决方案,实现更简单,用户仅需初始化FMC

    说明: 1.新版方案更加好用,不管用户使用的那家NAND,用户要做的仅仅是初始化FMC,其它读写API,擦写均衡,坏块管理,ECC校验和掉电保护都不用操心了. 2.新版RL-USB相比老版本功能强劲了 ...

  6. IT兄弟连 HTML5教程 HTML5表单 小结及习题

    小结 HTML表单提交的方法有get方法和post方法,get方法的作用是从指定的资源请求数据,post方法的作用是向指定的资源提交要被处理的数据.HTML表单一直都是Web的核心技术之一,有了它我们 ...

  7. QLineEdit限制数据类型——只能输入浮点型数

    前言 最近做了一个小的上位机,要通过串口来下发几个时间参数,为了防止误输入,产生不必要的麻烦,我把输入范围限制在0-680的浮点型数据,支持小数点后2位.学习了一下QLineEdit类是如何限制输入类 ...

  8. 阿里面试实战题1----TreeSet,HashSet 区别

    TreeSet,HashSet 区别 TreeSet public class TreeSet<E> extends AbstractSet<E> implements Nav ...

  9. ASP.NET MVC IOC依赖注入之Autofac系列(二)- WebForm当中应用

    上一章主要介绍了Autofac在MVC当中的具体应用,本章将继续简单的介绍下Autofac在普通的WebForm当中的使用. PS:目前本人还不知道WebForm页面的构造函数要如何注入,以下在Web ...

  10. C# calculate disk size

    static void Main(string[] args) { string dir = @"C:\"; string[] dirs=Directory.GetDirector ...