Java设计模式:Flyweight(享元)模式
概念定义
享元(Flyweight)模式运用共享技术高效地支持大量细粒度对象的复用。
当系统中存在大量相似或相同的对象时,有可能会造成内存溢出等问题。享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象则创建新对象,从而减少系统中重复创建对象实例的性能和内存消耗。
享元模式将对象的信息分为两个部分:内部状态(Internal State)和外部状态(External State)。内部状态是对象可共享出来的信息,存储在享元对象内部并且不会随环境改变而改变。外部状态是随环境改变而改变的、不可共享的状态,必须由客户端保存,并在享元对象创建后在需要使用时再传入到享元对象内部。
应用场景
- 系统中存在大量相同或相似对象
- 这些对象可以按照内部状态分为很多组,每组对象都可用一个对象来代替
示例代码
享元模式包含如下角色:
- 抽象享元(Flyweight) :通常是接口或抽象类,规定所有具体享元角色需要实现的方法(向外界返回内部状态或接受外界传入参数以改变外部状态)。
- 具体享元(ConcreteFlyweight):实现或继承抽象享元角色,并为内部状态提供存储空间。
- 享元工厂(FlyweightFactory):创建并管理享元对象,将各种具体享元类存储到一个享元池(或缓存)中。当客户端请求一个具体享元对象时,享元工厂角色会检查池中是否已存在符合要求的享元对象。若有则直接返回该享元对象给客户端,否则就创建一个享元对象返回给客户端并存储到享元池中。
本节通过一个简单示例,展示享元模式的实现。示例代码如下:
// Flyweight接口 //
public interface IShape {
void draw();
}
// ConcreteFlyweight类 //
public class Circle implements IShape {
private String color;
private int radius;
public Circle(String color) { this.color = color; } // 内部状态color作为参数传入构造方法
public void setRadius(int radius) { this.radius = radius; } // 外部状态radius作为参数传入成员方法
@Override
public void draw() {
System.out.println("Draw a circle[Color: " + color + ", Radius: " + radius + "]"); }
}
// 享元工厂 //
public class ShapeFactory {
private static final Map<String, IShape> CIRCLE_POOL = new HashMap<>(); // 享元池单例
public static IShape getCircle(String color) {
Circle circle = (Circle) CIRCLE_POOL.get(color); // 先从享元池中查找对象
if (circle == null) {
circle = new Circle(color); // 若对象不存在,则创建一个新的Flyweight对象
CIRCLE_POOL.put(color, circle); // 将新创建的Flyweight对象添加到享元池中
System.out.println("###Create a new circle in " + color);
}
return circle;
}
}
// 验证代码 //
public class FlyweightDemo {
private static final String[] COLORS = {"Red", "Green", "Blue", "White", "Black"};
public static void main(String[] args) {
for(int i=0; i < 10; ++i) {
Circle circle = (Circle)ShapeFactory.getCircle(getRandomColor());
circle.setRadius(getRandomRadius());
circle.draw();
}
}
private static String getRandomColor() { return COLORS[(int)(Math.random() * COLORS.length)]; }
private static int getRandomRadius() { return (int)(Math.random() * 100); }
}
执行结果如下:
###Create a new circle in White
Draw a circle[Color: White, Radius: 82]
Draw a circle[Color: White, Radius: 72]
###Create a new circle in Red
Draw a circle[Color: Red, Radius: 76]
###Create a new circle in Blue
Draw a circle[Color: Blue, Radius: 11]
Draw a circle[Color: Red, Radius: 78]
Draw a circle[Color: Blue, Radius: 74]
Draw a circle[Color: Red, Radius: 73]
Draw a circle[Color: White, Radius: 98]
###Create a new circle in Black
Draw a circle[Color: Black, Radius: 96]
Draw a circle[Color: Red, Radius: 52]
可见,循环10次实际只创建了四个Circle对象。此外,虽然只有一个红色(内部状态)的Circle对象,但它可以具有不同的半径(外部状态)。
模式优缺点
享元模式的优点如下:
- 减少对象的创建,相同或相似对象在内存中只保存一份,从而降低内存消耗。
- 外部状态相对独立且不影响内部状态,使得享元对象可在不同环境中共享。
缺点如下:
- 为了使对象可以共享,需要分离出内部状态和外部状态,使得系统更加复杂。
- 将享元对象的状态外部化,而读取外部状态使得运行时间稍微变长。
业界实践
- String常量池
- 数据库数据池
Java设计模式:Flyweight(享元)模式的更多相关文章
- C++设计模式-Flyweight享元模式
Flyweight享元模式 作用:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象. 内部状态intrinsic和外部状态extrinsic: 1)Flyweight模式中,最重要的是将对象分解成intrins ...
- 11.java设计模式之享元模式
基本需求: 小型的外包项目,给客户A做一个产品展示网站,客户A的朋友感觉效果不错,也希望做这样的产品展示网站,但是要求都有些不同 每个客户要求发布的方式不一样,A要求以新闻的方式发布,B要求以博客的方 ...
- JAVA设计模式之享元模式
在阎宏博士的<JAVA与模式>一书中开头是这样描述享元(Flyweight)模式的: Flyweight在拳击比赛中指最轻量级,即“蝇量级”或“雨量级”,这里选择使用“享元模式”的意译,是 ...
- Java设计模式之七 ----- 享元模式和代理模式
前言 在上一篇中我们学习了结构型模式的组合模式和过滤器模式.本篇则来学习下结构型模式最后的两个模式, 享元模式和代理模式. 享元模式 简介 享元模式主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能 ...
- 由奶茶店突发奇想开始了Java设计模式:享元模式
目录 定义 意图 主要解决问题 何时使用 优缺点 结构 奶茶摊位的例子 奶茶店的例子 在什么情况下使用享元模式 定义 享元模式是对象的结构模式,享元模式以共享的方式高效的支持大量的细粒度对象,主要用于 ...
- 设计模式(11)--Flyweight(享元模式)--结构型
作者QQ:1095737364 QQ群:123300273 欢迎加入! 1.模式定义: 享元模式是对象的结构模式.享元模式以共享的方式高效地支持大量的细粒度对象. 2.模式特点: 享元模 ...
- 设计模式之flyweight享元模式
运用共享技术支持大量细粒度对象的使用 Flyweight模式(享元) Java深入到一定程度,就不可避免的碰到设计模式这一概念,了解设计模式,将使自己对java中的接口或抽象类应用有更深的理解.设计模 ...
- 乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)
原文:乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern) 作者:weba ...
- 设计模式之享元模式(Flyweight)摘录
23种GOF设计模式一般分为三大类:创建型模式.结构型模式.行为模式. 创建型模式抽象了实例化过程,它们帮助一个系统独立于怎样创建.组合和表示它的那些对象.一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类,而 ...
- 设计模式11: Flyweight 享元模式(结构型模式)
Flyweight 享元模式(结构型模式) 面向对象的代价 面向对象很好的解决了系统抽象性的问题,同时在大多数情况下也不会损及系统的性能.但是,在某些特殊应用中,由于对象的数量太大,采用面向对象会给系 ...
随机推荐
- CodeForces - 460C(二分+差分)
题意 https://vjudge.net/problem/CodeForces-460C 一个长度为 n 的序列 a ,你有 m 次操作的机会,每次操作是将其中连续的 w 个元素增加 1 .最大化最 ...
- js中自执行函数(function(){})()和(function(){}())区别
方式一,调用函数,得到返回值.强制函数直接量执行再返回一个引用,引用在去调用执行方式二,调用函数,得到返回值.强制运算符使函数调用执行(function(){})(); 是 把函数当作表达式解析,然后 ...
- Nim 游戏
你和你的朋友,两个人一起玩 Nim 游戏:桌子上有一堆石头,每次你们轮流拿掉 1 - 3 块石头. 拿掉最后一块石头的人就是获胜者.你作为先手. 你们是聪明人,每一步都是最优解. 编写一个函数,来判断 ...
- 我想外包开发一个APP,需要多少钱,多少时间?
在一个阳光明媚的下午,我正瘫坐在椅子上改bug.忽然有人给我发微信:“我想做个app,多长时间,多少钱?” 从我从业iOS开发到现在,这个问题被问过无数次,比那句:“你是程序员,那你会修电脑吗?”还要 ...
- 剑指Offer-37.二叉树的深度(C++/Java)
题目: 输入一棵二叉树,求该树的深度.从根结点到叶结点依次经过的结点(含根.叶结点)形成树的一条路径,最长路径的长度为树的深度. 分析: 递归求解左右子树的最大值即可,每遍历到一个结点,深度加1,最后 ...
- Fiddler之模拟响应、修改请求或响应数据(断点)
在测试过程中,有时候需要修改请求或响应数据,或者直接模拟服务器响应,此时可以使用fiddler进行此类操作.可以使用断点功能完成. 一.修改请求数据 在发起请求后,需要修改请求的数据时,可以设置请求前 ...
- IT兄弟连 HTML5教程 CSS3揭秘 CSS3属性3
5 用户界面属性 在CSS3中,新的用户界面特性包括重设元素尺寸.盒尺寸及轮廓等.本小节着重介绍一下resize属性,只有Firefox 4和Safari 3浏览器支持此属性.resize属性可用于重 ...
- c++实现通讯录管理系统(控制台版)
c++实现通讯录管理系统(控制台版) 此项目适合c++初学者,针对c++基础知识,涉及到变量.结构体定义使用.数组定义使用.指针定义使用等. 运行之后的结果如下: 代码: #include <i ...
- go语言之数组
1.go语言的数组和python的列表不一样,python的列表没有限定类型,而go的数组限定的类型,理由是这样的,请看下面的图 go语言的数组会数组中第一个值的内存地址,在我们上面的例子中,数组中的 ...
- JAVA描述算法和数据结构(01):稀疏数组和二维数组转换
本文源码:GitHub·点这里 || GitEE·点这里 一.基本简介 1.基础概念 在矩阵中,若数值为0的元素数目远远多于非0元素的数目,并且非0元素分布没有规律时,则称该矩阵为稀疏矩阵:与之相反, ...