设计模式C++描述----07.建造者(Builder)模式
一. 概述
Builder
模式要解决的问题是:当我们要创建的对象很复杂的时候(通常是由很多其他的对象组合而成),我们要要复杂对象的创建过程和这个对象的表示(展示)分离开
来,这样做的好处就是通过一步步的进行复杂对象的构建,由于在每一步的构造过程中可以引入参数,使得经过相同的步骤创建最后得到的对象的展示不一样。
二. 举例
KFC 与 Mcdonalds 的汉堡生成过程大致都是一样的,假设分为4个步骤;
但是 KFC 与 Mcdonalds 的汉堡味道有所差别,主要是在每一步的细节上有所不同。
顾客要吃汉堡并不关心具体的生产步骤,其实汉堡店也不关心,因为数百年来,这些步骤者是相同的,差别只在细节上。比如盐放多少,辣椒放多少等等。
结构如下:

Builder:为最基本的生产步骤
KFCBuilder:为KFC的具体生产步骤
MCDBuilder:为Mcdonalds的具体生产步骤
Director:为指挥者,用它来控件建造过程
- //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- //建造者
- class Builder
- {
- public:
- virtual ~Builder()
- {
- }
- virtual void BuildSetp1() = 0;
- virtual void BuildSetp2() = 0;
- virtual void BuildSetp3() = 0;
- virtual void BuildSetp4() = 0;
- };
- //KFC 具体建造者
- class KFCBuilder:public Builder
- {
- public:
- void BuildSetp1()
- {
- cout<<"KFC Step1:"<<endl;
- }
- void BuildSetp2()
- {
- cout<<"KFC Step2:"<<endl;
- }
- void BuildSetp3()
- {
- cout<<"KFC Step3:"<<endl;
- }
- void BuildSetp4()
- {
- cout<<"KFC Step4:"<<endl;
- }
- };
- //Mcdonalds 具体建造者
- class MCDBuilder:public Builder
- {
- public:
- void BuildSetp1()
- {
- cout<<"Mcdonalds Step1:"<<endl;
- }
- void BuildSetp2()
- {
- cout<<"Mcdonalds Step2:"<<endl;
- }
- void BuildSetp3()
- {
- cout<<"Mcdonalds Step3:"<<endl;
- }
- void BuildSetp4()
- {
- cout<<"Mcdonalds Step4:"<<endl;
- }
- };
- //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- //指挥者
- class Director
- {
- private:
- Builder *m_pBuilder;
- public:
- Director(Builder *builder)
- {
- m_pBuilder = builder;
- }
- void Create()
- {
- m_pBuilder->BuildSetp1();
- m_pBuilder->BuildSetp2();
- m_pBuilder->BuildSetp3();
- m_pBuilder->BuildSetp4();
- }
- };
- //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- //测试代码
- int main(int argc,char* argv[])
- {
- KFCBuilder kfc; //想吃KFC
- Director director(&kfc);
- director.Create();
- return 0;
- }
三. 说明
1. 建造者模式,在建造顺序上通常是稳定的。
2. 指挥者(Director),来隔离用户与具体建造过程的关联。
3. 它的好处是,客户端不需要知道具体的建造者方法,也不用但心忘记某一步骤没写,这些步骤统一由Director来调用。
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