一. 概述

Builder
模式要解决的问题是:当我们要创建的对象很复杂的时候(通常是由很多其他的对象组合而成),我们要要复杂对象的创建过程和这个对象的表示(展示)分离开
来,这样做的好处就是通过一步步的进行复杂对象的构建,由于在每一步的构造过程中可以引入参数,使得经过相同的步骤创建最后得到的对象的展示不一样。

二. 举例

KFC 与 Mcdonalds 的汉堡生成过程大致都是一样的,假设分为4个步骤;

但是 KFC 与 Mcdonalds 的汉堡味道有所差别,主要是在每一步的细节上有所不同。

顾客要吃汉堡并不关心具体的生产步骤,其实汉堡店也不关心,因为数百年来,这些步骤者是相同的,差别只在细节上。比如盐放多少,辣椒放多少等等。

结构如下:

Builder:为最基本的生产步骤

KFCBuilder:为KFC的具体生产步骤

MCDBuilder:为Mcdonalds的具体生产步骤

Director:为指挥者,用它来控件建造过程

  1. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  2. //建造者
  3. class Builder
  4. {
  5. public:
  6. virtual ~Builder()
  7. {
  8. }
  9. virtual void BuildSetp1() = 0;
  10. virtual void BuildSetp2() = 0;
  11. virtual void BuildSetp3() = 0;
  12. virtual void BuildSetp4() = 0;
  13. };
  14. //KFC 具体建造者
  15. class KFCBuilder:public Builder
  16. {
  17. public:
  18. void BuildSetp1()
  19. {
  20. cout<<"KFC Step1:"<<endl;
  21. }
  22. void BuildSetp2()
  23. {
  24. cout<<"KFC Step2:"<<endl;
  25. }
  26. void BuildSetp3()
  27. {
  28. cout<<"KFC Step3:"<<endl;
  29. }
  30. void BuildSetp4()
  31. {
  32. cout<<"KFC Step4:"<<endl;
  33. }
  34. };
  35. //Mcdonalds 具体建造者
  36. class MCDBuilder:public Builder
  37. {
  38. public:
  39. void BuildSetp1()
  40. {
  41. cout<<"Mcdonalds Step1:"<<endl;
  42. }
  43. void BuildSetp2()
  44. {
  45. cout<<"Mcdonalds Step2:"<<endl;
  46. }
  47. void BuildSetp3()
  48. {
  49. cout<<"Mcdonalds Step3:"<<endl;
  50. }
  51. void BuildSetp4()
  52. {
  53. cout<<"Mcdonalds Step4:"<<endl;
  54. }
  55. };
  56. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  57. //指挥者
  58. class Director
  59. {
  60. private:
  61. Builder *m_pBuilder;
  62. public:
  63. Director(Builder *builder)
  64. {
  65. m_pBuilder = builder;
  66. }
  67. void Create()
  68. {
  69. m_pBuilder->BuildSetp1();
  70. m_pBuilder->BuildSetp2();
  71. m_pBuilder->BuildSetp3();
  72. m_pBuilder->BuildSetp4();
  73. }
  74. };
  75. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  76. //测试代码
  77. int main(int argc,char* argv[])
  78. {
  79. KFCBuilder kfc; //想吃KFC
  80. Director director(&kfc);
  81. director.Create();
  82. return 0;
  83. }

三. 说明

1. 建造者模式,在建造顺序上通常是稳定的。

2. 指挥者(Director),来隔离用户与具体建造过程的关联。

3. 它的好处是,客户端不需要知道具体的建造者方法,也不用但心忘记某一步骤没写,这些步骤统一由Director来调用。

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