在WPF中构建一个简单的立方体比较容易实现,可参考资料也比较众多。比较麻烦的是处理点击交互。

我在WPF中用两种方式实现了3DCube,效果图如下:

方式一: 最常见的3D内容构建模式,结构如下图。

参考

 <Viewport3D SnapsToDevicePixels="True" ClipToBounds="True"
RenderTransformOrigin="0.5 0.5" RenderOptions.EdgeMode="Aliased"
RenderOptions.CachingHint="Cache">
<!--Camera-->
<Viewport3D.Camera>
<PerspectiveCamera x:Name="CameraMain" Position="4,4,6" UpDirection="0,1,0" LookDirection="-4,-4,-6"
NearPlaneDistance="" FarPlaneDistance="" FieldOfView="">
<PerspectiveCamera.Transform>
<Transform3DGroup>
<RotateTransform3D>
<RotateTransform3D.Rotation>
<AxisAngleRotation3D x:Name="CameraRotate" Axis="0,1,0" Angle=""/>
</RotateTransform3D.Rotation>
</RotateTransform3D>
<ScaleTransform3D />
</Transform3DGroup>
</PerspectiveCamera.Transform>
</PerspectiveCamera>
</Viewport3D.Camera>
<!--Light-->
<ModelVisual3D>
<ModelVisual3D.Content>
<Model3DGroup>
<AmbientLight Color="White"></AmbientLight>
<DirectionalLight Color="White" Direction="4,6,-6"/>
</Model3DGroup>
</ModelVisual3D.Content>
</ModelVisual3D>
<!--六个面-->
<ModelVisual3D x:Name="CubeSlaveContainer">
<ModelUIElement3D>
<GeometryModel3D x:Name="TopPanel">
<GeometryModel3D.Material>
<DiffuseMaterial x:Name="MaterialTop">
<DiffuseMaterial.Brush>
<VisualBrush>
<VisualBrush.Visual>
<TextBlock Text="" Foreground="White"/>
</VisualBrush.Visual>
</VisualBrush>
</DiffuseMaterial.Brush>
</DiffuseMaterial>
</GeometryModel3D.Material>
<GeometryModel3D.BackMaterial>
<DiffuseMaterial Brush="Transparent"/>
</GeometryModel3D.BackMaterial>
<GeometryModel3D.Geometry>
<MeshGeometry3D Positions="-2,2,2 2,2,2 2,2,-2 -2,2,-2"
TriangleIndices="0,1,2 0,2,3"
TextureCoordinates="-2,2 2,2 2,-2 -2,-2">
</MeshGeometry3D>
</GeometryModel3D.Geometry>
</GeometryModel3D>
</ModelUIElement3D>
<ModelUIElement3D>
<GeometryModel3D x:Name="BottomPanel">
<GeometryModel3D.Material>
<DiffuseMaterial x:Name="MaterialBottom">
<DiffuseMaterial.Brush>
<VisualBrush>
<VisualBrush.Visual>
<TextBlock Text="" Foreground="White"/>
</VisualBrush.Visual>
</VisualBrush>
</DiffuseMaterial.Brush>
</DiffuseMaterial>
</GeometryModel3D.Material>
<GeometryModel3D.BackMaterial>
<DiffuseMaterial Brush="Transparent"/>
</GeometryModel3D.BackMaterial>
<GeometryModel3D.Geometry>
<MeshGeometry3D Positions="-2,-2,2 2,-2,2 2,-2,-2 -2,-2,-2"
TriangleIndices="0,2,1 0,3,2"
TextureCoordinates="-2,2 2,2 2,-2 -2,-2">
</MeshGeometry3D>
</GeometryModel3D.Geometry>
</GeometryModel3D>
</ModelUIElement3D>
<ModelUIElement3D>
<GeometryModel3D x:Name="LeftPanel">
<GeometryModel3D.Material>
<DiffuseMaterial x:Name="MaterialLeft">
<DiffuseMaterial.Brush>
<VisualBrush>
<VisualBrush.Visual>
<TextBlock Text="" Foreground="White"/>
</VisualBrush.Visual>
</VisualBrush>
</DiffuseMaterial.Brush>
</DiffuseMaterial>
</GeometryModel3D.Material>
<GeometryModel3D.BackMaterial>
<DiffuseMaterial Brush="Transparent"/>
</GeometryModel3D.BackMaterial>
<GeometryModel3D.Geometry>
<MeshGeometry3D Positions="-2,-2,-2 -2,-2,2 -2,2,2 -2,2,-2"
TriangleIndices="0,1,2 0,2,3"
TextureCoordinates="-2,2 2,2 2,-2 -2,-2">
</MeshGeometry3D>
</GeometryModel3D.Geometry>
</GeometryModel3D>
</ModelUIElement3D>
<ModelUIElement3D>
<GeometryModel3D x:Name="RightPanel">
<GeometryModel3D.Material>
<DiffuseMaterial x:Name="MaterialRight">
<DiffuseMaterial.Brush>
<VisualBrush>
<VisualBrush.Visual>
<TextBlock Text="" Foreground="White"/>
</VisualBrush.Visual>
</VisualBrush>
</DiffuseMaterial.Brush>
</DiffuseMaterial>
</GeometryModel3D.Material>
<GeometryModel3D.BackMaterial>
<DiffuseMaterial Brush="Transparent"/>
</GeometryModel3D.BackMaterial>
<GeometryModel3D.Geometry>
<MeshGeometry3D Positions="2,-2,2 2,-2,-2 2,2,-2 2,2,2"
TriangleIndices="0,1,2 0,2,3"
TextureCoordinates="-2,2 2,2 2,-2 -2,-2">
</MeshGeometry3D>
</GeometryModel3D.Geometry>
</GeometryModel3D>
</ModelUIElement3D>
<ModelUIElement3D>
<GeometryModel3D x:Name="FrontPanel">
<GeometryModel3D.Material>
<DiffuseMaterial x:Name="MaterialFront">
<DiffuseMaterial.Brush>
<VisualBrush>
<VisualBrush.Visual>
<TextBlock Text="" Foreground="White"/>
</VisualBrush.Visual>
</VisualBrush>
</DiffuseMaterial.Brush>
</DiffuseMaterial>
</GeometryModel3D.Material>
<GeometryModel3D.BackMaterial>
<DiffuseMaterial Brush="Transparent"/>
</GeometryModel3D.BackMaterial>
<GeometryModel3D.Geometry>
<MeshGeometry3D Positions="-2,-2,2 2,-2,2 2,2,2 -2,2,2"
TriangleIndices="0,1,2 0,2,3"
TextureCoordinates="-2,2 2,2 2,-2 -2,-2">
</MeshGeometry3D>
</GeometryModel3D.Geometry>
</GeometryModel3D> </ModelUIElement3D>
<ModelUIElement3D>
<GeometryModel3D x:Name="BackPanel">
<GeometryModel3D.Material>
<DiffuseMaterial x:Name="MaterialBack">
<DiffuseMaterial.Brush>
<VisualBrush>
<VisualBrush.Visual>
<TextBlock Text="" Foreground="White"></TextBlock>
</VisualBrush.Visual>
</VisualBrush>
</DiffuseMaterial.Brush>
</DiffuseMaterial>
</GeometryModel3D.Material>
<GeometryModel3D.BackMaterial>
<DiffuseMaterial Brush="Transparent"/>
</GeometryModel3D.BackMaterial>
<GeometryModel3D.Geometry>
<MeshGeometry3D Positions="2,-2,-2 -2,-2,-2 -2,2,-2 2,2,-2"
TriangleIndices="0,1,2 0,2,3"
TextureCoordinates="-2,2 2,2 2,-2 -2,-2">
</MeshGeometry3D>
</GeometryModel3D.Geometry>
</GeometryModel3D>
</ModelUIElement3D>
</ModelVisual3D>
</Viewport3D>

点击交互:

给ModelUIElement3D附加事件,如下图

方式二: 使用3DTools.dll构建,结构如下图

参考

        <!-- xmlns:Plugin3D="clr-namespace:_3DTools;assembly=3DTools" -->
<Plugin3D:Interactive3DDecorator HorizontalAlignment="Stretch"
VerticalAlignment="Stretch">
<Viewport3D x:Name="Viewport3DMain" Margin="0,-50,0,50"
SnapsToDevicePixels="True" ClipToBounds="True"
RenderTransformOrigin="0.5 0.5" RenderOptions.EdgeMode="Aliased"
RenderOptions.CachingHint="Cache">
<!--摄像机-->
<Viewport3D.Camera>
<PerspectiveCamera x:Name="CameraMain" Position="4,4,6"
UpDirection="0,1,0" LookDirection="-4,-4,-6"
NearPlaneDistance="" FarPlaneDistance="" FieldOfView="">
<PerspectiveCamera.Transform>
<Transform3DGroup>
<RotateTransform3D>
<RotateTransform3D.Rotation>
<AxisAngleRotation3D x:Name="CameraRotate" Axis="0,1,0" Angle=""/>
</RotateTransform3D.Rotation>
</RotateTransform3D>
</Transform3DGroup>
</PerspectiveCamera.Transform>
</PerspectiveCamera>
</Viewport3D.Camera>
<!--Light-->
<ModelVisual3D>
<ModelVisual3D.Content>
<Model3DGroup>
<AmbientLight Color="White"></AmbientLight>
<DirectionalLight Color="White" Direction="4,6,-6"/>
</Model3DGroup>
</ModelVisual3D.Content>
</ModelVisual3D>
<!--六个面-->
<Plugin3D:InteractiveVisual3D x:Name="TopPanel" IsBackVisible="True">
<Plugin3D:InteractiveVisual3D.Geometry>
<MeshGeometry3D Positions="-2,2,2 2,2,2 2,2,-2 -2,2,-2"
TriangleIndices="0,1,2 0,2,3"
TextureCoordinates="0,0 0,1 1,1 1,0"
Normals="0,1,0 0,1,0 0,1,0 0,1,0"/>
</Plugin3D:InteractiveVisual3D.Geometry>
</Plugin3D:InteractiveVisual3D>
<Plugin3D:InteractiveVisual3D x:Name="BottomPanel" IsBackVisible="True">
<Plugin3D:InteractiveVisual3D.Geometry>
<MeshGeometry3D Positions="-2,-2,2 2,-2,2 2,-2,-2 -2,-2,-2"
TriangleIndices="0,2,1 0,3,2"
TextureCoordinates="0,0 0,1 1,1 1,0"
Normals="0,1,0 0,1,0 0,1,0 0,1,0"/>
</Plugin3D:InteractiveVisual3D.Geometry>
</Plugin3D:InteractiveVisual3D>
<Plugin3D:InteractiveVisual3D x:Name="LeftPanel" IsBackVisible="True">
<Plugin3D:InteractiveVisual3D.Geometry>
<MeshGeometry3D Positions="-2,-2,-2 -2,-2,2 -2,2,2 -2,2,-2"
TriangleIndices="0,1,2 0,2,3"
TextureCoordinates="0,0 0,1 1,1 1,0"
Normals="0,1,0 0,1,0 0,1,0 0,1,0"/>
</Plugin3D:InteractiveVisual3D.Geometry>
</Plugin3D:InteractiveVisual3D>
<Plugin3D:InteractiveVisual3D x:Name="RightPanel" IsBackVisible="True">
<Plugin3D:InteractiveVisual3D.Geometry>
<MeshGeometry3D Positions="2,-2,2 2,-2,-2 2,2,-2 2,2,2"
TriangleIndices="0,1,2 0,2,3"
TextureCoordinates="0,0 0,1 1,1 1,0"
Normals="0,1,0 0,1,0 0,1,0 0,1,0"/>
</Plugin3D:InteractiveVisual3D.Geometry>
</Plugin3D:InteractiveVisual3D>
<Plugin3D:InteractiveVisual3D x:Name="FrontPanel" IsBackVisible="True">
<Plugin3D:InteractiveVisual3D.Geometry>
<MeshGeometry3D Positions="-2,-2,2 2,-2,2 2,2,2 -2,2,2"
TriangleIndices="0,1,2 0,2,3"
TextureCoordinates="0,0 0,1 1,1 1,0"
Normals="0,1,0 0,1,0 0,1,0 0,1,0"/>
</Plugin3D:InteractiveVisual3D.Geometry>
</Plugin3D:InteractiveVisual3D>
<Plugin3D:InteractiveVisual3D x:Name="BackPanel" IsBackVisible="True">
<Plugin3D:InteractiveVisual3D.Geometry>
<MeshGeometry3D Positions="2,-2,-2 -2,-2,-2 -2,2,-2 2,2,-2"
TriangleIndices="0,1,2 0,2,3"
TextureCoordinates="0,0 0,1 1,1 1,0"
Normals="0,1,0 0,1,0 0,1,0 0,1,0"/>
</Plugin3D:InteractiveVisual3D.Geometry>
</Plugin3D:InteractiveVisual3D>
</Viewport3D>
</Plugin3D:Interactive3DDecorator>

点击交互:

给Plugin3D:InteractiveVisual3D对象的Visual对象附加点击事件,如创建一个Grid, 将Grid作为Plugin3D:InteractiveVisual3D的Visual值。

调用: this.SetCubeMaterialBrush(this.FrontPanel, "定义的ImageBrush资源的Key值", 5);

工具:Visual Studio 2017

工程:WPF C#

源码下载:

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